SSG
戦闘で技や術を使用するために必要なポイントで「ブレイブポイント」と称されている。
SSGでは、パーティ全体でBPを共有する形を取っているため、使用できるBPが0になると行動できなくなり、自動で防御する形を取る。
【陣形】と【ロール】の効果によって、【初期BP】と【最大BP】が異なり、使用できる量は★で表示され、最大BPの☆の数だけ増減する。
戦闘中に最大BPの増加もしくはBP量の増減が発生し、その効果は戦闘中に効果が発動した翌ターンの開幕時に処理される。
最大BPは12まで増加することが可能で、ロールの効果によって増減する量は±2までとなっている。
また、敵側もBPを共有する形を取り、初期BPは4であるが、【ファイアブリンガー】の最終形態と【緋の魔物】の2戦目の初期BPは6、【真ファイアブリンガー】の初期BPは8になっている。
SEB
今回も引き続き登場する模様。