【ハイパーハンマー】

Last-modified: 2025-06-27 (金) 23:48:10

RS3

テキスト斧もろとも敵に体当たりし その攻撃を封じる
WP威力成長属性対象距離効果
斧技41604斬打敵単スタン
特殊能力/体術技01404斬打敵単要武器
スタン
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

ターゲットめがけて走り寄り、斧を前に押し出すようにして体当たりする技。ダメージを与えられるだけでなく、相手の動きを止めてしまうスタンの効果もある。
RS3には登場しない【アクスボンバー】とほぼ同じ原理の技である。


閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃16
派生先アクセルターン18

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
斧技ためる払う3247敵単斬打2.7%
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
ハイパーハンマー
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成10ためる払う

回った反動をぶつけているのか、使用者にその場で回転するようなエフェクトが入る。

US

    コストL対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
斧技
ハンマー
3511敵単10342C斬打
備考詳細はちょい研究所を参照。
連携合成名
ハイパーハンマー

MS

テキストダッシュの勢いを乗せて敵を殴る
    ランクモードBPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
棍棒技
両手斧技
打槍技
3T96敵単腕力-E1148EDF接触
移動
補足解析データはちょい研究所を参照。
連携合成名
ハイパーハンマー
閃き派生元閃き難度対応武器
派生元どら鳴らし32棍棒
断ち割り33両手斧
かかと切り33両手斧
スイッチバック33棍棒、両手斧、打槍
旋回撃33棍棒、両手斧
アッパースマッシュ35両手斧
順手打ち36棍棒
痛打36棍棒、打槍
チャージ36打槍
派生先草伏せ23打槍
どら鳴らし24棍棒
ブレードロール25両手斧
かかと切り31両手斧
ハードヒット33棍棒、両手斧
アクセルターン42棍棒、両手斧
次元断45両手斧
スイッチバック46棍棒、両手斧、打槍
削岩撃48棍棒
旋回撃49棍棒、両手斧
アッパースマッシュ58両手斧
デッドリースピン64両手斧
 昇華技昇華難度タイプ
連携昇華サイレントハンマー30無足
連携属性停止移動上昇落下火炎冷気電気
1231231212121212

SSG

テキスト強烈な攻撃で敵を吹き飛ばす。対象の行動を遅らせるバンプ効果・大。
  強化 ランク  性能  効果
0123
斧技BP6543範囲敵単命中率(90%)
追加:バンプ(効果10)
威力97979797属性
4444能力
要回数2290225速度−2
派生元系統必要条件
かぶと割り(大)標準系-
スマッシュ(大)・かぶと割り(大)パワー系-

【マタドール】と並んで強烈なバンプ効果がウリ。
能動的に使える点で大きく勝るが、命中率の低さが大問題。
ここ一番で外すと次ターン以降の戦略にも狂いが生じかねないという弱点は致命的。
消費も重く、必然的に戦闘中盤以降の、まさに「ここ一番のタイミング」が回ってきやすいのも嫌な調整。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵横:威力50~100
💡  威力100~150
💡💡 威力150~200
💡💡💡威力200~250
【大木断】
💡【ハイパーハンマー】
💡💡【車輪撃】
💡💡💡【次元断】
特殊能力敵横:威力40-

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
斧技攻撃直接-敵単体斬打SSS13~10-
習得スタイルSS[族長への道]アイシャ、SS[ひと息いれようか]ノーラ

*1 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。