★定期アップデート内容★パート 3★

Last-modified: 2012-11-14 (水) 17:19:05

定期アップデート内容(9/5)

定期メンテナンスのアップデート内容(9/5)

9月5日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・ファイトクラブのモンスターのリポップ時間を減少しました
   ファイトクラブの、通常モンスターとして登場するモンスターの

   リポップ時間(再出現)を1/2(=半分)に減少いたしました。

 ・一部技能の効果を修正しました

   ある条件下で入手する技能の効果付与について、
   説明文のとおりとなるよう、効果付与を追加修正いたしました。
   また、一部誤りのあった説明文についてもあわせて修正しております。

 ・一部技能の消費MPを一時的に変更しております

   複詠唱の消費が40%になる不具合報告を受けて、
   9月5日より一時的に10%消費に引き下げます。
   ただし、一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。

 下記は現在も開催・実施中の情報です。

 ・モール限定販売!『 鯨櫛の水 』 !!

   経験値が1時間2倍になる『 鯨櫛の水 』を限定販売開始!
   ・・・しかし、それだけじゃない!
   ご購入された方は、濮陽のセンター広場「ドン・鍛冶屋」に話しかけてください。
 詳しくは、イベントページをご覧ください。

 ・獣王山討伐の旅「黒海メダル」でログインイベント !!

   自陣営にいる突山発夫のお願いを聞いてあげて「黒海メダル」を!
   ・・・しかし、それだけじゃない!
   濮陽のセンター広場「ドン・ナナシ」に話しかけてください。
 詳しくは、イベントページをご覧ください。

 ・6月28日実装の新技能について

  今回は技能枠に関する不具合のみで他技能の更新はございません。
  ご了承のほどを宜しくお願い致します。
  ※複詠唱による効果については、開発会社に確認要請中です
  ※技能「非情毒凍、非情毒熱」は、「三様の芭蕉扇」での任務で獲得できます。
  ※下記内容については対応の方針を決めて実施してまいります
    ・1ターンを飛ばされ、行動していないように見える
    ・特定の技能2つで気絶した味方が復活する
    ・一部技能において連撃攻撃となっていないのに、2回分のMPが消費される場合がある
    ・全体攻撃で、対象キャラクターが全員でない場合がある
    ・効果ダメージの個数によってダメージが増加しない
    (一部、すでに取り掛かっている内容も含まれております。)

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
   使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
   称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
   称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
   Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
   開発会社に修正の要請をおこなっております。
   [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
   [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

   内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
   原因究明にはいたっておりません。
   ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
   多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
   開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

   ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

   もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
    あらかじめご了承ください。

   ・技能「毒虫恩顧」について

     ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
   ・技能「非情激爆」について
     ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
     ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
     ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
     ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
     ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
     ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
     ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
     ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
     ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
   ・技能「聖刀殺薩」について
     ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
     ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
      200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
      200前後しかダメージを与えません。
     ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
   ・技能「非情鮫齧」について
     ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
     ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
     ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
      基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
     ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
      何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
   ・技能「非情毒獄」について
     ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
     ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
     ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
   ・技能「隕石衝突」について
     ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
   このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
   お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について
   一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
   また、フィールドなどにいつづけた場合も、
   サーバーとの回線が切断される場合があります。

   これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

   接続が遮断されてしまわれると考えております。
   回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・戦闘が開始できない不具合について
   6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
   また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

   ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

   引き続き調査をおこなっております。
   詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
   ・稀に20%消費が40%消費になる
    修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
    (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
     ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
     また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について(6/29)
   ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
    そのターン中の武将の攻撃が当たる
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(7/11追記)
    報告なら下記「①」の場合であり、
    相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
    (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
    私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

    ①武将の行動が主人公より早い場合

    「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
    この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
    ②武将の行動が主人公より遅い場合
    「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

定期アップデート内容(9/12)

定期メンテナンスのアップデート内容(9/12)

9月12日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・任務NPCは「演武堂、古墳戦場、温泉別荘」のPVPに対戦できません

