US
使用したスキルの履歴データ。
シナリオ達成時に出現する【スキルパネル】の内容に影響する。
キャラクターごとに最初からいくつかの履歴が入っている。
シナリオクリア時に消去されるわけではないが、上限は存在する。
UNLIMITED:SaGa Wikiも参照のこと。
MS
戦闘中の行動の履歴データ。成長率に影響する。
行動ごとに成長のプラス要素とマイナス要素がある。
コマンド入力終了段階で記録され、実際に行動したかどうかは問わない。
戦闘1回単位で扱われ(【チェーンバトル】の場合は全戦闘で1セット)、1種類の行動は何回取っても1回分しか記録されない。
種類は【細剣】【小型剣】【長剣】【大型剣】【曲刀】【片手斧】【棍棒】【両手大剣】【刀】【両手斧】【杖】【打槍】【衝槍】【弓】【体術】【火術】【水術】【風術】【土術】【幻術】【魔術】【光術】【闇術】【気術】【邪術】*1。
- 聖杯は火術、薬箱は水術、薬草は風術、ポーションは幻術、ジェミニスターは光術、牙は闇術、爪は気術、オブシダンソードは邪術として記録される。
- 【召喚キャラクター】の場合は履歴に記録されず、召喚させっぱなしで終えた戦闘では召喚者の行動履歴も反映されない。
- 防御に関しては何も記録されない。
過去の戦闘での行動履歴もある程度は影響するが、現在の戦闘での行動履歴と違って確率で影響されない場合がある。したがって1種類のスキルを集中的に使い続けると影響を受けやすい。
ただし過去の行動履歴自体がリセットされるわけではない点に注意が必要となる。これをリセットするには、「逃げる*2」あるいは「ゲームオーバーにならない戦闘での敗北」を4回繰り返すこと。
- なおこの4回の戦闘中に蓄積された行動履歴はリセットの対象外。履歴が記録されない防御を使うといい。