サガ2DS
【秘宝】を集めることで【マップアビリティ】が使用できる。
サガ3DS
【ステスロスのパーツ】を集める事でアビリティを使用できる。
アビリティ各種はステスロスのパーツの項目を参照。
US
装備品に付随する機能。
本作では、武器で攻撃したり、盾で回避したり、防具でステータス異常を防いだりできるのは、それぞれの装備品についたこれらアビリティによる機能である。
装備品ごとに1~4個のアビリティを内包しているが、大概の装備品はいくつかのアビリティがOFFになっており、これをONにして使用可能な状態にすることを「アビリティを引き出す」と言う。
OFFになっているアビリティは装備画面などで確認することはできないし、もともとアビリティ欄が空欄になっている箇所がある場合はその部分をONにしても表示上や機能上は何も変化がない。
OFFからONにするには、基本的には装備を身に着けたキャラクターがバトルで勝利すること。強敵と戦うほど成功しやすく、【目利き】があればもっとよい。
既にONになっているアビリティが多い場合、まだOFFになったままアビリティを新たにONにするのは難しめ。
【改造屋】で注文した場合、ONになっているアビリティの数が増減したり、素材次第ではアビリティの内容自体が変化することもある。
ただしどうあっても、ONになっているアビリティ数は最低1個は保証される。
技系アビリティ
- 使用できる技は技一覧を参照
アビリティ | 効果 |
---|---|
【高速突き】 | 短剣アビリティ |
【ナイフ投げ】 | 短剣アビリティ |
【トリック】 | 短剣アビリティ |
【しびれ突き】 | 短剣アビリティ |
【加速突き】 | 短剣アビリティ |
【切り刻む】 | 短剣アビリティ |
【多段斬り】 | 長剣アビリティ |
【追突剣】 | 長剣アビリティ |
【払い抜け】 | 長剣アビリティ |
【十字斬り】 | 長剣アビリティ |
【巻き打ち】 | 長剣アビリティ |
【強撃】 | 長剣アビリティ |
【大木断】 | 斧アビリティ |
【トマホーク】 | 斧アビリティ |
【一人時間差】 | 斧アビリティ |
【強打】 | 斧アビリティ |
【ハンマー】 | 斧アビリティ |
【本手打ち】 | 杖アビリティ |
【回し打ち】 | 杖アビリティ |
【連打】 | 杖アビリティ |
【骨砕き】 | 杖アビリティ |
【ハードヒット】 | 杖アビリティ |
【土龍撃】 | 杖アビリティ |
【閃光突き】 | 槍アビリティ |
【ジャベリン】 | 槍アビリティ |
【草伏せ】 | 槍アビリティ |
【エイミング】 | 槍アビリティ |
【多段突き】 | 槍アビリティ |
【チャージ】 | 槍アビリティ |
【早射ち】 | 弓アビリティ |
【威嚇射撃】 | 弓アビリティ |
【でたらめ矢】 | 弓アビリティ |
【連射】 | 弓アビリティ |
【狙い射ち】 | 弓アビリティ |
【力矢】 | 弓アビリティ |
【射撃】 | 銃アビリティ |
術系アビリティ
- 使用できる術は術一覧を参照
- サポート系アビリティは最大6つまで掛け合わせ可能
アビリティ | 効果 |
---|---|
【火行術】 | 火行アビリティ |
【土行術】 | 土行アビリティ |
【金行術】 | 金行アビリティ |
【水行術】 | 水行アビリティ |
【木行術】 | 木行アビリティ |
【禁呪】 | 禁呪アビリティ |
【火行サポート】 | 火行術使用時のHPダメージ増加 |
【土行サポート】 | 土行術使用時のHPダメージ増加 |
【金行サポート】 | 金行術使用時のHPダメージ増加 |
【水行サポート】 | 水行術使用時のHPダメージ増加 |
【木行サポート】 | 木行術使用時のHPダメージ増加 |
【禁呪サポート】 | 禁呪使用時のHPダメージ増加 |
防御アクション系アビリティ
- 武具(2)の欄にセットしていない場合、効果が発生しない
回避系アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
【斬打回避】 | 斬・打属性を回避できる |
【射突回避】 | 射突属性を回避できる |
【全物理回避】 | 斬・打・射突属性を回避できる |
【熱回避】 | 熱属性を回避できる |
【電撃回避】 | 雷属性を回避できる |
【熱冷電回避】 | 熱・冷・雷属性を回避できる |
属性防御系アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
【▲射突防御】 | 射突属性防御力が、0.5倍になる |
【◯斬撃防御】 | 斬属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯打撃防御】 | 打属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯射突防御】 | 射突属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯熱防御】 | 熱属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯冷気防御】 | 冷属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯電撃防御】 | 電属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯光防御】 | 光属性防御力が、1.03倍+3になる |