   今回のアップデートから、任務を受けて連れられるNPCは、
   表題にある戦場ダンジョン内部で、PVP戦に参戦できなくなりました。

 ・任務NPCは「争奪資産」のPVPに対戦できません

   今回のアップデートから、任務を受けて連れられるNPCは、
   争奪資産で、PVP戦に参戦できなくなりました。
br>  ・LvUP特典の報酬アイテムを変更いたしました
   ルーキー福袋、ベテラン福袋で受け取るアイテムを一部変更いたしました。

 下記は現在も開催・実施中の情報です。

 ・獣王山討伐の旅「黒海メダル」でログインイベント !!
   自陣営にいる突山発夫のお願いを聞いてあげて「黒海メダル」を!
   ・・・しかし、それだけじゃない!
   濮陽のセンター広場「ドン・ナナシ」に話しかけてください。
 詳しくは、イベントページをご覧ください。
 ・6月28日実装の新技能について
  今回は技能枠に関する不具合のみで他技能の更新はございません。
  ご了承のほどを宜しくお願い致します。
  ※複詠唱による効果については、開発会社に確認要請中です
  ※技能「非情毒凍、非情毒熱」は、「三様の芭蕉扇」での任務で獲得できます。
  ※下記内容については対応の方針を決めて実施してまいります
    ・1ターンを飛ばされ、行動していないように見える
    ・特定の技能2つで気絶した味方が復活する
    ・一部技能において連撃攻撃となっていないのに、2回分のMPが消費される場合がある
    ・全体攻撃で、対象キャラクターが全員でない場合がある
    ・効果ダメージの個数によってダメージが増加しない
    (一部、すでに取り掛かっている内容も含まれております。)

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
   使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
   称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
   称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
   Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
   開発会社に修正の要請をおこなっております。
   [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
   [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

   内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
   原因究明にはいたっておりません。
   ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
   多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
   開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

   ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

   もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
    あらかじめご了承ください。

   ・技能「毒虫恩顧」について

     ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
   ・技能「非情激爆」について
     ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
     ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
     ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
     ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
     ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
     ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
     ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
     ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
     ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
   ・技能「聖刀殺薩」について
     ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
     ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
      200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
      200前後しかダメージを与えません。
     ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
   ・技能「非情鮫齧」について
     ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
     ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
     ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
      基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
     ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
      何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
   ・技能「非情毒獄」について
     ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
     ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
     ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
   ・技能「隕石衝突」について
     ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
   このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
   お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について
   一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
   また、フィールドなどにいつづけた場合も、
   サーバーとの回線が切断される場合があります。

   これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

   接続が遮断されてしまわれると考えております。
   回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・戦闘が開始できない不具合について
   6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
   また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

   ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

   引き続き調査をおこなっております。
   詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
   ・稀に20%消費が40%消費になる
    修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
    (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
     ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
     また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について(6/29)
   ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
    そのターン中の武将の攻撃が当たる
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(7/11追記)
    報告なら下記「①」の場合であり、
    相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
    (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
    私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

    ①武将の行動が主人公より早い場合

    「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
    この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
    ②武将の行動が主人公より遅い場合
    「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

定期アップデート内容(9/20-9/25更新)

定期メンテナンスのアップデート内容(9/20 9/25)

2012/09/20

一部技能に関する情報を頂戴しましたので、
当記事下部に追記いたしました。(9/21 11:25)

9月20日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・洛寧~洛神の一部ダンジョンのリポップ時間を短縮いたしました

   モンスターのリポップ(再出現)時間を半減または1/3としました。
   また、難易度のあるダンジョンについての一部は60秒まで短縮いたしました。

   対象のダンジョンは下記のとおりです。

     ・洛寧 : 愚馳学校
     ・洛寧 : ジュラ紀公園
     ・洛神 : SP本部(普通モード-部屋1~5)
     ・洛神 : 洛陽警察署
     ・洛神 : 紅巾祭壇(普通モード-部屋1~5)
  ※ボスモンスターはこの対象ではありません。

 ・鍵を再入手する任務の追加

   次の鍵アイテムを再入手する任務を追加いたしました。
   任務は 濮陽センター広場NPC「 兵器商人 」から受けられます。
   任務は 下記のとおりです。
     ・失われた「大門墓地の鍵」 : 任務「守陵人を探す」を完遂された方に限ります。
     ・失われた「ヘビー級区の鍵」 : 任務「閉ざされたヘビー級」を完遂された方に限ります。
     ・失われた「吸血鬼城の鍵」 : 任務「吸血鬼城鍵と交換する」を完遂された方に限ります。
   ※任務完遂のために、多くの「国家探検メダル」が必要となります。

