百式(クレイ・バズーカ)

Last-modified: 2011-07-05 (火) 16:08:49

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクAS百式(クレイ・バズーカ)P.jpg百式(クレイ・バズーカ).png
属性14.gif
地形万能
移動歩行
シールドなし
勢力エゥーゴHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3.4秒 縦3.4秒14.117.418.322.819.218.692.1

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離10004段格闘
武器2weapon_34.gif
クレイ・バズーカ
10発約2.5秒
/1発
実弾
1500バズーカタイプ
爆風あり 押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_35.gif
クレイ・バズーカ(散弾)
中-3発5秒
/1発
実弾
1400押しっぱなし射撃可能
着弾もしくは一定距離で爆発
爆風あり広範囲

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill28.gif老練なレンジャー近距離武器に対する防御力アップ(ビームサーベル、格闘など)
(近接属性ダメージ-50%)
スキル2img_skill26.gifニュータイプ覚醒(A)HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+10% /
スピード+2.4)
+ブースター小幅アップ(ブースト量+50% /
回復時間-25%)
+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30)
必殺技img_skill13.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能

MS図鑑

作品名:機動戦士Zガンダム
エゥーゴの高性能試作モビルスーツ。MSN-00100 百式がクレイ・バズーカを装備した形態。
武器2のクレイ・バズーカ、武器3のクレイ・バズーカ(散弾)は爆風でもダメージを与えるので、移動している相手などに対しても攻撃をヒットさせやすい。またスキル「老練なレンジャー」を習得すると、近接攻撃に対する防御力がアップし、相手に接近された場合にもダメージを受けにくくなる。さらにスキル「ニュータイプ覚醒」を習得すると、ユニットのHPが40%以下になった際、機動性とブースター使用時間がアップし、レーダーに敵の位置が表示されるなどの効果が得られる。

ユニット設計情報

設計図 - 未実装

ベースユニットBランクディジェカスタム1
素材ユニットBランク
Cランク
Cランク
Cランク
ガンダムMk-II(エゥーゴ)
ジムII(エゥーゴ)
ハイザック・カスタム
ハイゴッグ
ベテラン
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体をベースに使用するユニット
    Sランク - サザビー

入手方法

現在入手方法なし

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
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    • 2番武器:クレイ・バズーカ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:クレイ・バズーカ(散弾)
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  • スキル
    • 第一スキル 老練なレンジャー
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    • 第二スキル ニュータイプ覚醒(A)
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
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機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO バズ式

