2周目の特徴
1周目とは異なり、2周目はライトセイルの発動が80F~となる。
そのため、60~79をライトセイル無しで、しのぐ必要がある。
特にキツい階層は
- 65F
- UGO戦艦2隻登場
- 56Fのように体当たりでやり過ごすことはほぼ不可能
- 現時点では倒すこともおそらく不可能
- UGO戦艦2隻登場
- 72F
- 高艦種多様種値(4~5)な構成のテロ組織
- 素早さの低さから、着弾が次ターンまで遅延する鞭3発(多様種比が3倍程度)が飛んでくる
- しかも、ターン開幕に。回避・防御する間もなく
- 高艦種多様種値(4~5)な構成のテロ組織
艦隊構成
- 1周目同様、1隻をデコイにするのは同じ
- 2隻目
- UGO戦艦の体当たりを、回避するため運動性能を向上させる
- 真空エネルギー傾斜スラスター(3連装) x 4
- 運動性能=7100
- 4000程度で回避できるという情報を見かけたが、5900でも体当たりを食らった
- UGO戦艦の体当たり回避のため、進行速度は1/3を選択
- 素早さの遅い迎撃士(地球人)を一人いれた
- 遅延する鞭の防御目的
- 効果のほどは定かではない
- 乗組員の変更はこの一人のみ
- ブラックホール吸収フィールド x3に増強
- 純粋な装甲強化目的
- 効果のほどは不明(不要だったかも)
- 多様種値は51
- UGO戦艦の体当たりを、回避するため運動性能を向上させる
結果
- 72Fの運ゲーを安定突破する方法は見つからず
- 80F以降のライトセイル無双ができるようになってからは、安定してるっぽい