【スマッシュ】

Last-modified: 2025-07-16 (水) 21:58:42

サガ2DS

系統AP
倍率
範囲属性対応(LV)効果
連携技
力攻撃
12単体武器
消滅
パンチ/2(2)
枝(2)
触手(2)

RS3

テキスト大きく振りかぶって強力な一撃
WP威力成長属性対象距離効果
大剣技42006斬打敵単
特殊能力/体術技01605斬打敵単要武器
対応見切り:スマッシュ
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元氷の剣15
通常攻撃16
派生先ブルクラッシュ25

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切りスマッシュ161

大きく振りかぶって力任せに敵を叩き斬る。
重い大剣を振り下ろす際のパワーは強力で、叩き斬った肉片からは煙が立ち上がるほどである。

【強撃】に代わって力任せの叩きつけ枠として登場。
斬打複合のため、スライムだろうが骨だろうがお構いなし。

何と言ってもスマッシュの申し子、【ウォード】の初期習得が一際印象に残る。
自由行動開始直後ではこの威力は破格。更にウォードの腕力が噛み合って、その時点では異次元の火力を叩き出す。
しかし欠点もまた噛み合っており、この技の低い命中と彼の低い器用さが合わさって外す確率も高い。
それでも期待値は単なる素振りより高く、しばらくは強敵相手の切り札として頼りになるだろう。
ただし上位の技はそこで袋小路なので、大剣を最後まで使い続けるなら頼りきりにせず、他の技を早急に閃いておこう。

敵が使用するものは、男性のみがターゲットに選ばれるという隠れた設定を持つ。

SF1

テキスト(リマスター)[敵/単体/斬打]力任せに剣を叩き込む。
 WP目安属性対象距離効果
剣技3通常攻撃×1.4斬打敵単
解析データ
(性能・回避対象・
瞬間ステータスなど)
ちょい研究所を参照。
概要派生技閃き難度
派生元切り返し10
巻き打ち10
14
レイブレード14
派生先天地二段17
ディフレクト17
ベアクラッシュ20
デッドエンド25
連携合成名最初・途中最後
スマスマッシュ

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
剣技ためるけさ斬り4376敵単2.1%ミスあり
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
スマスマッシュ
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成10ためるけさ斬り

力を溜めて、力任せに叩き斬る。イメージしやすく辿り着きやすいコマンド。
前情報無しの初見プレイヤーであっても、何度かコマンドを試しているうちに編み出せる筈。

パーティ戦ではコストパフォーマンスやミスの有無の点で【なで斬り】の方が使いやすい。
真価はデュエル。
この系統は上位技の想像が容易で、実際コマンドが共有されているので、それらが合成失敗した時でもこの技が滑り止めとしてダメージを保証してくれる。
また消費1・2コマという事で防御に加えて【水】による回復を差し挟むなんて事も。
ミスありの欠点を抱えているものの、従来には無い器用な立ち回りが可能。
今作では複合属性ではないが、斬防御だけが突出している敵はいないのであまり気にはならない。

US

   コストL対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
長剣技
強撃
3521敵単10351D
備考詳細はちょい研究所を参照。
連携合成名
スマッシュ

【強撃】アビリティの1番手。従来から急激に立場が悪くなった。
命中補正は技としては最低のD。力任せのキャラでは当たらない。
では威力は高いかと聞かれれば、HPダメージは同ランクの技と比較してドングリの背比べ。
肝心のLP攻撃力も別段高くない。攻撃回数も当然1回。属性もSF2から引き続き斬属性のみ。
しかも強撃の付いた剣は重たい素材か、改造で重たく仕上げる必要があり、しかもアビリティ枠の4番目なので使い込まないとお目に掛れない。
そして強撃は剣の重要アビリティ【追突剣】と排他関係にあるため、慣れたプレイヤーには見向きもされない。
トドメに剣に負担が掛かる使い方故に耐久度消費が2と見るべき所の方が少ない。

MS

    BPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
特殊能力40敵単腕力-F120*28FFF接触
補足解析データはちょい研究所を参照。

SSG

テキスト上空からの強襲。対象の攻撃を自分に向けやすくする挑発効果。
  強化 ランク  性能  効果
0123
斧技BP3211範囲敵単命中率(81%)
追加:挑発(効果150)
威力60606072属性斬・打
3333能力
要回数30120300速度
派生元系統必要条件
大木断(中)パワー系-
大木断(中)・パワーブレイク(中)技巧系-

【強撃】に故郷を追われて斧技へ逃げ込んできたが、そこでも肩身は狭かった。

基本威力は強撃より高いが、他は軒並み劣る。
コストの高さも痛いが、一番の問題は斧の基本命中率の低さ+いつもの力任せ補正とも言うべき低命中。
ダメージは勿論、挑発効果を期待して戦術を立てても外してしまえば元も子もない。
BPと威力の比較で完全に被る技こそないが、不安定さがスキマ埋めの需要を台無しにしている。
そもそもブロックやカウンターを持たず、盾も持てない斧では挑発効果を生かす機会は少ないと散々。
斬打複合も必ずしも利点とは言えない仕様。

IS

テキスト走りこみながら斬りつける
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
大剣技6286~57276~15211~5近接単体

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
大剣技攻撃直接-敵単体C5~4-
習得スタイルA[アバロンは私が守る]ジェイムズ、A[これが流し斬りだ!]ヴィクトールなど

*1 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。

*2 リマスター版に変更点あり。ちょい研究所にて。