【ロール】

Last-modified: 2025-06-20 (金) 11:11:21

概要

キャラクターごとに「役割を割り当てることで、その役割に合った補助効果を得る」というシステム。
初登場はサガフロ2で、これはロマサガ2~3の【陣形】による補助効果をキャラクター側につけかえたようなものであった。
作品を追うごとにシステムも変わっている。

作品別解説

SF2


新たなキャラを仲間にするたびにリストが増え、手に入れたロールは移動中に付け替え可能。
ただし基本的に【自由行動】以外は2人以上に同時に担当させることは出来ない。
敵も【アレクセイ手下】のみロールが割り当てられている。
 
ロールの効果はパーティーバトル時のみに発揮され、【デュエル】では常に無効化される。
また、メンバーが1人でも【戦闘不能】(【昏睡】含む)・【石化】【眠り】【魅了】といった「コマンド入力そのものが不可能となる状態異常」になると、味方全員のロールの効果が無効化されてしまう。
この場合該当キャラ全員をステータス異常から復帰させると、翌ターンからロールの効果も再び発揮されるようになる。
ちなみに、ロールの効果が無効化された場合は【軍神】等が持つデメリット効果すらも無効化される。
 
なお、設定ミスにより非常に多くのロールにおいて効果が実装されていない、あるいは想定された効果と異なっているというとんでもないバグがある。*1
一方で、本来なら2人以上に同時に付けられないはずのロールを複数人で使える【ロール重複バグ】という有利なバグもある。*2

SF2(リマスター版)

PS版で不具合だらけだったロールがちゃんと整えられ、本来想定されていたであろう効果を発揮するようになった。
また、サブどころかパーティ外のメンバーも含めて「ロール一つにつき一人まで」と規則が厳格化された。
これに伴ってロール重複バグはできなくなった。

SSG


陣形の後継システムという味付けだったSF2とは異なり、キャラクター単位で修得するものになった。他のキャラクターの状態に関係なく使えるロールは好きなように装備可能。使っている武器のスキルレベルに応じ装備枠が増える。
キャラクター加入と同時に解禁される陣形と同居している。
キャラクターが固有で持つ「専用ロール」と、技や術の修得で覚える「汎用ロール」に大別される。
使い回しができるのは後者。


中にはマイナス効果を持つものもあるが、基本的には無条件でキャラクターを強化できる。
難点は汎用ロールの修得条件のほとんどが複数武器種の技を習得することであり、キャラクターの能力値傾向に合った武器を使わせるという基本的ストラテジーに従っているといつまで経っても増えないという罠がある。
ラスボスに勝つくらいであれば特に意識して集めずとも大きな支障はないが、真・ファイアブリンガーに勝つにはダメージ軽減系やBP増加系のロールが半ば必須。

SEB


SSGと同様のキャラクター固有の専用ロール、習得可能な汎用ロールが基本。ただ、固有ロールが無く、初期装備として汎用ロールを持っているキャラクターが増えた(特に人間)。一応キャラクターのイメージに合わせた名前、効果が選出されてはいる。というか明らかに特定のキャラクターを想定したネーミングも散見される
加えて、【クグツ】のみが装備可能な【ソウル】【短命種】のみが有する【短命ロール】
【吸血鬼】【騎士】のみが扱える【ブラッドロール】というものがあり、通常のロールとは別個に利用可能。
 
また、【サポートメンバー】として配置した場合のみ発揮される【サポートロール】が各キャラクターに設定されている。


SSGでの反省を踏まえてか、多くのロールが1種類の技・術をランクアップさせるだけで習得可能になった。我流技で無ければ大体の技のランク2で習得できるので新しい技はとりあえず何回か使っておこう。
ただし、全体的にSSGのものよりも効果が低く、無いなら無いでどうとでもなる程度の効果になった。

IS


出撃によって得たポイントによって獲得したり、アビスバトルに参加して生き残ることで獲得する。
ただし種族が妖魔やモンスターの場合は、憑依/吸収したエネミーに対応したものになるのが原則。
キャラごとに一度にセットできるロールは1個だが、持っているだけで効果を発揮するロールは例外。

ISEC


キャラユニットごとに固定であり、キャラユニットごとの運用の方向性を表したもの。「ロールタイプ」とも。
これ自体に補助効果はないが、コンバットでは特定のロールにパラメータボーナスが追加される。
また、全軍突撃バトルではロールごとのパーティ編成を行い、コマンダースキルも同一ロール内の全員が互いに与え合う。
戦闘中の行動はもともとのキャラユニットが所有するスキルとは関係なく、ロール別に決められている。

RSU


キャラスタイルごとに固定であり、スタイルごとの運用の方向性を表したもの。

余談

RS2Rでは、キャラクターの固有ロールと同じ役割が【アビリティ】名義で登場。
アビリティ一覧/RS2Rを参照。