機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | エゥーゴ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 11.4 | 13.8 | 15.3 | 17.7 | 13.8 | 14.4 | 71.1 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘、4段目ダウン |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約10発 | 2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1100 | |
| 武器3 | ハイパー・バズーカ(散弾) | 中- | 約3発 | 6秒 /1発 | 実弾 中距離 | 1300 | 着弾もしくは一定距離で爆発 爆風あり(広範囲) 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| エゥーゴに渡った試作モビルスーツ。元々はティターンズがRX-78 ガンダムを再設計して開発した機体だったが、エゥーゴが奪取しカラーリングを白系統へと変更した。 基本性能のバランスがよく、メイン武器となるビーム・ライフルのほか、一定範囲内の敵ユニットへダメージが与えられるハイパー・バズーカ(散弾)などが使用可能。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)
- この機体をベースに使用するユニット
Aランク - サイコ・ガンダム
Aランク - Zガンダム
Aランク - パラス・アテネ - この機体を素材に使用するユニット
Sランク - νガンダム
ASランク - Zガンダム(ビーム・サーベル)
ASランク - 百式(クレイ・バズーカ)
入手方法
カプセルマシン3号機(10コイン)/12号機(3コイン)
ミッションクリア特殊報酬「サイコ・ガンダム破壊!」(Normal以上) ※低確率、カスタム4固定
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:ハイパー・バズーカ(散弾)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル スピードアップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 攻撃力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル スピードアップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
SDGO-GUNDAM MK-II (rank-B) by 月鈴
意見交換
| コメント投稿の注意事項 |
| ※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。 ※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。 ※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。 ※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。 ※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。 |
- 2番3番交互射撃で破格の瞬間火力を誇るだけでなく、2番そのものが他のビームライフルより回転が速い。 スキルでさらに威力も回転も上がる。 当てやすさと火力を備えた強機体。 格闘もチョキ平均はあるので、カット等には十分使える。 -- 2011-06-30 (木) 13:58:03
- 3武器の爆風が広いので壁越しにも当てれたりする時がある。個人的に強機体じゃなくて良機体だと思ってる。チョキ入門にすすめたい -- 2011-06-30 (木) 13:58:15
- 3番は頼れるが依存しない心が大事。とっておきのダメ押しのために温存する運用を心がけよう 2番の命中率がMk2を使ったときの強さに直結してると言える 普段は地味に地味にBRを当てて行き、相手が弱ったら2と3交互連打でたたみかけろ! 入門としてもいいが、極めると奥が深い一機。 -- 2011-06-30 (木) 13:58:27
- BRのレスポンスが抜群にいい、3番はインチキ判定、地味機体なので狙われにくい ダメージをもらわない立ちまわりを心掛ければ十分戦える -- 2011-06-30 (木) 13:58:40
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14787341 参考動画 -- 2011-06-30 (木) 13:58:50
- 攻撃極振りの動画とか参考にならんし立ち回り微妙すぐる。 -- 2011-06-30 (木) 13:59:03
- 敵に同格のチョキがいない、と言うか有利なパー相手に立ち回ってるだけだし参考にはならんな 回り込まず正面からかかってってダウンビームばっか貰ってるし… -- 2011-06-30 (木) 13:59:16

