RS2R
| 説明 | 忍者独自の戦闘技術に着想を得た陣形。 仲間と効率よく連携を取り、敵を攻め立てる。 |
|---|
| 忍者 | |||||
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲前 後▼ | 1 | ||||
| 2 | |||||
| 4 | 3 | ||||
| 5 | |||||
| 狙 | 陣形ボーナス | |
|---|---|---|
| 1 | 40% | 素早さ↑↑、連携↑↑ |
| 2 | 20% | 連携↑ |
| 3 | 20% | 連携↑ |
| 4 | 15% | 連携↑ |
| 5 | 5% | 素早さ↑、連携↑ |
| 備考 | 特に無し | |
【機知縦横】に代わる【忍者】の所有陣形。呼びは「とびくない」。
【連携】を使用するための連携ゲージの蓄積効率に特化した【陣形】。
パーティー全員のゲージ上昇率がアップし、苦無の切っ先にあたるキャラクターは特に上昇率がアップすると同時に素早さと狙われやすさも大きく上がる。
また先頭は完全に孤立しているため、【鳳天舞の陣】と同様に、円範囲、列、縦貫通などの範囲攻撃に他の味方が巻き込まれない。
連携技を主力として組み込むならうってつけだが、反面苦無の柄の部分のキャラクター達は密集状態なので、貫通技や円範囲技が来ると一網打尽にされてしまう危険がある。
総じて長所も短所も際立っている攻撃用陣形といえる。
連携関係のアビリティを取得すれば毎ターン3人で連携ゲージを溜め、最後の二人の連携で仕留める事も現実的になり、雑魚戦が大幅に安定する。
ドロップマラソンや技術点稼ぎにも有用だが、クリア後は【たまに連携消費なし】だけでも割と回転率が高くなり、ベリーハードクリアで【連携チャージャー】を手に入れるとほぼお役御免になる。
一応長期戦での火力は上がるが、高難度での長期戦は防御面が重要となるためこの陣形では厳しい。
この陣形が活きるのは、主に1周目となるだろう。
ISEC
| カテゴリ | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 基本行動 | 技 | 敵全:威力32~160 |