 ・鍵を新規入手する任務の追加

   ダンジョンのリポップ時間を短縮にともない、
   次の一部ダンジョン内部へ移動できる鍵の、入手任務を追加いたしました。
   任務は 濮陽センター広場NPC「 兵器商人 」から受けられます。

   対象のダンジョンは 下記のとおりです。

     ・愚馳学校22th : 愚馳学校の「部屋22」に行けます。
     ・ジュラ紀公園7th : ジュラ紀公園のの「部屋7」に行けます。
     ・洛陽警察署2F : 洛陽警察署の「事務室2」に行けます。
   ※任務完遂のために、多くの「国家探検メダル」が必要となります。
   ※この任務を受けるためには 一定レベルが必要です。

 ・Lv70演武堂の任務経験値を増加いたしました(9/20 17:55追記)

   Lv70以上に関する演武堂関連の任務経験値を増加いたしました
   詳しくは、任務を受けられてご確認ください。

 ・6月28日実装の新技能について

  今回更新はございません。
  ご了承のほどを宜しくお願い致します。
  ※複詠唱による効果については、開発会社に確認要請中です
  ※技能「非情毒凍、非情毒熱」は、「三様の芭蕉扇」での任務で獲得できます。
  ※下記内容については対応の方針を決めて実施してまいります
    ・1ターンを飛ばされ、行動していないように見える
    ・特定の技能2つで気絶した味方が復活する
    ・一部技能において連撃攻撃となっていないのに、2回分のMPが消費される場合がある
    ・全体攻撃で、対象キャラクターが全員でない場合がある
    ・効果ダメージの個数によってダメージが増加しない
    (一部、すでに取り掛かっている内容も含まれております。)

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
   使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
   称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
   称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
   Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
   開発会社に修正の要請をおこなっております。
   [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
   [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

   内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
   原因究明にはいたっておりません。
   ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
   多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
   開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

   ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

   もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
    あらかじめご了承ください。

   ・技能「毒虫恩顧」について

     ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
   ・技能「非情激爆」について
     ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
     ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
     ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
     ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
     ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
     ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
     ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
     ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
     ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
   ・技能「聖刀殺薩」について
     ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
     ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
      200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
      200前後しかダメージを与えません。
     ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
   ・技能「非情鮫齧」について
     ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
     ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
     ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
      基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
     ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
      何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
   ・技能「非情毒獄」について
     ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
     ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
     ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
   ・技能「隕石衝突」について
     ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
   このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
   お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について
   一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
   また、フィールドなどにいつづけた場合も、
   サーバーとの回線が切断される場合があります。

   これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

   接続が遮断されてしまわれると考えております。
   回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・戦闘が開始できない不具合について
   6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
   また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

   ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

   引き続き調査をおこなっております。
   詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
   ・稀に20%消費が40%消費になる
    修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
    (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
     ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
     また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について(6/29-9/21追記)
   ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
    そのターン中の武将の攻撃が当たる
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(7/11追記)
    報告なら下記「①」の場合であり、
    相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
    (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
    私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

    ①武将の行動が主人公より早い場合

    「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
    この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
    ②武将の行動が主人公より遅い場合
    「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

   下記情報をいただきましたので記載させていただきます。

   これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
   弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。(9/21 10:47)
   次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
    ①武将Aの攻撃
       →②武将Bの攻撃
          →③怒気開放
             →④免疫で攻撃会費
                →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
    →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
    「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
   『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
   よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
   次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。(9/21 16:56追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
   確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。
 ・Lv70以上の演武堂任務の経験値が入手できない(9/25追記)
   検証サーバーにて原因を特定し、開発会社へ修正要請をおこなっております。
   当不具合は9月26日(水)に修正される予定となっております。

定期アップデート内容(9/26)

定期メンテナンスのアップデート内容(9/26)