【◯状態防御】 | ステータス異常・能力値低下にかかりにくくなる |
【◎打撃防御】 | 打属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎熱防御】 | 熱属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎冷気防御】 | 冷属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎電撃防御】 | 電属性防御力が、1.1倍+10になる |
状態防御系アビリティ
能力値防御系アビリティ
- ライフ防御は、最大6つまで重複が可能で
味方側は最大25%、敵側は最大30%まで軽減可能。
回復系アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
【回復力+5】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が5%増加 |
【回復力+10】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が10%増加 |
【回復力−5】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が5%減少 |
【回復力−10】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が10%減少 |
【回復力−15】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が15%減少 |
【回復力−20】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が20%減少 |
【回復力−25】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が25%減少 |
【超回復力】 | 行動中の場合もHPが自然回復する |
特殊アビリティ
没アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
【切り落とし】 | 長剣用、防御アクションアビリティ |
【降魔断】 | 斧アビリティ |
【ジャストミート】 | 杖用、防御アクションアビリティ |
【風車】 | 槍用、防御アクションアビリティ |
【ハープーン】 | 槍アビリティ |
【降魔衝】 | 槍アビリティ |
【乱れ射ち】 | 弓アビリティ |
【しびれ無効】 | しびれ耐性 |
【眠り無効】 | 眠り耐性 |
【狂戦士無効】 | 狂戦士耐性 |
【回復力−30】 | 戦闘中にバトル参加しなかった時のHP回復量が30%減少 |
【冷気回避】 | 冷属性を回避できる |
【◎斬撃防御】 | 斬属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎射突防御】 | 射突属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎光防御】 | 光属性防御力が、1.1倍+10になる |
【◎状態防御】 | ステータス異常・能力値低下に対して非常に防御効果が高い |
【▲斬撃防御】 | 斬属性防御力が、0.5倍になる |
【▲打撃防御】 | 打属性防御力が、0.5倍になる |
【▲熱防御】 | 熱属性防御力が、0.5倍になる |
【▲冷気防御】 | 冷属性防御力が、0.5倍になる |
【▲電撃防御】 | 電属性防御力が、0.5倍になる |
【▲光防御】 | 光属性防御力が、0.5倍になる |
【▲状態防御】 | ステータス異常・能力値低下に対する防御力が低下する |
【×斬撃防御】 | 斬属性防御力が、0.0倍になる |
【×打撃防御】 | 打属性防御力が、0.0倍になる |
【×射突防御】 | 射突属性防御力が、0.0倍になる |
【×熱防御】 | 熱属性防御力が、0.0倍になる |
【×冷気防御】 | 冷属性防御力が、0.0倍になる |
【×電撃防御】 | 電属性防御力が、0.0倍になる |
【×光防御】 | 光属性防御力が、0.0倍になる |
【×状態防御】 | ステータス異常・能力値低下に対して非常に弱くなってしまう |
【×対空攻撃】 | 地面耐性 |
【水耐性】 | 水耐性 |
【音波耐性】 | 音波耐性 |
【凝視耐性】 | 凝視耐性 |
RS2R
オリジナル版には存在せず、本作で新たに登場したシステム。
各キャラクターごとに習得できる固有のアビリティと、自由にアビリティをセットできる自由枠がそれぞれある。
アビリティのシステムそのものは【クジンシー】を倒して【北バレンヌ】を制圧した時点で解放され、この時点では自由にセットできる枠は皇帝が2枠、その他は1枠。
