サガシリーズにおいて、【戦闘】時のパーティメンバーの配置のこと。
陣形を組むことで、特定のメンバーに攻撃を集中させることができたり、能力ボーナスを付与できたりとその効果は様々。
一部作品ではダッシュやバックアタック等で陣形を乱されると【フリーファイト】になる。
作品別
RS1・MS
RS2
初登場。【戦闘陣形訓練所】で新たな陣形を開発することができる。
具体的なフォーメーションや効力については陣形一覧/RS2を参照。
※リマスター版限定。
RS3
新たに【陣形技】と4人以下でも組める陣形が登場。
また、ミニゲームの【マスコンバット】でも個別に陣形が設定されている。
具体的な配置やボーナス等の詳細については陣形一覧/RS3を参照。
5人陣形
陣形名 | 所有者 | 陣形技 |
---|---|---|
【フリーファイト】 | 最初から | スペルフュージョン |
【スペキュレイション】 | 少年、妖精 | ツインビーラッシュ、高速ナブラ、シヴァトライアングル、クロスドライバー、エクセルドライバー |
【ワールウインド】 | ユリアン、エレン、トーマス、カタリナ | 時間差攻撃、ツインビーラッシュ、高速ナブラ、シヴァトライアングル、クロスドライバー、ジャックナイフ、スペルフュージョン |
【鳳天舞の陣】 | ティベリウス、フルブライト、ぞう | エックス攻撃、時間差攻撃、ダブルエックス、花鳥乱月、クロスボウボルト、スペルフュージョン |
【玄武陣】 | ヤンファン、ボストン | 外縛陣、ワームホール、ギャラクシィ、スペルフュージョン |
【パワーレイズ】 | シャール、ウンディーネ、バイメイニャン | 時間差攻撃、エックス攻撃、クリムゾンフレア、テムペスト、スペルフュージョン |
【龍陣】 | ハーマン、ブラック | 牙龍舞、神龍舞、千手観音、ダブルインパクト |
【トライアンカー】 | ロビン(ライム、トラックス) | ディノファング、シヴァトライアングル、トリプレット、アクスストリーム、マーベラスカノン、ゾディアックフォール、光の壁 |
【虎穴陣】 | ミカエル、ノーラ | ディフレクト、ツインビーラッシュ、マルチカウンター、スペルディフレクト、スペルフュージョン |
【ハンターシフト】 | サラ、ポール、ツィーリン | アローストーム、時間差攻撃、エックス攻撃、クロスボウボルト、影矢、龍震 |
【デザートランス】 | ハリード | ツインビーラッシュ、クロスボウボルト、影矢、スペルフュージョン |
4人陣形
陣形名 | 所有者 | 陣形技 |
---|---|---|
【フリーファイト】 | 最初から | スペルフュージョン |
【バトルシールド】 | クロスドライバー、クロスボウボルト、影矢、スペルフュージョン | |
【スペルピラミッド】 | 時間差攻撃、高速ナブラ、ジャックナイフ、花鳥乱月、スペルフュージョン | |
【デザートランス】 | ハリード | ツインビーラッシュ、クロスボウボルト、影矢、スペルフュージョン |
3人陣形
陣形名 | 所有者 | 陣形技 |
---|---|---|
【フリーファイト】 | 最初から | 時間差攻撃、スペルフュージョン |
【クローズデルタ】 | クロスボウボルト、クロスドライバー、スペルフュージョン | |
【オープンデルタ】 | 時間差攻撃、高速ナブラ、ジャックナイフ |
2人陣形
1人陣形
陣形名 | 所有者 | 陣形技 |
---|---|---|
【フリーファイト】 | 最初から |
マスコンバット
兵法 | 名前 | テキスト |
---|---|---|
初期 | 【縦列陣形】 | 戦力を一列に集めた形で突進力があります |
戦術研究 | 【上翼突撃の陣】 | 攻撃力を上翼に集中し上翼突破をねらいます |
【下翼突撃の陣】 | 攻撃力を下翼に集中し下翼突破をねらいます | |
【中央突破の陣】 | 攻撃力を中央に集中し中央突破をねらいます | |
【三波状陣】 | 防御力、攻撃力、移動力の順に3重の壁をつくります | |
攻撃の兵法 | 【攻撃の波陣】 | 前列に攻撃の壁を作り後列を温存します |
【疾風陣】 | 全軍の移動力を上げて突進します | |
猛将の兵法 | 【強撃陣】 | 全軍の攻撃力を上げてじりじり攻撃します |
防御の兵法 | 【防壁の波陣】 | 前列に防御の壁を作り後列を温存します |
【波状盾の陣】 | 最後列の指揮官を2重の壁で守ります | |
奇策の兵法 | 【背水の陣】 | 戦場の死線ぎりぎりで最高の攻撃力を発揮します |
SSG
【神の恩寵】が発動すると、発動時の陣形に登録される。
陣形毎に登録上限数が決められていて、溢れた場合は以前登録していた恩寵がその分だけ削除されていく。
ES
IS
一覧は陣形一覧/ISを参照。
陣形の種類と位置によっては近接・単体攻撃の対象外となる。
コマンド入力不能または【行動不能】の【家臣】が一人でも居ると、
陣形効果が失われてしまう。
陣形変更
コマンド入力中に「陣形変更」ボタンをクリックする事で、
所持している陣形の中から自由に変更出来る。位置替えも可能。
対象がコマンド入力不能または行動不能でも問答無用で位置替え可能。
【神々の試練】?では控えと入れ替える事すら出来てしまう。
ただし、陣形変更ボタンはターンを開始する「攻撃開始」ボタンと、
【自動攻撃】?を開始するボタンに左右を挟まれているため、
押し間違えると大変な事になる。
ISEC
一覧は陣形一覧/ISECを参照。
1~5番のポジションがあり、1番に配置したキャラクターに備わったコマンダースキルが対象者全員に行き渡る。
今回は出撃中のポジション変更や陣形変更は不可能。
コマンド入力不能または行動不能のキャラクターが出ても、
陣形による能力値の補正と陣形効果が失われない。
最初から人数が足りなくても問題ないので、5人陣形しか存在しない。
また、前列が後列を庇う形になっても、敵の単体攻撃対象にはなる。
RSU
一覧は現在未作成。
コマンド入力不能または行動不能のキャラクターが出ても、
陣形による能力値の補正と陣形効果が失われない。
コマンド入力中に右上のボタンをタップするか、キャラクターを長押しすると
キャラクターの状態などを見る事が出来るのだが、表示される能力値に
陣形による補正が乗っておらず、実際の数値を確認できない。