9月26日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

また、Yahoo!mobageサービスでの戦闘画面へ移動の際のサーバー切断に関しまして、
現在の対応状況をて「その他」にてご報告を記載いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・累計ログイン特典の解放(~499)

  101日以上に特典を追加いたしました。
  今回のアップデートにより、101日以上お楽しみいただけますと、
  累計一日ごとに特典が受け取れるようにいたしました。

  なお、三国RPGをサービスしているどのサーバーにおいても、

  すでに累計400日以上お楽しみいただいており、また、
  より長くプレイされておられる方においては600日以上に至ります。
  皆様方には、この場を借りて、心より厚く御礼を申し上げます。

 ・Lv70演武堂の任務経験値が入手できない不具合を修正いたしました

  前週アップデートニュースで記載にあるように、
  本日のメンテナンスにより、入手できない不具合を修正いたしました。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  任務の完了結果の調査をおこない、
  その後の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきます。
  (補填の後には、アップデートにてその旨を記載させていただきます。)

 ・6月28日実装の新技能について

  今回更新はございません。
  ご了承のほどを宜しくお願い致します。
  ※複詠唱による効果については、開発会社に確認要請中です
  ※技能「非情毒凍、非情毒熱」は、「三様の芭蕉扇」での任務で獲得できます。
  ※下記内容については対応の方針を決めて実施してまいります
    ・1ターンを飛ばされ、行動していないように見える
    ・特定の技能2つで気絶した味方が復活する
    ・一部技能において連撃攻撃となっていないのに、2回分のMPが消費される場合がある
    ・全体攻撃で、対象キャラクターが全員でない場合がある
    ・効果ダメージの個数によってダメージが増加しない
    (一部、すでに取り掛かっている内容も含まれております。)

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について
  一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
  また、フィールドなどにいつづけた場合も、
  サーバーとの回線が切断される場合があります。

  これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

  接続が遮断されてしまわれると考えております。
  回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・Yahoo!mobage戦闘が開始できない不具合について(9/26)
  サークルで、サーバー切断に関する当事務局の動きについてご質問がありましたので、
  ここでの報告を返答とさせていただきます。
  まずは、6月以降も続けて、開発会社へ修正の要請を都度おこなっております事を報告いたします。
  また、開発会社に依頼しています、直接的におこなう不具合修正のほかにも、
  下記の対応を随時おこなっております事をあわせて報告いたします。
   「サーバー機器環境の向上」、「集中する狩り場の分散」、「開発会社への検証結果の報告」
   「ユーザ様から随時いただく内容の検証と開発会社への追加報告」
   「原因と考えられる箇所に対する情報を開発会社へ提供」
  現在もなお、ユーザ様にはご迷惑をおかけいたしますが、
  引き続きサービス向上に向けて、対応を重ねてまいります。
 ・戦闘が開始できない不具合について
  6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
  また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

  ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

  引き続き調査をおこなっております。
  詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。

定期アップデート内容(10/3)

定期メンテナンスのアップデート内容(10/3)

10月3日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

また、Yahoo!mobageサービスでの戦闘画面へ移動の際のサーバー切断に関しましては、
「その他」にてご報告を記載しております。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 今回の定期メンテナンスでのアップデートなどはございません。

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について
  一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
  また、フィールドなどにいつづけた場合も、
  サーバーとの回線が切断される場合があります。

  これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

  接続が遮断されてしまわれると考えております。
  回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・Yahoo!mobage戦闘が開始できない不具合について(9/26)
  サークルで、サーバー切断に関する当事務局の動きについてご質問がありましたので、
  ここでの報告を返答とさせていただきます。
  まずは、6月以降も続けて、開発会社へ修正の要請を都度おこなっております事を報告いたします。
  また、開発会社に依頼しています、直接的におこなう不具合修正のほかにも、
  下記の対応を随時おこなっております事をあわせて報告いたします。
   「サーバー機器環境の向上」、「集中する狩り場の分散」、「開発会社への検証結果の報告」
   「ユーザ様から随時いただく内容の検証と開発会社への追加報告」
   「原因と考えられる箇所に対する情報を開発会社へ提供」
  現在もなお、ユーザ様にはご迷惑をおかけいたしますが、
  引き続きサービス向上に向けて、対応を重ねてまいります。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
  9月26日アップデートニュースに記載しております、
  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  任務の完了結果の調査をおこない、
  その後の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきます。
  (補填の後には、アップデートにてその旨を記載させていただきます。)

