【能力値変化解除】

Last-modified: 2022-11-06 (日) 22:54:15

概要

【能力値変化】を解除する特殊効果のこと。
一度に全ての能力値変化を解除できるパターン、特定の能力値だけ変化を解除するパターン、強化と弱体のどちらか一方だけを標的に解除するパターンなどがある。

サガ3

【イレース】は全能力値変化が解除される。

RS1

能力値へのバフを使うと、同じ能力値に対するデバフが全て解除されたうえでバフがかかる。
デバフを受けたときも同様で、バフが解除されてデバフが発生する。

RS2

同じ能力値に対してバフやデバフを2度以上使うと、それまでそのパラメータへ発生していた能力値変化は解除されてから効果が現れる。
また、【竜脈】【デッドリードライブ】の効果を受けた後に行動を行うと全能力値変化が解除される。

RS3

【再生光】【ナースヒール】【トータルエクリプス】では全状態異常と全能力値変化が解除される。
他には、敵側が形態変化などを起こすと発生することがある。


また、【状態回復】?によって発生するケースがある。物理防御バフが対象であり、【徐々に石化】とフラグを同一にしているため。
リマスター版で不具合として修正されているが、言い換えれば徐々に石化を回復できなくなっている。

SF1

装備品性能への能力値変化は、新たなバフやデバフを使うと、それまでそのパラメータへ発生していた能力値変化は解除されてから効果が現れる。
また、【ダークスフィア】【杯】【万能油】【ヴォーテクス】では全状態異常と全能力値変化が解除される。

SF2

装備品性能への能力値変化は、新たなバフやデバフを使うと、それまでそのパラメータへ発生していた能力値変化は解除されてから効果が現れる。
また、【生命の水】を使うと全能力値変化解除が発生する。気軽に使える合成術であるだけに思わぬ落とし穴。
また、【生命の息吹】では全状態異常と全能力値変化が解除される。問題は本作においてオールマイティに状態異常を能動的治療する方法がこれしかないことである。

US

【剛力招来】【メディテーション】は全能力値変化が解除され、その後にバフを与える。

MS

【ダークスフィア】は全能力値変化が解除される。

IS

バフ状態に対するデバフ、デバフ状態に対するバフは、能力値変化解除効果となっている。

ISEC

バフに対する強化解除と、デバフに対する弱体解除に分かれている。
地相によるバフやデバフには効果がなく、別の地相へチェンジさせることで解除される。