ALCA

Last-modified: 2020-04-30 (木) 21:19:55

数年ぶりにコメント返信のため更新しました。それに伴い自分のシナリオの再確認プレイもしてみているのですが、やはりマップの無駄な広大さが目立つなと思います。今更になって下手にイベントをいじると不要なバグを生む危険があり手を出し辛いですがイベントが配置されていない範囲で無駄にうねった道を簡略化するのとかはしてみてもいいのかもしれません
あと新しいイベント置いて親切設計にするとか。特に図書室。折角あんなに広いんだからちゃんと生かせよと

 

厨二脳全開しすぎて脳味噌エクスプロージョンしそうです

 
 
 

モントレワールド

BOSS戦シナリオ
主人公が自らの力を試すべくとある地を訪れます
ポ○モンのような感じで四天王を倒しましょう
図鑑や賞金首の対象にはならないものがほとんどですが
ものすごく魔物大百科なことになっているため
WWWにまだ慣れてない人には推奨できません、ごめんなさい
経歴枠を1つ使用します

 

Hard版はイベント戦で出てくる敵のレベルがやや高めです
具体的には初回は2、それ以降は3程度
Normal版は継承なしでこのシナリオとHOMEの装備だけでも
どうにかなる程度の難易度と捉えていただければOKです
シナリオ名は同じなので好きなタイミングで難易度変更できます
とりあえずHardでやってみてダメそうならNormalに下げればいいかと思われます
ただ1人目は敵の特性の都合上、主人公の性能でかなり差がでるかと思われます

 

エディターWikiからの変更点
・一部のレベルミスを修正
・一部イベント戦を難化
・とある武器のRank変更
・東西南北を間違えてる人間がいたので訂正

 
バージョン1.11
推奨レベル初回1~4
プレイ時間短い~普通程度を5回
プレイ条件無し
開発環境Win
完成度完成
ジャンル
file<Download>←Normal版
file<Download>←Hard版
更新履歴
2012/3/24 ver1.00 公開
2012/3/31 ver1.01 船に乗った状態で一部モントレに話しかけたときの動作を修正
2012/3/31 ver1.02 クリア後の要素をちょっと修正
2012/4/5  ver1.03 Hard版のみ一部セリフ修正
2012/4/16 ver1.04 マップ及びセリフを微修正
2012/4/21 ver1.05 町の通路整備したりHard版の強化幅を後半にいくほど大きくしたりetc
2012/6/16 ver1.06 最終フロアの女神像に触れたときにそこに出る敵のレベルを変更できるようにしてみた
2012/6/26 ver1.07 スポット関連、とある人との戦闘関連、とあるアイテムに関する情報追加
2012/6/27 ver1.08 大空のぶっとびガール的な
2012/7/8  ver1.09 マップ及びマップ移動時の動作修正
2012/7/14 ver1.10 魔物の名称修正
2012/7/26 ver1.11 魔物の名称修正
 

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  • 初版からサボり続けてましたがウルエをそれなりに立体化させました。あとは移動時の向き変更の修正 -- ALCA 2012-07-08 (日) 19:40:40
  • 迂闊でした。No.56→×ボブゴブリン、○ホブゴブリン No.221×ジャングルガン、○ジャグルガンに修正しました。バグ報告板にもおもいっきしジャングルガンと書いてしもた、恥ずかしい・・・ -- ALCA 2012-07-14 (土) 12:44:52
  • No.95→×グラスバンジー、○グラスバンシーに修正しました。魔物の名前全部再確認したのでたぶんもう大丈夫かと・・・ -- ALCA 2012-07-26 (木) 00:54:47
  • 異常に長い洞窟、イベント戦の多さに苦労しましたが何とかHard版をクリアしましたぞ。Lv.5で開始したキャラも16まで上がってしまいました。 -- 彦三郎将軍? 2019-12-01 (日) 14:13:39
  • >>彦三郎将軍さん 返信が遅れ申し訳ございません。プレイありがとうございます。16でHardいけるのですね...推奨レベルより低いと魔物の出現率が高く、ただでさえ広いマップがさらに広大に感じられたかと思います。改めて自分でも試しプレイしてみてるのですが正直アフェル~ボルドの洞窟ですらもう少し簡略化してもよかったなと感じます -- ALCA 2020-01-20 (月) 21:22:57
 
