ベナインの井戸(感想&バグ)

Last-modified: 2008-02-09 (土) 22:59:41

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  • Lv21踊子でplay。変化に富んだ構成で飽きさせない。それにしてもワーム苦手orz -- veiros? 2007-11-04 (日) 15:07:32
  • Macのクラシック環境ではHOMEから出られず、マップが壊れます。 -- MacWin王国? 2007-11-04 (日) 19:06:25
  • ver.2.1にしたら動きました。2.0ではダメなようです。 -- MacWin王国? 2007-11-04 (日) 19:24:05
  • >veirosさま、MacWin王国さま、
     ダウンロード&プレイありがとうございます。
    >>ワーム苦手orz
     まきつき攻撃は一発喰らうだけで厄介ですよね。踊子で敵を一撃で倒すのが難しければ「ワザシール」など試されてみてはいかがでしょう。
    >> ver.2.1にしたら動きました。2.0ではダメなようです。
     どうやらエディタそのものが古いバージョンのWWWに対応していないようです。-- niro 2007-11-04 (日) 22:00:40
  • マキツキ系は突撃が一番です -- 魔王? 2007-11-05 (月) 13:41:11
  •  なんだかバグ報告や感想とは違う方向に話題が向かってしまいましたが、気にせず流れに乗ります。
     突撃ってあまり使ってないんですけど、ダメージが小さい(物理攻撃が弱い)場合でも100%CPを消してくれるんですかね?もしそうだったら僕もう少し使ってみようかと。 -- niro 2007-11-05 (月) 17:12:45
  • クローバーの草冠愛用しております。ワームは見たらすっ飛んで逃げますw(美味しい訳でもないですし) -- veiros? 2007-11-05 (月) 20:53:59
  • アイテムも気に入ってもらえてうれしいです。実は、シナリオ内に登場する「木霊の防御輪」「クローバーの草冠」「ベナインの書」はもともと自分が使っている女神のために開発した装備だったりします。それゆえかなり実用性重視です。 -- niro 2007-11-06 (火) 09:40:36
  • 突撃>発動自体は100%で、3ケ所あるいずれかの場所のCPを消すそうです。
    但し、CPの無い場所に、突撃がヒットすることもあるわけで…、ストックされているCPの数によって確率は30、60、100%と変わると言うべきなのでしょうか? -- みつろ そーいち 2007-11-06 (火) 21:50:02
  • なるほど、「暗黒ブレス」はどのような場合でもCPを飛ばしてくれるようなので、「突撃」はそちらとは処理が異なるようですね。 -- niro 2007-11-07 (水) 14:38:20
  • 突撃>えーとスイマセン嘘ついてました(汗)
    あれから、プログラマと話の中で「突撃も暗黒ブレスも同じルーチンのはず・・・」という話が出て、確認をとった所、CP消しは100%発動するそうです。誤情報を流して申し訳ありませんでした。
    つまり突撃は、かなーり役に立つ技になりますねぇ。 -- みつろ そーいち 2007-11-08 (木) 18:57:30
  • クリアしました! すっごく面白かったです!
    でも地下11階の謎は攻略掲示板のヒントがないと解けませんでした。
    ちょっと悔しかったです。 -- 福引拳? 2007-11-09 (金) 20:38:36
  • ver. 1.03 アップしました。致命的なものではありませんが不自然な動作をしていたイベントを訂正しました。いくつかのイベントで台詞も少しかわっています。
    >みつろさま
     情報ありがとうございます。たしかに突撃は便利そうですね、今度試してみます(ひょっとしたら作成中シナリオ内の装備につけるかも)。
    >福引拳さま
     そう言ってもらえると作りがいがあります。第2弾を年内に公開しようと目論んでいるのでそちらもぜひ遊んでやってください。
    (本当に年内に出来るのかな?) -- niro 2007-11-09 (金) 21:41:07
  • 夢のあるシナリオでした。あっちの世界で購入した防具、Level3なので剣士にはちょうど良い。ラグナス攻略に大変役立っています。 -- 万里OK? 2007-11-13 (火) 02:15:06
  • 万里OKさま、
    プレイしていただきありがとうございます。件の防具は+6に強化すると速度減少と引き換えに「回避率+40%」が実現しますよ。狙ってやった訳ではありませんが嬉しい誤算でした。 -- niro 2007-11-13 (火) 12:12:10
  • エディターの公開直後に、これだけの完成度のシナリオが公開されたので、驚いておりました。ゲームバランスもよくまとまっているので、繰り返しプレイしています。連作シナリオの第1弾ということだと思うので、第2弾も楽しみにしております。 -- イチロウ 2007-12-09 (日) 11:46:18
  • 本当に面白いシナリオでした。博士のキャラが笑えます。何回かプレイさせていただいてますが、最下層は最初のプレイで偶然に(こんなんばっかです・・)突破できたため、その後のプレイで何度も迷いました。登場人物の台詞に、そんな意味が隠されてたなんて・・・攻略掲示板を見て感心しました。今度からniroさんのシナリオをプレイする時は、細かいところまで深く読んでプレイしたいと思います(笑)。余談ですが、巻きつき攻撃には、「スリ師の左腕章」も役立ちますよ。 -- レイン? 2007-12-09 (日) 12:35:07
  • >イチロウさん、レインさん:プレイして頂きありがとうございます。第2弾シナリオで行き詰まったところがあったのですがお二人のコメントで奮起して乗り切りました。といっても年内公開は難しそうです、ごめんなさい。とりあえず年内にはテスト版の公開を目指します。一月は一身上の都合によりエディターをいじる暇がなさそうなのことと、第3弾を少しつくってから第2弾を公開したい思惑から本公開はまだ先になりそうです。気長に待って頂けるなら幸いです。(現在、第2弾シナリオ60%完成) -- niro 2007-12-09 (日) 23:44:07
  • 行き詰まったところがあった>シナリオ作成は頑張れば頑張るほど、ツライ状況とかに陥るので無理せずのんびりと作っていって下さいね。 (^^) 陰ながら応援しています。 -- みつろ そーいち 2007-12-10 (月) 05:36:07