ここでは能力値を解説。
- いわゆる精神系のステータス異常については【精神攻撃】を参照。
概要
キャラクターの精神的な強さを表す【能力値】。「WIL(Will)」とも。
同じく精神系の能力値としては【集中力】【意志力】【心】なども存在するが、この手のパラメータが担う役割は作品によってコロコロ変わりあまり安定しない。
「精神」表記で登場する作品では、RPGのお約束で【魔法防御】としての役割を持つ場合や、一部【ステータス異常】への抵抗力・【自然回復】に影響する場合が多い。
RS1
主に【魔法攻撃】の被ダメージを軽減したり、術で受けた状態異常被弾率を軽減する。
サガ1~2・サガ3DSの【魔力】のうち防御要素を分化したものと言える。
MS
| テキスト (WIL) | 術法の追加効果やステータス変化の抵抗力に影響 |
|---|
IS
【強化ポイント】項目のひとつ。
【戦闘】で成長する事は無いが、【成長リセット】の影響を受けない。
初期値は+0、最大値は+99。強化する事で以下の2点に影響を与える。
- 術から受けるダメージが少しダウンする。
- 敵からの状態変化発生率が少しダウンする。
RSU
以下の項目に影響する。