 

とある職人の家

他2作品の付属品みたいなもの

 

・Rank3~7の武器が買えます
・主にモントレワールドで入手した一部の武器のランクを4~7の範囲で変更できます
 ただし強化や継承の効果は失われます
・モントレワールドなら対象となるのは辞典1ページ目の5~7行目の武器です
・一応このシナリオ内で入手できる武器にも変更対象となっているものがあります
・職人の家に着くまでの間には洞窟がありますがレベル20以上なら一気に抜けれます
・レベル19以下なら一瞬で職人の家にたどりつけますがその方法を使用した場合行動範囲は限られます
・モントレワールドの某人との再戦はあちらで最後の経歴を入手した後こちらの職人の家にて
・モントレワールドを酷くしたようなおまけイベントがありクリアすると経歴が入ります

 
バージョン2.01
推奨レベル何レベルでも可。自由に歩き回るなら25~
プレイ時間普通(好きなだけ)
プレイ条件無し
開発環境Win
完成度とりあえずは完成
ジャンル
file<Download>
更新履歴
2012/3/24 ver1.00 公開
2012/3/24 ver1.01 レベル10くらいでも職人の家にたどりつけるようにしてみた
2012/3/25 ver1.02 一気に抜けたとき変なところに出るのを修正
2012/3/25 ver1.03 Very Hard追加と低レベルで職人の家に行ける方法を変更
2012/3/25 ver1.04 洞窟の明るさ変更
2012/3/26 ver1.05 商品ちょっと追加
2012/3/26 ver1.06 さらに追加
2012/3/26 ver1.07 もうちょっとだけ追加
2012/3/30 ver1.08 洞窟内にてきとうに作った装備を散りばめたのとか
2012/4/16 ver1.09 商品さらに追加とレベル20~24でも簡単に進めるように変更
2012/5/23 ver1.10 魔王シナリオの攻略情報追加
2012/6/5  ver1.11 魔王シナリオで手に入る非売品Rank6伝説武器2つに対応とか
2012/7/14 ver1.12 魔物の名称修正とか
2020/2/2  ver2.01 マップ見直し等
 

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  • 更新履歴の通り。あとついでに古の刀のヒントを追加と↓にちょっと追記 -- ALCA 2012-06-05 (火) 19:40:22
  • モントレワールド同様。あとあっちで最後の経歴入手してれば職人の家で某人との再戦ができるように -- ALCA 2012-07-14 (土) 17:28:53
  • 洞窟が抜けられません -- あああ? 2013-05-25 (土) 16:08:42
  • どうしても迷います -- あああ? 2013-05-25 (土) 16:10:29
  • やたら広い洞窟を廃止。かなり縮みました。スタート地点から洞窟入口までの距離も短縮。洞窟入口から職人の家に飛べるように修正。古の刀の入手過程を変更。その他細かい修正 -- 2020-02-02 (日) 00:25:34
 
 

魔王と3つの石

あなたは魔王を倒し、真の勇者となれるか・・・?
公開から7年以上経ってようやく色々調整を行いました
酷い遊び辛さだったと思いますがこれでギリギリ遊べるレベルになっていたらなと思います
終わり方は2通りあり、片方は経歴が入ります

 

マップが広大ですので、妖精ちゃんの永続雫はぜひご利用下さい

 
バージョン2.04
推奨レベル継承無し冒険者で17くらい
プレイ時間普通~長いくらい?
プレイ条件本体3.2以上必須
開発環境Win
完成度大体完成
ジャンル
file<Download>
file<Download>

