【強撃】

Last-modified: 2025-07-16 (水) 21:45:26

RS2

系統WP威力属性対象距離効果
大剣技36敵単
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃12
派生先ツバメ返し34
雷殺斬12
一刀両断25
見切り15

ジャンプしながら大きく振りかぶり、体のバネをきかせて大剣を勢いよく叩きつける技。
威力・消費ともに序盤の技としては申し分ないコスパの良い技。早々に【クレイモア】の開発を進めてこの技を繰り出すと強烈。
ただし、モーションが大振りで体がぶれやすいため、基礎命中率は75%と斧技以下で安定感に欠けると言わざるを得ず、【切り落とし】を閃いたらお役御免となる運命にある。
命中不安を嫌う場合は威力を落としても【巻き打ち】を主力にするプレイヤーもいるとか。

【ジェイムズ】【ヘクター】が繰り出す印象が強いが、なかなか閃いてくれないことがある。
この技の有無で序盤の火力ソースがだいぶ変わるので、何とか閃きたいところ。

RS2R

テキスト回転しながら飛び上がった勢いで対象に斬りかかる。
   要LvBP威力属性対象距離効果
大剣技5619大剣敵単

閃き派生閃き難度
派生元大剣攻撃12
派生先切り落とし15
ツバメ返し34
雷殺斬12
殺人剣25
一刀両断25
修得Lv8
見切り15

前方宙返りをしつつ大剣を振り下ろす【払車剣】ばりの派手な技となった。
ダメージの振れ幅が±30%と大きい代わりに命中率が改善されており、原作ほどの不安定感が薄れて使いやすくなった。
いくつもの固有技に加えて、【切り落とし】の派生ルートも追加されたので【ジェラール】の代で閃くと心強い。

【敵勢力レベル】の関係で切り落とし経由よりも【ツバメ返し】への派生難易度が低いのが目視確認できるようになったのも、ある意味では原作からの改善点。
敵勢力レベル9相当+閃きレベル14(=閃きレベル30)を相手にすると、こちらに豆電球が付き、切り落としに付かないのを確認できる。
中盤~後半の時期に大剣担当として【閃きタイプ】が8番(侍型)もしくは1番(体術パンチ型)のキャラを起用する際には意識してみるといいかもしれない。

【体験版】で閃くことができる大剣技はここまでが限界。

敵の使用者は一新されており、【巨人】【守護者】【ゴブリンの石像】【ヴィクトール】【クジンシー】(第二形態)が使用者となっている。

US

 コストL名前対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
アビリティ/長剣技3521【スマッシュ】敵単10351D
2【かぶと割り】敵単10361C
3【ベアクラッシュ】敵単15381C
4【ヴァンダライズ】敵単20391B

MS

テキスト武器を力任せに叩きつける
     ランクモードBPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
大型剣技
棍棒技
両手大剣技
両手斧技
2A510敵単腕力-F1205斬打FFF接触
補足解析データはちょい研究所を参照。
連携合成名
強撃
閃き派生元閃き難度対応武器
派生元断ち割り15両手斧
かぶと割り19大型剣、棍棒
スイングダウン19大型剣、両手大剣、両手斧
痛打20棍棒
断ち切り21大型剣、オブシダンソード
順手打ち21棍棒
巻き打ち21両手大剣、オブシダンソード
派生先共震剣17大型剣、オブシダンソード
みね打ち18大型剣、両手大剣
スイングダウン27大型剣、両手大剣、両手斧
どら鳴らし28棍棒
切り返し28大型剣、両手大剣、オブシダンソード
クロスブレイク29大型剣、両手大剣、両手斧、オブシダンソード
土竜撃30棍棒、両手斧
ハードヒット33棍棒、両手斧
龍尾返し35大型剣、両手大剣
富岳八景46両手斧
ヴァンダライズ55両手大剣、オブシダンソード
V-インパクト56大型剣、両手大剣、両手斧
アッパースマッシュ58大型剣、両手大剣、両手斧、オブシダンソード
グランドスラム60棍棒、両手斧
不動剣71大型剣
連携属性停止移動上昇落下火炎冷気電気
1231231212121212

基本の技よりも力強く武器を叩きつける。
MSでは敵専用になった【スマッシュ】の立ち位置も兼任しており、斬打の複合属性。
派生先は広く、適当にこれを使っていても先が繋がるが、上位の技はやはり難度が高いのでそれぞれ別の技を経由した方が効率的。

SSG

テキスト上段からの一撃。対象の攻撃を自分に向けやすくする挑発効果。
  強化 ランク  性能  効果
0123
大剣技BP2111範囲敵単追加:挑発(効果150)
威力44445163属性斬・打
2223能力
要回数65260650速度

引き続きスマッシュを余所へ追いやり、大剣の基本技に君臨した。
挑発効果と【ディフレクト】【かすみ青眼】を擁する大剣の相性は良い。
それだけに初期BP消費2が痛く、ディフレクト共々このままではやりくりに苦労する。少々手間だが、早急にランクを上げよう。
コスト・安定性・武器種の観点からスマッシュよりは活躍の幅は広いだろう。
複合属性はインタラプト技が存在する環境では必ずしも利点と言えないのは他と同じ。

SEB

      ランク12345     性能     効果
汎用両手剣技BP22222対象敵単命中89-
威力3233343536属性斬・打速度0
要回数-739109224参照筋・体連範2
派生元必要条件
-基本技
派生先必要条件
【アピールスラッシュ】汎用両手剣技我流技、人間専用
【流し斬り】-
【ディフレクト】防御を含むプロテクト可能な攻撃を受ける
【かぶと割り】-
【ブルクラッシュ】大剣技-
【かすみ青眼】刀技防御を含むカウンター可能な攻撃を受ける
【地走り】-
【エイミング】薙刀技-

基本技。飛び掛かって上段から手持ちの大剣を叩きつける。
挑発効果は我流技の方に移動した。

IS

テキスト力まかせに斬りつける
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
大剣技2151~30276~1527~3近接単体

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力100~200
💡  威力200~300
💡💡 威力300~400
💡💡💡威力400~500
【強撃】
💡【クロスブレイク】
💡💡【ブルクラッシュ】
💡💡💡【V-インパクト】
特殊能力敵1:威力80-

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
大剣技攻撃直接-敵単体C5~4-
習得スタイルSS[もう一つの宿命]少年

*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。