RS2R
本作における【モンスター】の強さを示す指標。
原作版では【戦闘回数】によって出現しうるモンスターが設定されており、戦闘回数が増えると徐々に高ランクのモンスターが出現すると共に低ランクのモンスターが出現しなくなるという形で戦闘難易度が上がっていく方式であった。
一方、本作ではモンスターが入れ替わるわけではなく敵勢力レベルが増えるとモンスターの【HP】や【攻撃力】が増え、高位の技や術が解放されるという形で徐々に敵が強くなっていくことになる。
要するに終盤になるに連れて敵の首魁の影響下を受けて魔物がより狂暴化していく仕組みなのであり、今作では七英雄の憎悪が魔物に影響を与えたと言える。
本作では敵勢力レベルに関係なくダンジョン毎に出現するモンスターは固定。
ただ、敵勢力レベルが同一であれば全てのモンスターの強さがほぼ同じであるか、というとそういうわけではなく、都市部近隣にある序盤に訪れることが多いダンジョンのモンスターは弱めの傾向で、遠方にある過疎地のような終盤に訪れることが多いダンジョンのモンスターは強めの傾向となっている。
原作版準拠の知識でいえば、敵ランクが低かったモンスターが序盤のダンジョンに、高かったモンスターが終盤のダンジョンに配置されていると思えば分かりやすいだろう。
ただし元のランクが低いと技術点も低いので、強さの割においしくない敵として扱われている。
敵勢力レベルが低ければ高位の技や術が解放されていることもないため、よく分からないうちに全体技、全体術で全滅……なんてことには基本的にならないが、こちらの火力も少ない序盤となるとかなり苦戦させられることはあるので要注意。
敵勢力レベルが増えると、敵に設定された閃きレベルに補正が掛かることでより上位の技や術を覚えることができるようになる。
とはいえ、閃きレベルは敵勢力レベルよりも元々の敵毎に設定された閃きレベルの影響がかなり大きく、基本的に原作版の敵ランクが高ければ閃きレベルが高い傾向にある。
敵勢力レベル5,6個程度の差を覆す程に基本的な閃きレベルが異なってくるため、強い技や術を閃きたいならなるべく強い敵が出現するダンジョンの方が効率が良い。
本作でも最高の閃きレベルを持つのは【アルビオン】であり、【ワイリンガ湖】に到達できればゲーム中盤程度で遭遇することも可能だが、流石にその時点では最強の技や術を覚えることはできない。
敵勢力レベルは戦闘勝利回数と、【イベントポイント】(以下EP)によって増加していく。
【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 公式ガイドブック+設定画集 皇帝継承記】によれば、戦闘勝利回数×5+EP×50が一定値になる毎に敵勢力レベルが上がるとのことである。
このルールをそのまま当てはめると、EP1が戦闘回数10回分に相当し、レベル3までは合計値300につき敵勢力レベルが1つ、レベル4以降は合計値500につき敵勢力レベルが1つずつ上がっていくことになる。
ただ、戦闘勝利回数とEPが敵勢力レベルに影響を及ぼすことは間違いないのだが、上記計算式については有志の検証によりやや不正確であることが分かっている。
どうやらイベントでEPが加算された際に、1加算されるイベントは50(戦闘勝利回数10回分)、3加算されるイベントは100(戦闘勝利回数20回分)、4加算されるイベントは150(戦闘勝利回数30回分)、8加算されるイベントは250(戦闘勝利回数50回分)であり、EPが15加算される幻の人魚追跡については50の模様。
なお、攻略本に上記計算式が記されているものの、戦闘勝利回数の5倍が基本単位となっているため、言い換えるなら、レベル3までは戦闘勝利回数60回ごと、レベル4以降は戦闘勝利回数100回ごとに敵勢力レベルが上がるということになる。
敵勢力レベルの上限は1周目で選択可能な難易度であれば16。原作版でも敵のランクは16段階であるため、敵勢力レベルの段階もそれに一致させた形といえるだろう。
なお、難易度ベリーハードの場合、敵勢力レベル17スタートで上限32、ロマンシングの場合、敵勢力レベル33スタートで上限48となる。
ただ、ベリーハード以上の敵勢力レベル表記についてはあくまで見かけ上の表示といってよく、序盤から高位の技や術を使ってくるということもないし、閃きレベルへの補正が特段高いわけでもない。
実際のところ、(HPや攻撃力を除けば)敵勢力レベル17や33は敵勢力レベル1相当である。
本作では敵勢力レベルに影響するのは戦闘勝利回数となっているため、原作版のように敵から逃げまくってこちらが強くなっていないのに敵だけがどんどん強くなっていくということは起きなくなっている。
一方で、敵勢力レベルが上がればダンジョン挑戦中であっても敵が一律で強化され、敵の種類などが変わることもないため何の前触れもなく突然敵が強くなったように感じてしまうことがある。
敵勢力レベルそのものは【帝国国力】の中でいつでも確認することはできるが、上がった際の特段の通知は存在しない。
なお、本作では七英雄やネームドボスについても敵勢力レベルの影響を受けるため、敵勢力レベルが低い内であれば比較的楽に戦えるケースもある。
本作ではほとんどのボスが退却不可になったためそもそも道場利用は難しいが、敵勢力レベルで閃きレベルが変わるため固定の敵を道場として利用するのも難しくなっている。
例外的にラスボス、裏ダンジョンのボスについては敵勢力レベルの影響を受けず、これらの敵は閃きレベルを考えれば敵勢力レベル15や16相当となっている。
閃きレベル補正
ベリーハード以上は敵勢力レベルを16で割ったもの(ただし、余りが0のときは16)がオリジナル以下の敵勢力レベルの補正値に対応する。
| オリジナル以下 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ベリーハード | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
| ロマンシング | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
| 閃き補正値 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 27 | 28 |