【カウンター】

Last-modified: 2025-10-04 (土) 20:59:41

ここでは「カウンター」という名称の技を解説。

サガ2

系統回数AP属性範囲成長メカ効果
反撃攻撃
格闘戦闘用特殊攻撃
305自分HP+9力の値×5または力の値+受けたダメージ×2のうち高いほうのダメージを相手に与える

【剣系】【アンサラー】【モーンブレード】【ストームブリング】が持っている。
【特殊能力】でありながら設定ミスで着脱が可能。詳細は【カウンター取り外し】も参照のこと。

サガ2DS

テキスト攻撃しようとした力を利用するカウンター
系統回数AP属性範囲効果継承
反撃攻撃305自分力の値×5または力の値+受けたダメージ×2のうち高いほうのダメージを相手に与える
 起点トス通常技必殺技奥義究極奥義
連携技440

サガ3

対象AP倍率効果
特殊能力敵単251反撃発動可
反撃対象

RS2

系統WP威力属性対象距離効果
体術技06敵単カウンター技
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元パンチ8
派生先ジョルトカウンター19

膝をつくモーションで攻撃を躱しながら迫り、相手側のパワーを加えてパンチで反撃する技。
能動的に発動できない反面、消費WP0で相手の防御力を無視する。
カウンター技全体に言えることだが、陣形や術の素早さ補正や体術技能に応じて成功率を大幅に高めることも可能。
行動後防御と組み合わせて上手く使えば【ガーダー】以上の成果を挙げられ、物理主体のボス戦では意外な活躍をする。
雑魚戦ではランダムな敵から技・術が入り乱れるので過信は禁物。

敵が使う技としては「防御力を無視する」点が非常に脅威となり、決められると適正な強さでも即死しかねない。
特に【ノエル】(第1形態・通常時)は本気を出すまではカウンターを多用してくるため、迂闊に近接攻撃で攻めるとまるでダメージを与えられないまま自滅する事になりかねない。
かといって強力な遠距離攻撃はまだ出そろっていない時期に戦うこともあり、ノエル第1形態の強さを際立たせている。

見切りは【没データ】としてしか存在せず、通常のプレイで習得することはできない。

RS2R

テキスト近距離で迫る攻撃に備え構える。
近接攻撃を一定確率で回避し反撃する。
   要LvBP威力属性対象距離効果
体術技5322敵単-反撃(50%)

閃き派生閃き難度
派生元パンチ8
派生先ジョルトカウンター19
修得Lv4

近接攻撃を確率で回避し、【コークスクリュー】程度の反撃を行う。
発動率は50%、【カウンター強化】の併用で75%まで上がる。
【カウンター技】のため【オートパリイ】とは併用できない。
攻撃属性は体術属性オンリーになり、耐性無視とまではいかなくなった。

使用感は槍技の【風車】とほぼ同様。
数値だけ見れば【ウィルガード・改】(40%)やウィルガード・改、【オートパリイ】【ダメージカット】の併用(合計71.2%)を超える。
しかし遠距離攻撃には回避効果も発揮されず、確率を100%近くまで上げられなくなったので、一騎討ちイベントでは候補になるかといった所。

一方で敵が使う技としては回避率、威力共に侮れないのでノエル(第1形態)には近距離攻撃を行わないのが無難。
【ヘルタスケルター】は構え時に技名が表示され、ノエル(第1形態)は「ノエルは身構えている!」と表示されるため、構えが確認できなかった原作に比べ対処はしやすくなっている。
【連携】で強行突破するのも有効。

【技道場】に登録される前なら、閃いては封印を繰り返すことで戦闘中一回限りランダムで発動するオート回避カウンター技として機能する。
能動的に使う予定が無い場合はこういった活用法も良いだろう。

RS3

テキスト敵の攻撃をかわして反撃する カウンター技
WP威力成長属性対象距離効果
体術技105自分カウンター
特殊能力/体術技003
体術技(強)105自分ロブスターメイル+カウンターの条件固有技
カウンター、ダメージ2倍
特殊能力/体術技(強)003
命中率・回避などの詳細*2カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元パンチ9
ハサミ9

使用感はRS2と同等。
【ボストン】のカウンターは【ロブスターメイル】の特典で通常の2倍のダメージになり、一撃必殺の威力を生む。

防御力無視なだけに敵に使われると危険なので、【人狼】などを見かけたら対象にならない手段で攻めれるようにしたい。

SF1

テキスト(リマスター)[敵/単体]
 WP目安属性対象効果
体術技
(カウンター変化技)
0パンチ×2.0斬打突熱冷雷気状敵単自身の行動前にスウェイバックが発動し
直後にパンチを使用した場合発動
解析データ
(性能・回避対象・
瞬間ステータスなど)
ちょい研究所を参照。

【スウェイバック】+【パンチ】による【カウンター変化技】。技名は表示されない。

SF2

テキスト装備効果
系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
体術技0106敵単カウンター技、発動率10%
回避対象回避不能

体験版

テキスト攻撃を回避してパンチで反撃

消費WP2・基本性能0

MS

    BPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
特殊能力01敵単腕力-A1-5AAA-カウンターによる反撃攻撃
補足連携不能
解析データはちょい研究所を参照。

IS

体術技

テキスト敵の呼吸に合わせて攻撃
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
体術技2144807自分単体近接攻撃に反撃
最初に行動
2881603

敵専用

系統射程範囲属性効果
特殊能力/体術技近接攻撃に50%の確率で反撃
近接攻撃に50%の確率で反撃
最初に行動

RSU

特定の【アビリティ】発動時の反撃専用技。

特殊状態

直接攻撃を受けた時に、特定の【技】【術】で反撃する【補助効果】(特殊状態)。
亜種として、追加でダメージを軽減する「防御カウンター」と、追加でダメージを無効化する「回避カウンター」がある。

原作で【インタラプト技】だったものはこれによって再現が試みられているが、
割り込みが起きる訳でもなく、直接攻撃であればどの属性の攻撃に対しても反撃してくるため、再現度は微妙。


*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。

*2 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。