 ・戦闘が開始できない不具合について

  6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
  また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

  ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

  引き続き調査をおこなっております。
  詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。

定期アップデート内容(10/10)

定期メンテナンスのアップデート内容(10/10)

10月3日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

また、Yahoo!mobageサービスでの戦闘画面へ移動の際のサーバー切断に関しましては、
「その他」にてご報告を記載しております。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・一部技能における戦闘時示不具合を修正いたしました   技能「覇旋風」がLv12の時のみ、戦闘時に曹操の技能枠がすべて表示されず、

  物理攻撃の身になる不具合を修正いたしました。
 ・一部サーバーの行進作業をおこないました   Web管理サーバーの改善作業をおこないました
 ・一部システムのアップデートをいたしました   戦闘画面に移動するシステムをアップデートいたしました

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・一部技能のダメージ量について(10/10追加)
  6月以降に実装された技能において、
  「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、
  これの事実確認を開発会社と共におこなっております。
  協議をかさねております。

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について

  一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
  また、フィールドなどにいつづけた場合も、
  サーバーとの回線が切断される場合があります。

  これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

  接続が遮断されてしまわれると考えております。
  回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・Yahoo!mobage戦闘が開始できない不具合について(9/26)
  サークルで、サーバー切断に関する当事務局の動きについてご質問がありましたので、
  ここでの報告を返答とさせていただきます。
  まずは、6月以降も続けて、開発会社へ修正の要請を都度おこなっております事を報告いたします。
  また、開発会社に依頼しています、直接的におこなう不具合修正のほかにも、
  下記の対応を随時おこなっております事をあわせて報告いたします。
   「サーバー機器環境の向上」、「集中する狩り場の分散」、「開発会社への検証結果の報告」
   「ユーザ様から随時いただく内容の検証と開発会社への追加報告」
   「原因と考えられる箇所に対する情報を開発会社へ提供」
  現在もなお、ユーザ様にはご迷惑をおかけいたしますが、
  引き続きサービス向上に向けて、対応を重ねてまいります。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
  9月26日アップデートニュースに記載しております、
  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  任務の完了結果の調査をおこない、
  その後の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきます。
  実施日は10月17日定期メンテナンスになりました。
  (補填の後には、アップデートにてその旨を記載させていただきます。)

 ・戦闘が開始できない不具合について

  6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
  また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

  ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

  引き続き調査をおこなっております。
  詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。

定期アップデート内容(10/17)

定期メンテナンスのアップデート内容(10/17)

10月17日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

また、Yahoo!mobageサービスでの戦闘画面へ移動の際のサーバー切断に関しましては、
「その他」にてご報告を記載しております。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・一部技能の効果を変更いたしました
  石化で行動不能技能となる各技能の命中確率を設定いたしました
  石化で行動不能とする技能の対象レベルを解除いたしました
  石化で行動不能とする技能の効果ターン数を1ターンにしました
 ・一部技能のダメージ効果を変更いたしました
  武器武将の兵士職業のダメージ量を増加いたしました。(10/18 更新)
  武器武将の能力上昇技能の効果を修正いたしました
 ・一部技能を改善いたしました
  技能「桃蒸酒」の対象キャラクターがいない場合に、
  稀に行動しないままターンを終える不具合を一部修正いたしました。
  ただし、全条件において修正されておられませんので、今後も続けて修正してまいります。
 ・一部ダンジョンの進捗不具合を修正いたしました
  ダンジョン「紅巾祭壇(精鋭)」の進捗が毎日リセットされない不具合を修正いたしました。
 ・演武堂に関する任務の経験値報酬について
  9月20日から同月26日における、経験値報酬が入手できなかった不具合につきまして、
  任務を報告終了されても、経験値が入手されなかったキャラクターへ、
  10月17日定期メンテナンスにて一括補填させていただきました。

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について
    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう

