F基本性能

Last-modified: 2013-11-24 (日) 07:54:08

フルムーンスタイルの特徴

さつきの場合火力特化型

欠点:切り返しが乏しいことやリバースビートが無いことがあげられます

利点:1チャンスから殺しきれる、ゲージを溜めれるのでEX対空やA近付かないでSCEX波動などのゲージ消費の連携も使いやすい

通常技性能

5A:下段、2Aの方が射程長いみたいだし…どうなんだろう、コレ。ガード時五分?
2A:下段、基本始動はこれでいいみたい
5B:上段、対空、ちょっと前進と比較的優秀な技
2B:上段、判定強いが射程が短く使いどころが難しい、隙は少ない。ガード時五分?
5C:上段、対空、腕の辺りに相殺判定。これから3Cが繋がる
2C:下段、喰らい判定が大きく更に使い勝手が悪くなっていく。
3C:下段、結構な距離を低姿勢で進む。隙も少なく優秀
BE5C:ガードさせて有利、波動キャンセルで近付いて五分?A行くキャンセルなら五分だった
BE2C:ガードさせて有利、波動キャンセルじゃ普通に暴れられた。素直にダッシュ2Aでいいかも。前作の相殺はなくなった
BE3C:ガードさせて有利+大幅ガードゲージ削り。距離も長いが結構発生が遅いので奇襲には使えない

必殺技性能

行く:
A>ヒット時jc可能、ガード時微不利。SC対応、判定が上の方に伸びたみたい。BE時フェイントに。一回転してもボタンを離せば発動
B>腕の部分と波動の部分の2ヒット判定、ガード時五分?BEヒット時壁バウンドに
C>ヒット時壁バウンド、発生保障なくなった?(要検証)ガード時微有利

ダッシュアーム:
A>ガード時五分?、BEで移動するだけ
B>ガード時五分?、BEで移動するだけ。Aより長い
C>

対空アーム:

A>ヒット時JC可能、打撃判定と投げ判定の特殊な技。投げ判定は自分の上付近、打撃判定は自分の側面。BEでちょっと前進するだけ…の模様、要検証
B>BEで叩きつけ、ダウン追い討ち可。
C>かなり広い範囲の空中を吸い込む、今作はガード硬直中も吸える模様。

近付かないで:
A>SC対応、近距離でガードさせて五分、持続をガードさせて不利らしい(意味不明すぎる)
B>SC対応、少しだけ下段無敵?ガードさせて不利?
C>

ダンク:
A>対空には不向き、無敵はない
B>Aの射程が延びた
C>Bのダメ-ジが伸びた

吸血衝動:
本当に強くなってないのか…?かなり吸うんだが