最新版は下の方ですのでそちらをダウンロードしてください
修正点が多いため念のため元のバージョンも置いてあります

更新履歴
2012/5/17 ver1.01 永続CPに関する修正
2012/5/17 ver1.02 森のイベントを一部未配置にし忘れていたのと砂漠のヒントを分かりやすくしたのと
2012/5/18 ver1.03 シ ナ リ オ コ メ ン ト 入 れ 忘 れ て ま し た
2012/5/19 ver1.04 砂漠方面のイベントを進めるための条件を1つ不要と判断し削除。ついでにバグ見つかったので修正
2012/5/19 ver1.05 一部セリフ修正
2012/5/20 ver1.06 鍵とか人のバグ修正。あと若干ややこしいんで一部アイテム名変更
2012/5/20 ver1.07 石とか人のバグ修正
2012/5/21 ver1.08 イベント消し忘れ修正
2012/5/21 ver1.09 カード追加
2012/6/12 ver1.10 闇の部屋のマップとバグ修正
2012/6/13 ver1.11 一部セリフ修正
2012/6/14 ver1.12 魔王の城の仕掛け、砂漠の脱出にかかる移動数修正
2012/6/26 ver1.13 裏ボス戦が何度も始められるバグ修正、CP関連修正
2012/6/27 ver1.14 3つの石の道具効果追加、CP関連修正
2012/7/1  ver1.15 また1つプレイしやすく。そこまでちゃんとテストしてないからバグあるかも
2012/7/14 ver1.16 微妙な修正
2012/9/15 ver1.17 微妙な修正
2020/1/23 ver2.01 森~砂漠を中心に色々修正
2020/1/26 ver2.02 西側以降を中心に色々修正
2020/1/31 ver2.03 色々修正
2020/4/30 ver2.04 ちょっと修正
 

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  • 途中経過ですが大幅修正版をバックアップがてらアップロード。森は道のうねりを大幅軽減、案内看板の設置、兄弟の逃げた方向が大まかに分かるセリフの追加、その他細かいセリフの修正等、砂漠はマップの見直し、必須戦闘回数の見直し、イストの村で第二砂漠をすっ飛ばしてイストの村へ入れるようになるアイテムの販売等。全般としては永続雫等がもらえる便利妖精の設置、某おばあさんの存在と設置意図が多少分かりやすくなるよう修正。根本的なマップの広大さについてはどうにもなりません -- ALCA 2020-01-23 (木) 21:40:33
  • はじめさんのご指摘の内容把握しました。正ルートでは戦闘に入る直前にとりあえずパニック状態の彼を黙らせるために戦うという目的を示す文を入れようかと思います。塔については行ったことがある階層にワープできる魔方陣を用意していたのですが...あらためて見てみると再開地点から微妙に離れていて印象薄そうですし何の説明もないから気付かなそうですね。魔王の塔は最上階にワープできますが、もうちょっとそもそもの階層減らす方がいいのかなと思っていたりもします。ご指摘ありがとうございました -- ALCA 2020-01-26 (日) 22:21:29
  • 闇の間を除き道が見えない系の撤廃or大幅緩和。一度しか表示されない重要なセリフがあったので何度でも見れるように。森編初見クリアできる要素がぶっちゃけないので軽くですがヒントを追加(それでも初見で気付く人はいない気がしますが...)。ノーマルとグッドの違いをより明確にするため魔王のあの攻撃に関する描写を修正。等々です。やりたい修正はだいたい終わったと思いますがもう少しテストプレイしてみます -- ALCA 2020-01-26 (日) 22:54:23
  • 第一砂漠のスキップの追加、2つほど宝箱の中身を巻物に変更して巻物の種類増加、細かいセリフの修正等々。シナリオ事典を利用して裏要素の難易度を下げました。気になった点の修正をすることがまたあるかもしれませんが、とりあえずはこれで完成ということにしようと思います。なんか、ほんと(今もかもしれませんが)修正前のような無茶苦茶な内容でプレイさせてしまって申し訳ないです -- ALCA 2020-01-31 (金) 00:28:41
  • 話の流れ的に初手キメラナイトはおかしいと思ったので修正、てきとうにつけた魔王の名前が他のボスと被り気味だったので修正 -- ALCA 2020-04-30 (木) 21:19:55
 