  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・一部技能のダメージ量について(10/10追加)
  6月以降に実装された技能において、
  「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、
  これの事実確認を開発会社と共におこなっております。
  協議をかさねております。

 ・画面が戦闘画面に移らず、暗くなる不具合について

  一定時間以上、ダンジョンの同じ部屋にいる場合、
  また、フィールドなどにいつづけた場合も、
  サーバーとの回線が切断される場合があります。

  これは、一定時間何も作業をしなかったものとサーバーに認識され、

  接続が遮断されてしまわれると考えております。
  回避策として、部屋を移動しつつプレイされますよう、ご協力をお願いいたします。
 ・Yahoo!mobage戦闘が開始できない不具合について(9/26)
  サークルで、サーバー切断に関する当事務局の動きについてご質問がありましたので、
  ここでの報告を返答とさせていただきます。
  まずは、6月以降も続けて、開発会社へ修正の要請を都度おこなっております事を報告いたします。
  また、開発会社に依頼しています、直接的におこなう不具合修正のほかにも、
  下記の対応を随時おこなっております事をあわせて報告いたします。
   「サーバー機器環境の向上」、「集中する狩り場の分散」、「開発会社への検証結果の報告」
   「ユーザ様から随時いただく内容の検証と開発会社への追加報告」
   「原因と考えられる箇所に対する情報を開発会社へ提供」
  現在もなお、ユーザ様にはご迷惑をおかけいたしますが、
  引き続きサービス向上に向けて、対応を重ねてまいります。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
  9月26日アップデートニュースに記載しております、
  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  10月17日の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきました。

 ・戦闘が開始できない不具合について

  6月20日の定期メンテナンスにて、修正プログラムを適用し、
  また、戦闘が始まらない不具合の修正が確認されました。

  ただし、7月現在も一部ユーザ様で発生しておられますので、

  引き続き調査をおこなっております。
  詳細な症状を合わせのうえ、報告ご協力いただければ幸いに存じます。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。

定期アップデート内容(10/24)

定期メンテナンスのアップデート内容(10/24)

10月24日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・一部技能の効果を変更いたしました
  石化で行動不能技能となる各技能の命中率を他技能の命中率と同等に変更しました。
  技能「強石虫」の効果ターン数を1ターンにしました。
 ・一部技能を改善いたしました
  技能「桃蒸酒」の対象キャラクターがいない場合に、
  稀に行動しないままターンを終える不具合を修正いたしました。

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・一部技能のダメージ量について(10/10追加)
  6月以降に実装された技能において、
  「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、
  これの事実確認を開発会社と共におこなっております。
  協議をかさねております。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
  9月26日アップデートニュースに記載しております、
  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  10月17日の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきました。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。

定期アップデート内容(10/31)

定期メンテナンスのアップデート内容(10/31)

10月31日の定期メンテナンスにて下記内容を実施いたしました。

■ アップデート・実施情報、仕様変更

 ・ガチャ2倍キャンペーンを開始しました
  特賞以上の確率をすべて2倍にしております。
  実施期間は「10月31日17:00~11月14日14:00」となっております。
  この機会に是非ご利用ください。

 ・行動加速の上限を開放いたしました

  上限は800となっております

 ・技能「大地剣祖」の能力を上昇させました

 ・技能「非情激爆」の能力を攻撃対象者のデバフ量に応じて上昇させました

 ・技能「非情毒獄、非情毒熱、非情毒凍」の能力を攻撃対象者のデバフ量に応じて上昇させました

 ・武将「裏呂布」の職業表記を変更いたしました

  「兵士」から「魔法士」に変更をしました。
  表記の変更のみで、能力等の変更は行っておりません。

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連

 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。

  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、

  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
   あらかじめご了承ください。

  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について
    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません
     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。
    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について
    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について
    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・一部技能のダメージ量について(10/10追加)
  6月以降に実装された技能において、
  「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、
  これの事実確認を開発会社と共におこなっております。
  協議をかさねております。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
  9月26日アップデートニュースに記載しております、
  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。

  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)

  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  10月17日の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきました。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。

  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、

  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。

  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、

  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる
  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。

  ①武将の行動が主人公より早い場合

  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。

 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)

 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…
  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。