エスプロック(感想&バグ)
Last-modified: 2008-02-10 (日) 00:56:18
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- プレイ時間が「短い」とありますが、mapがかなり広いので、短くはないんじゃないでしょうか? まだ途中でクリアしていませんが、1時間くらいかかってもまだまだ先があるなあ、という感じです。 あとは霊峰に宝箱がたくさんありますが、多過ぎて持ちきれなくてだいぶ捨てちゃったのが少々心残りです。 -- ゼフィール
- >ゼフィールさん さっそくプレイありがとうございます。とりあえずプレイ時間:ふつうにしておきました。2回目プレイならだいぶ時間短縮は出来ますが(一部キーアイテムの受け渡しが出来るので)。宝箱はまた登ってみた時にとってください。 -- 威天
- 一応クリアというか「エスプロックの書」と「蒼天の首飾り」をもらったんですが、テスト版公開所の方の書き込みを見ると他のエンディングもあるみたいですね。 あと気になったのは豚とかのいる農村で、左の柵の外にいる男性には話しかける事が出来ないですよね? そこがちょっと気になりました。 あとは神殿で学者を見つけたあとに、すぐ横に学者がいるのに「あの学者」と古代の遺跡が言うのは少し違和感があるかな。「そこの学者」とかにした方が文章的に流れが良いかも。 とりあえずまだ自分が行ってなさそうなところをもう少し探してみます。 -- ゼフィール
- もう1つのエンディングも見つけました。レベル17の魔王(師匠は武闘家)でラズワルドの王様倒しちゃいました。一応参考までに。 ちょっと台詞が説明的過ぎるかな、と思う部分もあるけど、なかなか面白いシナリオでした。 -- ゼフィール
- >ゼフィールさん その状態なら1回目のクリアです。もう一度古代都市に行って、今度は上階を目指してみて下さい。後、農村の柵の外にいる人は農作業中の人です。一応話しかけられません。それと、水晶玉の言葉遣いは今度直しておきます。ご指摘ありがとうございます。 -- 威天
- クリアおめでとうございます。ちなみに「勝つか負けるか」でエンディングが変わりますので、よかったら他の旅人さんでまた挑戦して下さい。 -- 威天
- ええと、もう、追加シナリオWikiで公開したのですか。今週、テスト版をプレイしながら書いた文章があるのですが、せっかくなので、投稿しておきます。本当は、テスト版のスレッドに書こうとしていたものなので、読み終わったら遠慮なく削除してください。
前編、後編ともにクリアしました。どちらも物語が作り込まれていて、とても楽しめました。飛ぶ鳥の姿を重ね合わせた形の塔というのも、美しいイメージだと思いました。
ですが、気になったことや、こうしたらよいのにと思ったことも、色々とあります。テスト版ということなので、思い切って一通り書かせていただこうと思います。長文、ネタバレ、失礼いたします。
・イベント進行のキーとなるアイテムは、勝手に捨てることのできないWアイテムにした方がよいのでは?
具体的には冷苞で入手できる某アイテムですが、冷苞を出た後で捨てられたりすると、古代遺跡が見えているのに何も反応がないという、バグっぽい感じに見えてしまいます。
・床に散乱した紙の上は、歩けるようにしてもよいのでは?
古代遺跡の最初のフロアで、貼り紙のOBJを床に配置して散乱した紙を表現しているのは上手いなと思ったのですが、その上を歩けないのがちょっと不自然な感じがしました。OBJの上に透明(侵入可)のイベントを配置して、紙を踏んで歩けるようにしてもよいのではないかと思いました。
・出来事「考古学者、遭難中」がある間は、古代遺跡から出られないようにした方がよいのでは?
