概要
バトル中のターン内で各キャラクターが行動できるタイミングである行動順を決定する為の数値。
【素早さ】【運動性】が基本的な目安だが、それに加えて作品によっては【速度補正】【適正距離】といった概念が加わって決定される。
乱数によって行動速度が大きく前後する場合は、かなりの行動速度の差がないと安定しない。
RS2R
行動速度として装備画面で表示される。計算方法は簡単で、素早さから装備重量を単純減算すればよく、結果的にマイナスになる場合もある。
【体術技】の与ダメージにも影響する。
体術技で参照する能力値は、有志の調査によれば「[【腕力】 x 0.7] + [行動速度 x 0.5]」となる。
[ ] 内は端数切捨、参照の上限は腕力100、行動速度60、合計値100。
【集気法】は大多数の回復行動と同じ【魔力】依存、【ベルセルク】のHP回復量は「[腕力 x 0.5] + [行動速度 x 0.5]」となる。[ ] 内は端数切捨。
バフやデバフは素早さに影響を及ぼすが、同じ値だけ行動速度に影響が出るわけなので言葉の違いはあまり気にしなくていい。
SF2
素早さに相当するパラメータがない本作では、【スキルレベル】【適正距離】が大きく関与。
SaGa Frontier2wikiによると最大WPは関係ない(アルティマニアの記述は誤り)。