コメント/風の山レラキムン

Last-modified: 2008-02-10 (日) 00:54:10

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  • CP技でスタンピートを使う際、暴走したとコメントに出るのですが、これはバグではないですか? -- 狂戦士? 2007-11-16 (金) 08:37:29
  • 祭りのエピソードが大好きです。もっと話をふくらませて、5倍以上楽しみたいと思ったのは贅沢でしょうか? -- 万里OK? 2007-11-16 (金) 09:05:58
  • コメントありがとうございます。
    >狂戦士さん ごめんなさい、スタンピートという技はこのシナリオではテストしたことがありませんでした。今度使える旅人がいたらこちらで試してみます。もしかしたらWWW自体のバグかもしれませんのでバグ報告の掲示板に書いたほうがいいかもしれません。
    >万里OKさん 祭りを気に入ってもらえてうれしいです。あのイベントを完成させるのには苦労しました。さて、実は冬でのエピソードも考えています(できたら新しいシナリオで出すつもりです)。そのときには何倍になるかはわかりませんが話を膨らませたいと思います。まあこのシナリオにも次の更新ぐらいに、追加イベントをもうちょっと入れたいですね。 -- 威天 2007-11-16 (金) 13:08:02
  • >狂戦士さん スタンビートってたしか狂戦士の固有アビリティのCP技でしたよね?…一応、名前に「狂」が付くぐらいですから暴走して動けなくなるくらいの攻撃を敵に与えるような感じで「暴走した」というコメントが出るのではないでしょうか? -- Jack 2007-11-16 (金) 15:54:43
  • スタンピードはどのシナリオでも「暴走した」というコメントが出ますよ。バグじゃないです。スタンピードの説明文にも「一時的に暴走状態になり、敵に強力な攻撃を加えます。ただし、縛りCPが入ります。(コスト:士気CP)」となっています。 威力は凄いけれど、一撃で倒せないとリスクが大きい技です。 -- ゼフィール 2007-11-17 (土) 00:00:43
  • >Jackさん、ゼフィールさん スタンピードの解説ありがとうございます。面白そうなので今度自分も狂戦士を育てようと思います。 -- 威天 2007-11-19 (月) 13:00:07
  • 雰囲気がよくて、とても楽しめました。ゲームバランスもよくまとまっているので、繰り返しプレイしています。次回作も楽しみにしております。 -- イチロウ 2007-12-09 (日) 11:40:55
  • >イチロウさん ありがとうございます。繰り返しプレイしていただけてうれしいです。今度の作品もぜひよろしくお願いします。 -- 威天 2007-12-10 (月) 13:14:37
  • 2キャラ分、プレイさせていただきました。2キャラ目のプレイで巻物を発見したのですが格闘家には重宝しますです。それとアイテム名から察するにもしかして北海道の方でしょうか? -- みっちい 2007-12-20 (木) 02:39:13
  • >みっちぃさん 格闘家にあの巻物……たしかに役に立ちますね。存在が気づきにくくてごめんなさい。ちなみに、自分の通っている大学は北海道にあります(根は名古屋人ですが)。 -- 威天 2007-12-20 (木) 22:57:11
  • プレイしました。世界観がしっかりしていて、テキストも読み易かった為、公式と比べても全く違和感無くスムーズに入っていけました。町・村自体は小さいながら、逆にそれが分かり易く上手くまとまっていると思います。"摂理"が・・という世界なんで、北の某所で○○を○んだら怒られるかと思ってました(笑 -- マジック? 2007-12-24 (月) 11:38:45
  • >マジックさん 楽しんで頂けて何よりです。このシナリオ内ではあまり変なことはされない(はず)なのでご心配なく。 -- 威天 2007-12-26 (水) 02:16:55
  • 初めまして、こんばんは。レラキムン、楽しくプレイさせていただきました。他の方々も仰っているとおり、最後のお祭りがとても印象的で良かったです。個人的には、某フクロウが可愛くて好きです。また、旅人のレベルアップにも重宝させていただいてます。作って下さり、有り難うございました。 -- レイン? 2008-01-21 (月) 23:03:40
  • >レインさん 遊んでいただきありがとうございます。色々楽しんでいただけたようで、作ったかいがあるというものです。 -- 威天 2008-01-23 (水) 10:26:10