戦闘技能
防御系統
攻撃系統
戦術系統
- 両手具(槍・叉・大刀・戟)を使用する。
役割:サポート役
特徴:味方の能力を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える
投射系統
- 投射具(弓・弩)を使用する。
役割:遠隔攻撃役
特徴:弓を使った遠隔攻撃の技能を使える
練丹系統
- 練丹具(杖・棍・錘)を使用する。
役割:回復役
特徴:回復技能を使える
妖術系統
- 妖術具(木剣・扇)を使用する。
役割:攻撃役
特徴:さまざまな攻撃術を使える
戦闘システム
通常のフィールド上で行われるオープンバトルシステムを採用し、
一騎討ちから最大25人の”連合”による戦闘など、敵や場所、目的などに合わせて
豊富なバリエーションの戦闘が展開されます。
様々なスキルを持つキャラクターたちの組み合わせによっては、無敵と謳われる猛将や
伝説級の妖怪にも打ち勝つことができるかもしれません。
油断のできないオープンバトルシステム
戦闘は移動と同じフィールドで行います。
そのため、1対1の戦いとは限らず、多数のキャラクターが参加する戦闘へと
発展することがありますので、常に周りの状況を考えながら、
戦い方を考える必要が出てきます。
仲間とともに強敵にあたれ
強大な敵や、多数の敵と戦うときには徒党や最大25人の連合を組むことによって
対抗することになるでしょう。
能力を補い合ったり、役割を分担しながら、敵を包囲網の中に誘い込んだりと、
多様な戦術が考えられます。