その後、【せんせい探し】で【せんせい】を40体発見できれば【皇帝】以外のアビリティ枠が1増える。また、ゲームクリア(【七英雄】撃破)で皇帝、その他のアビリティ枠が1増え、最終的には自由枠は3枠となる。
各キャラクターのアビリティは原則としてそのクラス(男女別のクラスについては男女で別々のアビリティを持つ)のキャラクターをパーティメンバーに入れた状態で30回戦闘勝利すると習得できる。
また、7地域を制圧した後ならば、アビリティを習得した状態で更に30回戦闘で勝利すれば【極意】化でき、他のクラスでも装備できるようになる。
自由にセットできるアビリティについては制限があり、現在パーティメンバーにいるキャラクターがいずれも装備していないアビリティのみセット可能。
例えば【帝国重装歩兵】の【オートパリイ】については、別のキャラがオートパリイをセットしている場合だけでなく、帝国重装歩兵そのものがパーティメンバーに居る場合も他のキャラでセットすることはできない。
また、特殊な習得条件を持つアビリティもあり、そういったアビリティはイベントをこなすことで入手できるものが多く、中には入手できなくなるものもあるので注意。
ゲーム開始直後の【レオン】は1周目はアビリティを使えないが、2周目以降であればアビリティを保有している。
また、【最終皇帝】のアビリティは最初から習得済みであり、極意化は不可の完全固有アビリティとなっている。
一覧
アビリティ | クラス | 効果 |
---|---|---|
クラス所持アビリティ | ||
【オートパリイ】 | 帝国重装歩兵 | 剣装備時、40%の確率で自動的にパリイが発動 |
修得条件 | 極意化 | |
【ウェイトパージ】 | 帝国軽装歩兵(男) | 防具の装備重量が0になる |
修得条件 | 極意化 | |
【クイックターン】? | 帝国軽装歩兵(女) | 30%の確率でターン最速行動 |
修得条件 | 極意化 | |
【エクステンション】? | 帝国猟兵(男) | 状態異常とデバフの効果時間が2ターン延長される |
修得条件 | 極意化 | |
【かく乱作戦】 | 帝国猟兵(女) | 状態異常の付与確率が1.5倍 |
修得条件 | 極意化 | |
【バトル後BP回復】? | 宮廷魔術士(男) | バトル後BPが3%回復 |
修得条件 | 極意化 | |
【術消費BP減】? | 宮廷魔術士(女) | 術の消費BPを20%軽減 |
修得条件 | 極意化 | |
【最大HPアップ】? | フリーファイター(男) | 最大HPが10%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
【最大BPアップ】? | フリーファイター(女) | 最大BPが10%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
【スティール】? | シティシーフ(男) | 近接攻撃時、15%の確率でアイテム(素材とHP以外の回復アイテム)を盗む |
修得条件 | 極意化 | |
【抜け目ない子ネコ】 | シティシーフ(女) | 戦闘勝利時、一部のアイテム(素材とHP以外の回復アイテム)ドロップ率2倍 |
修得条件 | 極意化 | |
【BPチャージ】? | フリーメイジ(男) | 通常攻撃を当てるとBPが5%回復 |
修得条件 | 極意化 | |
【毎ターンBP回復】? | フリーメイジ(女) | 自身の行動時にBPが2%回復 |
修得条件 | 極意化 | |
【攻撃技の心得】? | 格闘家 | 技によって与えるダメージが10%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
【連携ゲージアップ】? | 武装商船団 | 弱点を突いた時に上昇する連携ゲージ50%上昇 |
修得条件 | 極意化 | |
【攻撃術の心得】? | 軍師 | 術での与ダメージ10%増加 |
修得条件 | 極意化 | |
【サヴァイブ】 | サイゴ族 | 自身のHPが最大HPの30%以上の時、戦闘不能になるダメージをHP1の状態で耐える |
修得条件 | 極意化 | |
【ダメージコンバーター】? | ホーリーオーダー(男) | ダメージを受けると連携ゲージ+5 |
修得条件 | 極意化 | |
【回復術の心得】? | ホーリーオーダー(女) | 術での回復量20%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
【傷薬節約術】? | ノーマッド(男) | 戦闘中に道具を使うと70%の確率で消費されない |
修得条件 | 極意化 | |
【薬草の知識】? | ノーマッド(女) | 戦闘中の道具の回復量3倍 |
修得条件 | 極意化 | |
【先手必勝】? | ハンター | 戦闘開始時に行動順が最初になる |
修得条件 | 極意化 | |
【技消費BP減】? | イーストガード | 技の消費BPを20%軽減 |
修得条件 | 極意化 | |
【挑発の構え】? | デザートガード | 防御やカウンター技選択時、敵に狙われやすくなる |
修得条件 | 極意化 | |
【ファインアタック】? | アマゾネス | HP満タン時に与えるダメージ10%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
