お知らせ

Last-modified: 2013-01-11 (金) 12:29:12

現在のゲーム内不具合とご意見について(2012/11/7現在)

2012/11/07

現在のゲーム内不具合と、ユーザー様からお寄せいただいた

ご意見などに関する内容をご案内させていただきます。

なお、不具合で修正を行った際に等には、本ページの更新を
行ってまいります。

■ 修正予定の不具合ご報告

 ・ある任務の報酬である「天下無双」の称号が使用できない

  使用した場合に「称号枠」が候補から表示されません。

  称号をあまり持たないキャラクターでは、表示される事から、
  称号の上限数などに原因が無いか、開発会社と検証をおこなっております。
 ・武将Lv74以降の経験値表記の不具合につきまして

  Lv75以上の武将において、下記2点の不具合を確認しており、

  開発会社に修正の要請をおこなっております。
  [1]必要経験値がLv74と同じ数値を表示されてしまいます。
  [2]表示枠の関係により、習得経験値の8桁目が正常に表示されておりません。
 技能関連
 ・一部技能の発動の際、行動がスキップされる不具合がございます

  内部システムの改善により、一部緩和された状況にありますが、

  原因究明にはいたっておりません。
  ユーザ様にはご迷惑おかけいたしますが、引き続き対応を重ねてまいります。
 ・6/28実装の新技能のダメージ量ほか見直し

  多くのご意見を元に、見直しおよび不具合修正を、

  開発会社と協議をおこない、着手・対応を進めております。
  ユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
  もうしばらくお待ちいただけますよう、ご協力願います。

   ※技能・症状ごとに対応される日程が異なる場合があります。

   あらかじめご了承ください。
  ・技能「毒虫恩顧」について

    ・稀に使用者の行動が1ターンスキップされてしまう
  ・技能「非情激爆」について
    ・20回以上戦闘しても1回もクリティカルが発生しない。

    ・非情激爆の使用後も引火効果が残っている場合がある

    ・敵が10体の場合、7体までの敵にしか攻撃が反映されない。

    ・連撃で発動した場合、1体の時と2体、3体とバラバラである。
    ・引火の状態が2以上の時に攻撃力が高くならない。
    ・引火1でも、引火5でもダメージは同じです。
    ・非情砕氷でのダメージ5000ぐらいに対して、120しか当てられません。
    ・複詠唱後も試しましたがダメージは変わらずでした。
    ・技能レベルが上がってもダメージはあまり変わりません。
  ・技能「聖刀殺薩」について

    ・ダメージは与えられず、傷口+引火状態にするだけになってます。

    ・Lvが2の状態で146のダメージを与えるとの表記なのに、
     200前後しかダメージを与えません

     ・渾身+怒号と合わせて使用してもダメージ値に何の変化もなく
     200前後しかダメージを与えません。

    ・50回くらい戦闘をしましたが、その間クリティカルは1度も出ませんでした。
  ・技能「非情鮫齧」について

    ・30回以上戦闘してもクリティカルがでません
    ・技能使用後も傷口悪化が残っている場合がありました。

    ・渾身を使ってもダメージに反映されず、
     基本ダメージ200ぐらいしか与えられません。
    ・何度か行動メーターで自分の順番が回ってきても、
     何も行動せずに、次のターンに移る場合がありました。

  ・技能「非情毒獄」について
    ・ゲージいっぱいになっても攻撃しないでターンがあります。

    ・金毒1でも金毒5でも、ダメージは少ないです。
    ・技能レベルが上がってもダメージは少ないです。
  ・技能「隕石衝突」について

    ・連撃を発動していないのに、76消費されるはずが152消費される場合がある。

  このほか、今後実装される技能や、ご意見・提案などございましたら、

  お問い合わせフォームより、ご連絡のほどをお願いいたします。

■ その他

 ・一部技能のダメージ量について(10/10追加)
  6月以降に実装された技能において、
  「武将の各能力がダメージに反映されているように見えない」とのご報告をうけ、
  これの事実確認を開発会社と共におこなっております。
  協議をかさねております。
 ・Lv70演武堂の任務経験値の補填について

  9月26日アップデートニュースに記載しております、

  経験値の補填につきまして、今週段階に調査が終了しておりませんので、
  ご迷惑をおかけいたしますが、10月7日以降とさせていただきます。
  念のため、前回記載させていただいた内容を下記に再度掲示いたします。
  なお、9月20日(木)定期メンテナンス終了後から、9月26日(水)
  定期メンテナンスまでに経験値が入手されなかったキャラクターへは、
  10月17日の定期メンテナンス時に、一括補填させていただきました。

■ お問い合わせ内容

  下記内容は、多くユーザ様により早く情報共有をしていただくため、
  仕様・不具合の審議なく記載しております事をご理解のうえ、
  ご確認いただければ幸いに存じます。
  また、ご本人様の誤認や、仕様確認のための質問内容についても、
  記載される場合もございます。これについてもご理解いただいたうえで、
  ご確認いただけますよう、お願い申しあげます。
  さらに、これらに関連してお問い合わせいただけます場合においても、
  心よりお待ちしております。
 ・複詠唱の消費MPについて(8/24)
 ・稀に20%消費が40%消費になる

  修正までの間でも、一時的に複詠唱のMP消費を10%にするとかMP消費を下げてください。

  (9/5)一時的に10%消費に変更しております。
   ※一時的な変更のため、説明文は20%のままにしております。
   また、原因判明と修正しだい20%に戻します。あらかじめご了承ください。
 ・魔法主人公の技能「怒気開放」について((9/21))
 ・怒気開放により、ダメージの受けない状態での行動不能となるはずが、
  そのターン中の武将の攻撃が当たる(6/29)
 →この件に関する、他ユーザ様からのご意見
  報告なら下記「①」の場合であり、
  相手は同ターン内の、怒気開放後の武将攻撃が当たらないはず。
  (つまり、仕様どおりで不具合でないとおっしゃられています)
  私は色々試して戦略としてこの方法を使っています。
  ①武将の行動が主人公より早い場合
  「武将の攻撃」→「主人公 怒気開放」→次の相手ターンが「行動不能」
  この後、相手は行動不能が解除され、武将の攻撃が可能になっています。
  ②武将の行動が主人公より遅い場合
  「主人公 怒気開放」→「相手 行動不能」。武将の攻撃は当たらない。
 下記情報をいただきましたので記載させていただきます。(9/21)
 これについて、情報をお持ちで提供いただける方がおられましたら、
 弊社検証とは別途ご連絡いただければ幸いに存じます。
 次の流れのとき、受けたキャラクターのターンが省略されているように思える。
   ①武将Aの攻撃
      →②武将Bの攻撃
         →③怒気開放
            →④免疫で攻撃会費
               →⑤怒気開放を受けたキャラクターの攻撃(ターン省略?)
   →①→②→③…

  →この件に関する、他ユーザ様からのご意見(9/21追記)

   「魔法主人公 怒気開放」の行動不能は、キャラクターごとのターンではなく、
  『戦闘場にあるターン』に対して影響すると考えています。
  よって、技能を受けた相手がすでに攻撃を終えていたのならターン終了後に行動不能が解けて、
  次ターンでは通常通り攻撃ができるのではないでしょうか。
 怒気開放の技能効果にレベル制限があり、それによる勘違いであると分かりました。
 アドバイスいただきましたユーザ様ありがとうございました。(10/3追記)
 ・超武器武将、兵士職業の技能「大地剣祖」のダメージが極端に少ない

 確認のうえ、問題箇所あるいは情報を開発会社に提供し、修正してまいります。