考古学者が遭難した後、HOMEに帰ってから再開すると、古代遺跡の入口に戻って外にも出られてしまいます。(これでよいのか?)とちょっと思ってしまいました。出来事「考古学者、遭難中」がある間は、考古学者の遭難地点から再開した方がよいのではないかと思いました。
・後編でのバグ2つ。
暁星王との一度目の戦闘で負けた後、BGMがなくなります。また、塔の屋上へ続く階段に入る条件が、出来事「青水晶を解放」だけになっています。(追加シナリオWiki公開版でも確認しました。)
それから、考古学者についてですが、後編をクリアした後は、前編をクリアした後とは違う反応が欲しいな、とも思いました。また、シナリオとは関係ありませんが、OS9ユーザーの私には添付の Read me ファイルが開けませんでした。
以上、本当に長々と失礼いたしました。-- イチロウ
- >イチロウさん 長文でのご意見おつかれさまです。まず返事から。
その1:冷苞もとい霊峰の某キーアイテムについて。実はそれを受け渡し可能アイテムにすることで二つの利点があります。「旅人間での受け渡しが出来る」ということと「実はおまけのイベントがある」の二つです。が、よくよく考えてみれば途中で捨てると、おっしゃる通りのバグっぽい現象が起きますね。しかしWアイテムにしてしまうと他シナリオに行ったら「おまけイベント」が起こせなくなるというデメリットがあります。ここらへんをうまく調整できる案を考えてみますね。
その2:床の上に散乱した紙について。この上を歩けないのはたしかに理不尽ですね。ちょっと直してみます。
その3:「考古学者、遭難中」の話。確かに遭難したのに放置されるのはちょっとかわいそうですね。一応アイテム補充は古代都市のお店や他の旅人さんから倉庫経由でどうにかできますし、賞金首問題はあまりなさそうですのでちょっと次の時に直してみます。
その4:BGMと塔の頂上への問題。どう見てもバグです。直しておきます。
その5:後編と学者さんの問題。やはり変えてみるといいですね。ちょっと考えておきます。
その6:Readmeファイルの問題。これは困りました。実はあのファイルは「mi」というもので作っていました。そのまま「テキストエディット」で作るとwinで見た時に改行がおかしくなるという不具合が起きるようです。一応「テキストエディット」でつくったものも入れてみます。他のプレイヤーさんもこのような不具合を見つけたら知らせて下さい。
以上、長文というより箇条書きで返させて頂きます。最後に貴重なご意見ありがとうございました。 -- 威天
- 今、ver1.1.1を出しました。ついでにreadmeファイルは結局htmlファイルに鳴りました。 -- 威天
- 余計なお世話かもしれないですがテキスト系のソフトにドロップすればOS9でも開きます。 -- かづき?
- >威天さん 長文に丁寧なレスをいただき、恐縮です。長文の方は、文頭にも書いた通り、本当はテスト版公開所に書き込んで、読まれたら削除されるものとして書いたので、お手数ですが削除していただけるとありがたいです。新しい版をプレイした感想は、また改めて書き込ませていただきます。 -- イチロウ
- >かづきさん あ、本当だ。SimpleText で開けました。クリックして開けなかっただけで、きっと開けないのだろうと思ってしまいました。間抜けなことで威天さんの手間を増やしてしまい、重ね重ね済みません。 -- イチロウ
- プレイして2つのシナリオとおまけをクリアしました(多分)。大作ですね。面白かったです。よーぎさんが意外に強かったのと、用心棒がアクセントになってますね。パズル要素に関してはやや簡単でした。一点攻略で質問があるので攻略板の方に書きます。次回作も楽しみにしています。 -- マジック?
- 一点誤字と思われる箇所がありました。最初によーぎに頼まれる台詞で、「・・・あるだろうと いうこ考えに至りました。」となっています。ちなみに自分の環境はwinです。 -- マジック?
- >マジックさん 楽しんでいただけたようで何よりです。仲間NPCなども気に入ってもらえてうれしいです。攻略板に答えを書いておきました。誤字の方は後で修正版出しておきますね。では。 -- 威天
- こんばんは。エスプロック、2パターンともクリアしました。まるで、ジブリの某作品を思わせるような話ですね。こういうストーリーは大好きです。要所要所の作りといい、ユニークな用心棒といい、前作を上回る出来だと思いました。エンディングパターンを見る為に、ワザと負けたのですが、ゲームでも負けると悔しいものですね(笑)まだ見つけていない仕掛けなどがあるかもしれないので、何回もプレイしてみようと思います。では、次回作頑張って下さい。 -- レイン?
- >レインさん 2パターンクリアおめでとうございます。そして楽しんでいただきありがとうございます。個人的につぼっくやみみっ君は好きです。あと、やっぱりほかのゲームでも「負けバトル」は悔しいですねえ。 -- 威天