【自動HP回復】? | 海女 | 自分の行動順になるとHPを最大値の20%回復 |
修得条件 | 極意化 | |
【クリティカル】? | インペリアルガード(男) | 攻撃命中時20%の確率でクリティカル |
修得条件 | 極意化 | |
【ダメージカット】? | インペリアルガード(女) | 攻撃された際20%の確率でダメージ無効 |
修得条件 | 極意化 | |
【ウィークヒッター】? | 忍者 | 弱点攻撃後にダメージ15%増加 |
修得条件 | 極意化 | |
【冥神の恩寵】? | 陰陽師 | 冥系統ダメージ無効、冥地相で回復。 |
修得条件 | 極意化 | |
【火神の恩寵】? | サラマンダー | 火系統ダメージ無効、火地相で回復。 |
修得条件 | 極意化 | |
【地神の恩寵】? | モール | 地系統ダメージ無効、地地相で回復。 |
修得条件 | 極意化 | |
【水神の恩寵】? | ネレイド | 水系統ダメージ無効、水地相で回復。 |
修得条件 | 極意化 | |
【風神の恩寵】? | イーリス | 風系統ダメージ無効、風地相で回復。 |
修得条件 | 極意化 | |
【キャッシュバック】? | 踊り子 | 連携に参加したとき、消費した連携ゲージの25%が返還される |
修得条件 | 極意化 | |
【装備性能アップ】? | 帝国鍛冶職人 | 装備してる武器攻撃力と防具防御力10%アップ |
修得条件 | 極意化 | |
特殊アビリティ | ||
【ジャイアントキラー】 | 【レオン】 | ボス戦で全能力値+5 |
修得条件 | 最終皇帝でレオンの肖像画を調べる | |
【全基礎能力+1】 | 【皇帝】(ジェラール) | すべての基礎能力に+1 |
修得条件 | ジェラールの代から年代ジャンプが発生後、自室のジェラールの肖像画を調べる | |
【アビリティ+1】 | 【最終皇帝】 | アビリティ装備枠+1 |
修得条件 | 最終皇帝が所持(着脱不可) | |
【ポーカーフェイス】 | 【コッペリア】 | 全状態異常・デバフ無効 |
修得条件 | コッペリアが皇帝を継承した後、年代ジャンプ発生後に壊れた人形を調べる | |
【狙われ率アップ】? | 【ヴィクトール】 | 敵に狙われやすくなる |
修得条件 | 亡霊となったヴィクトールを倒す | |
【狙われ率ダウン】? | 【トーマ】 | 敵に狙われにくくなる |
修得条件 | カンバーランドを滅亡させずに王位継承問題を解決する | |
【ヒラガサーチ】 | 【ヒラガ】 | 戦闘開始時、敵の判明していない弱点をランダムで表示 |
修得条件 | レオンブリッジを建設する | |
【カウンター強化】? | 【セキシュウサイ】 | 風車、マタドール、カウンター、ジョルトカウンターの発動率50%アップ |
修得条件 | セキシュウサイを倒す | |
【不老不死】 | 【オアイーブ】 | 戦闘不能時、LPが消費しない |
修得条件 | 最終皇帝になる前に、忘れられた町でオアイーブと会話を行う | |
【ハイドスタンス】? | 【クジンシー】(幻影) | 敵に直接狙われなくなる |
修得条件 | クジンシー(幻影)を倒す | |
【不死鳥の加護】 | 【スービエ】(幻影) | 戦闘不能時、一度だけ自動で復活する |
修得条件 | スービエ(幻影)を倒す | |
【クローザー】? | 【ダンターグ】(幻影) | 攻撃対象のHPが最大値の30%以下の時、与えるダメージが15%増加する |
修得条件 | ダンターグ(幻影)を倒す | |
【たまに連携消費なし】? | 【ノエル】(幻影) | 連携に参加したとき、20%の確率で連携ゲージを消費しない |
修得条件 | ノエル(幻影)を倒す | |
【オールウィーク】 | 【ボクオーン】(幻影) | クリティカルの発生を除き、全ての攻撃が弱点を突いた状態になる |
修得条件 | ボクオーン(幻影)を倒す | |
【回復限界突破】 | 【ロックブーケ】(幻影) | 戦闘中にHPが減少している仲間を回復したとき、最大値を超えて回復する |
修得条件 | ロックブーケ(幻影)を倒す | |
【連携ダメージ2倍】? | 【ワグナス】(幻影) | 連携に参加したとき、参加者全員の与えるダメージが2倍になる |
修得条件 | ワグナス(幻影)を倒す | |
【トドメの一撃】? | 【ドレッドクィーン】 | 攻撃で敵を倒したとき、連携ゲージが20増加する |
修得条件 | ドレッドクィーンを倒す | |
【連携チャージャー】? | 【ドレッドクィーン】 | 戦闘開始時、連携ゲージが50増加する |
修得条件 | 難易度ベリーハードでドレッドクィーンを倒す | |
【BP非消費】 | 【ドレッドクィーン】 | 技・術の使用でBPを消費しなくなる |
修得条件 | 難易度ロマンシングでドレッドクィーンを倒す |
RSU
本作における、いわゆるパッシブスキルがこれ。
【スタイル】が所持していたり、【聖石】【錬聖石】?経由で装備品が獲得したり、
【陣形】に陣形効果として搭載されていたりなど。敵側も強敵になると所持している。
[ターン開始時]と記載されているものは、実際にはそのターンのコマンド決定直後に発動する。