【多段斬り】

Last-modified: 2024-12-08 (日) 14:15:34

SF1

テキスト(リマスター)[敵/単体/斬熱気]何度も斬りまくる。

プログラム

系統効果
プログラム剣等の条件固有能力として多段斬りが使用可能
データ収集タイプ1タイプ2タイプ3タイプ4タイプ5タイプ6タイプ7タイプ8
学習難度22-27--183627

主に剣と同時装備することで同名の【条件固有能力】が使える【プログラム】
ほとんどの【剣】【刀】に加え、【ボディパーツ】【ビームソード】【メガビームソード】が対応している。
ただし、【シルバースプレッド】【ルーンソード】(および【レイブレード】【光の剣】)では使用不可。

条件固有能力

 WP目安属性対象距離対応条件効果
条件固有能力
(拡張パーツ技)
5剣通常攻撃×3.4斬熱気敵単多段斬り
*1or拡張パーツ*2
使用者のSTRに応じて性能変化
解析データ
(性能・回避対象など)
ちょい研究所を参照。
補足エフェクト回数はオティンカー倉庫 Wikiを参照。
瞬間ステータスさがふろんてぃあ戦略指南所を参照。
連携合成名最初・途中最後
多段多段斬り

淡々と連続で斬りつけるだけという単純な攻撃だが、【STR】を高めて強い剣を持てば非常に高い火力を発揮できるようになる。
そのままでも強いが【剣闘マスタリー】をセットして使う事で真価を発揮する。
剣闘マスタリー共々学習は難しくなく、消費WP5とコスパも良好。
剣自体がSTRを大きく上昇させる武器であり、特別なプログラムやボードも不要など、初心者でも分かりやすいというのもポイント。
全体的に癖が強い【メカ】の攻撃手段の中では1番安定する。
同一連携可能というのも強みで、【T260G】編ではメカで固めてこれを連発しているだけでもクリアできる。
【ゼロソード】+【サイバーグラブ】3つ等がお手軽。
 
単純でお手軽な強みを発揮する一方、「剣闘マスタリー+多段斬り」のコンボを覚えられない【ボディタイプ】である【BJ&K】【ラビット】【pzkwV】の評価が下がってしまう一因にもなっている。

US

 コストL名前対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
アビリティ/長剣技1511【二段斬り】敵単5232B
2【かすみ二段】敵単10361B
3【天地二段】敵単10362Bスタン
4【三段斬り】敵単15263B
5【滅多斬り】敵単15256B

SEB

      ランク12345     性能     効果
近接メカ技BP22222対象敵単命中95-
威力2930313233属性速度0
要回数-739109224参照筋・体連範2

IS

テキストひたすらに斬りまくる
修得条件ハンマークラッシュLv.3
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
プログラム83278213近接単体
6541646

ISEC

カテゴリ分類効果
基本行動敵1:威力100~500(5HIT)、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》相性増幅(2T)

*1 刀系も対応。シルバースプレッド、レイブレード、ルーンソード、光の剣は非対応。
*2 ビームソード、メガビームソードが対応。