 

ウォーカーズ別荘

なぜか作り始めてあっという間に完成した何か
もっと借金したい、そんなあなたのためにさらに1000000G
余った金の投げ込み先にでも使ってくださいませ
サンダヴには1週間で腐るカブを売る人も雨の日にほいほい釣れる古代魚もいません

 

進行状況はシナリオ辞典で保存されるので酒場にいる全ウォーカーズ共用のお家です

 
バージョン1.02
推奨レベル特になし
プレイ時間好きなだけ
プレイ条件無し
開発環境Win
完成度完成
ジャンル
file<Download>
更新履歴
2012/6/24 ver1.00 シナリオ公開
2012/6/24 ver1.01 カタログ修正
2013/1/7  ver1.02 確認機能追加
 

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  • とりあえずのぞいてみた方は気づいてしまったかもしれませんがカタログでミスがあったので修正。申し訳ないです・・・ -- ALCA 2012-06-24 (日) 21:54:18
  • ルピー?あのとあるゲームのお金の単位ですかね? -- 2012-08-07 (火) 17:16:44
  • そうですね。このシナリオ?はもともと公開目的で作り始めた物というわけでもないんでその辺のセリフとかもかなりてきとうなことになってるかと思います -- ALCA 2012-08-07 (火) 21:40:23
  • スイーパの解答を確認できる機能を追加したのをアップするのすっかり忘れていました -- ALCA 2013-01-07 (月) 19:09:28
 
 

リオの島の冒険

ただの冒険の1つです
これまたどっかのゲームで見たことあるような展開ですが特にその他数十匹の仲間とかはいません
経歴枠は本編で1つ、おまけに1つ使用します

 

進行状況は出来事を入手した時点で保存されます
主人公が頭の中に保存するのはそれらの出来事を得るために必須な情報のみですので、一度HOMEへ戻る場合は注意してください

 
 
バージョン2.01
推奨レベル10
プレイ時間長い
プレイ条件本体3.2以上必須?
開発環境Win
完成度完成
ジャンル
file<Download>
file<Download>

最新版は下の方ですのでそちらをダウンロードしてください
修正点が多いため念のため元のバージョンも置いてあります

更新履歴
2012/9/15 ver1.00 シナリオ公開
2012/9/15 ver1.01 アイテムに関する修正
2012/9/16 ver1.02 関所の向こう側に関する修正
2012/9/17 ver1.03 とある魔物が再配置されるバグを修正
2020/4/39 ver2.01 色々修正
 

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  • >>サラフィーネさん プレイありがとうございます。星のロザリオがないならば入手しなければなりません。ですが星のロザリオは手順さえ分かっていれば10分あれば1個は手に入りそうな感じですので申し訳ないですがここは手順を再確認して頑張っていただきたいところです。ちなみに多少名前の似ている星粒のお守りは1周につき1個限定です -- ALCA 2012-12-02 (日) 09:33:54
  • すみません、自分の確認不足でした、これはクリア出来て、只今竜王の管です。ですが、シャドウ龍の辺りで、色々歩きを考えてしてますが、シャドウが出ない様に歩けばいいのでしょうか?丸一日やっても駄目そうなんで、ここで諦める方向になってます、色々すみません、いいシナリオありがとうございました。 -- サラフィーネ? 2012-12-04 (火) 04:20:13
  • >>サラフィーネさん あそこに関しては実は全然難しくない、というのが最大のヒントだと思います。もしかしたらもう試した方法かもしれません。ですがちょっとだけ罠があるんです・・・もしまた続きをプレイしていただけるなら、初めの2~4ステップくらいで法則を考えてみるといいかもしれません。それを把握した上で慎重に考えながら歩けば罠にも気づけると思います -- ALCA 2012-12-05 (水) 02:01:50
  • セリフをいじって情報を足したり鍛冶の素材や値段を見直したり全体的に細かく修正が入りました。まず里の獣の像はしんどすぎるので排除しました。星のかけら100もしんどいので半分にしました。祭壇奥の中ボスに負けるのもしんどいので入口からワープで戻れるようにしました。上のサラフィーネさんのとこは答え書いた看板置きました。祭壇に向かう関所?にヒントさんを置きました。祭壇奥の最下層の扉や竜王山の右上の意味不明なフロアについては答えを小出しで教えてくれます。一部事典埋めのヒントも教えてくれます。頑張って埋めてくれた方は料金を払えばすぐに入手できるサービスの追加。等々大筋に変化はありませんが細かい修正点はかなり多いように思います -- ALCA 2020-04-30 (木) 19:49:02
  • 一部性能や名称が変わった装備があります。鍛冶屋の伝説装備に多いので事典を頑張って埋めてくれた方がおりましたら申し訳ないです・・・。念のためコンプリートデータを添付にアップロードしてあります -- ALCA 2020-04-30 (木) 20:22:18
 
