現在のゲーム内不具合とご意見について(2012/11/7現在)
2012/11/07
現在のゲーム内不具合と、ユーザー様からお寄せいただいた
ご意見などに関する内容をご案内させていただきます。
なお、不具合で修正を行った際に等には、本ページの更新を
行ってまいります。
■ 修正予定の不具合ご報告
・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない
使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。
称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、 称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして
Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、
開発会社に修正の要請をおこなっております。 [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。 [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
技能関連
・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます
内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、
原因究明にはいたっておりません。 ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し
多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、
開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。
ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、 もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。
※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。
あらかじめご了承ください。
・技能「毒虫恩顧」について
・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
・技能「非情激爆」について
・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。
・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある
・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。
・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。 ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。 ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。 ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。 ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。 ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。 ・技能「聖刀殺薩」について
・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。
・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、 200前後しかダメージを与えません
・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
200前後しかダメージを与えません。
・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。 ・技能「非情鮫齧」について
・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。
・渾身を使ってもダメージに反映されず、 基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。 ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、 何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。
・技能「非情毒獄」について
・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。
・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。 ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。 ・技能「隕石衝突」について
・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。
このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、
お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。
■ その他
・一部技能のダメージ量について(10/10追加) 6月以降に実装された技能において、 「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、 これの事実確認を開発会社と共におこなっております。 協議をかさねております。
・Lv70演武堂の任務経験値の補填について
9月26日アップデートニュースに記載しております、
経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、 ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。 念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。
なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水) 定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、 10月17日の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきました。
■ お問い合わせ内容
下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、 仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、 ご確認いただければ幸いに存じます。
また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、 記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、 ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。
さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、 心よりお待ちしております。
・複詠唱の消費MPについて(8/24) ・稀に20%消費が40%消費になる
修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。
(9/5)一時的に10%消費に変更しております。 ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。 また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21)) ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、 そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29) →この件に関する、他ユーザ様からのご意見 報告なら下記「①」の場合であり、 相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。 (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています) 私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。
①武将の行動が主人公より早い場合 「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」 この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。 ②武将の行動が主人公より遅い場合 「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。
下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21) これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。 ①武将Aの攻撃 →②武将Bの攻撃 →③怒気開放 →④免疫で攻撃会費 →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?) →①→②→③…
→この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)
「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、 『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。 よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、 次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない
確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。