 

王の滅びし魔城

 

王のいなくなった魔王城とやらは前もあった気がしますが今回はほとんどそれだけの単発ダンジョンシナリオです
推奨レベルはてきとう気味ですが、具体的に言うなら敵レベル18の30×30サイズのフィールドをいくつも歩いて探索できるくらいがよろしいかと
要するにこれまたかなり面倒
PCのメモ帳機能あたりも活用した方がいいかもしれません

 

雫なしだとレベル20ほどでダンジョン突入、手順通りのskskプレイ、敵は全部倒す、で最終的にレベル28になっていました・・・

 

このシナリオのちょっとした秘密
反転→手に入る装備全てが魔王と相性いいです。丸々1ページハートで埋め尽くされた辞典をご堪能ください

 

※一部公式シナリオのマップを参考にしている箇所があります

 
バージョン2.01
推奨レベル20
プレイ時間長い
プレイ条件本体3.2以上必須
開発環境Win
完成度完成
ジャンル
file<Download>
file<Download>

最新版は下の方ですのでそちらをダウンロードしてください
修正点が多いため念のため元のバージョンも置いてあります

更新履歴
2012/11/23 ver1.00 シナリオ公開
2012/11/24 ver1.01 W itemの説明追加とかマップ移動の修正とか
2012/12/01 ver1.02 スイッチの画像修正、一部マップ修正、永続CP雫追加
2012/12/07 ver1.03 イベント追加
2012/12/10 ver1.04 バグ修正及び世界開始時の仕様変更
2012/12/11 ver1.05 バグ修正
2013/3/11  ver1.06 一部細かいとこの挙動を修正
2020/4/30  ver2.01 色々修正
 

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  • >>たぶんさん 報告ありがとうございます、完全にバグです。自分としてもあえて残しておいても悪くないかなぁとは思うのですが、発見される確率は低くなさそうですし、それが正規の方法を見つける妨げになるとよくないのでやはり修正することにしました。ただ、旧バージョンは残してあるのでページ上の添付の方から落としてもらえればこの現象を見ることはできます。ちなみに原因は(例のフロアの仕掛けのネタばれ→)モンスターがいるかどうかを判定するために主人公の前に移動させた透明なイベントをモンスターがいなかった場合に消すのを忘れており、地形に関係なくそれに乗れてしまうためです。また、現象はあのフロア内かつ画面が暗くなっているときにしか起きません。 -- ALCA 2012-12-10 (月) 23:08:43
  • バグの修正及び世界開始時の仕様変更。しかしこのバグ、一部の要素を参考にした某ゲームにも同じようなのがあった気が・・・ -- ALCA 2012-12-10 (月) 23:14:33
  • 自分でもう一度テストプレイしていたら2点ほどバグが見つかったので修正しました。以前のコメントの一方通行ってそういうことでしたか・・・ -- ALCA 2012-12-11 (火) 20:06:37
  • てきとうに意味もなく歩き回っていたらバグが見つかったので修正しました -- ALCA 2013-03-14 (木) 23:31:34
  • 書庫にヒント的な本を置いたのとマップを歩きやすくしたのがメインです -- ALCA 2020-04-30 (木) 20:56:19