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  • 【武装】 【1武器】並のチョキくらいの振り。四段目は遅い。 【2武器】ダメージ良好 連射力そこそこ。OC含めて攻撃振りするとクリティカル2発の直撃でCパーなら大体溶かせる。 【3武器】範囲広い。建物の影に隠れてるのを燻り出すのに最適。連射力が無く、2武器を二回撃てる間に一回撃てる程度。ダメージは2番より少し低い。2-3のスイッチ射撃推奨。 【SA】発射口まで前面1キャラ分以上隙間があり、密着してると完全に当たらない。その分遠くまで届いてる感じ(要検証?) 【その他】ブースト量が多めで機体のレスポンスも良く動きやすい。NT覚醒後はグー並の機動力を得る。発動させやすいレンジャーのお陰で、格闘がさほど怖くなく、グーと一緒にラインをあげやすい。格闘特化のグーはさほど怖くないが、バーサーカーノーベル、ギス2などの射撃グーが怖い。 -- 2011-01-19 (水) 13:49:51
  • ついでに言うと身軽で安くて2番がクソ痛い素バクゥも天敵。格闘刺してきた場合、確実にコントロールショックのオマケも貰うため何もできないまま追撃の大量のミサイルで沈む。マジで勝てる要素無い… -- 2011-01-19 (水) 15:38:36
  • シールドはないけど、その分スキルで格闘は軽減できるから怖いのは射撃グー。他のAチョキより、若干防御が低いから注意。 -- 2011-01-19 (水) 17:04:07
  • 格闘ダッシュのスピードが速い気がする -- 2011-01-19 (水) 21:26:59
  • パーへの攻撃重視なガンランチャー グーにもある程度対抗できる百式 MAに強いG3ツインハズってすみわけかな -- 2011-01-20 (木) 03:10:08
  • 単純にバズとツインバズのどっちが自分に向いてるかでの住み分け方もある。 -- 2011-01-20 (木) 09:09:29
  • 一応SA撃つとき少し後ろに下がるので、格闘へのカウンターはそれなりにできる。しかし相手もSAを使ってきたときは当たらない部分に入られる。 -- 2011-01-20 (木) 09:41:19
  • 1武器の1段目終了後に持ち替えまでの時間が森のくまさん並みに長い。もちろん振りの速さは百式だが。格闘ミスしたらキャンセルまでに時間がかかり、射撃等で大ダメージを受けるので注意が必要。 -- 2011-01-20 (木) 11:36:21
  • ↑↑格闘カウンターにSA撃つ→構えてSA開始までのラグで相手は格闘の踏み込みで密着して当たらない。このパターンが多い気がする。過信せずに他のチョキと同じく、なるべく味方のカットが期待できる位置を維持したほうがいいね。 -- 2011-01-20 (木) 13:41:27
  • SAの際に直前に隙間があることはあるけど、相手側からしたら積極的に利用するもんじゃないね。入れたらラッキー程度で、逆にこっちは入られたら不運くらいに考えておいたほうがいいかも。 -- 2011-01-22 (土) 15:24:09
  • こんな格闘を仕掛けられてもSAで反撃できない機体でこのジ・Oに勝てると思っているのかシャア! と言うようなことが起きるから割と頻繁に… 撃たなきゃ死ぬけど撃っても絶望までの時間が少し延びるだけ、みたいな? ジ・Oみたいなメタボは実際どうなるのかは知らんけど、大方の相手にはSAが切り返しの手段として機能しない。空中ゲロビも射角の関係上低空でやらないと死角が増えるだけだったり… -- 2011-01-22 (土) 20:13:05
  • こいつのSAは隙がありすぎて格闘反撃でSA撃つと上手い人なら躱されやすい。 -- 2011-01-23 (日) 12:01:16
  • SAは確かに使いにくいですがスキルが2個とも優秀なので基本的にSP維持優先となりそこまで問題ではないかと。武装は場図形が使える人にはかなり優秀。中距離に出ないと活躍は難しいけど、それが可能な機動力と防御力。不遇な機体の多いいチョキのなかでは比較的優秀なほうだと思います -- 2011-01-26 (水) 12:15:18
  • 格闘しかけられても老練あるのでSA反撃しない方がいいのは確かだが、SAがこれじゃなかったらもっと優秀だったのも事実。 -- 2011-01-26 (水) 13:30:56
  • 密着してると当たらないのは事実だが、それ自体が使いにくいのではなくてSAの出が遅い為に発動までに間合いが詰まってしまうことが問題。敏捷振りするのももったいないしなぁ・・・ -- 2011-01-29 (土) 02:42:23
  • 反撃SAと言うか時間稼ぎに使ってます。SA中チャットで助けを要請してます。 -- 2011-01-31 (月) 09:30:26
  • 百式とバスターガンランチャーの使用回数が1000回超えたので比較を。 2武器の連射速度、武器倍率でバスターに劣る。3武器も若干射程が長いものの、即時着弾のバスターに比べ時間差で散弾が展開するこちらのほうが当てにくいケースが多い。スキルなどの恩恵で生存に関しては優秀だが攻撃面ではかなりバスターに分があると思わざるを得ない -- 2011-02-09 (水) 13:49:59
  • デスマのクレイバズーカ、一般のガンランチャー どちらもいいところもあるし、悪いところもある。 -- 2011-02-09 (水) 22:59:42
  • 多少攻撃力が下がろうが、前線に出ないと行けないバズ機において、レンジャースキル、足の止まらない3番と、NT覚醒による回避性能は噛み合ってる。 -- 2011-02-10 (木) 13:29:40
  • Aランク三大バズーカが出揃ったわけだけど、それぞれに長所と短所があるからそれぞれだよ。継続火力が優秀なG-3、防御が優秀でやや接近気味でもいけるて、いざと言う時のMAPSAの百式、火力面で優秀なバスター。 -- 2011-02-10 (木) 14:22:10
  • ノーベルやジャベリンなど前方向に長い格闘を使用するMSはSA返しで引っ掛けやすい。むしろ普通の範囲の格闘にSA返しを使用すると巻き込めない。射撃に関してのバグ?他のMSのような速さで2→3→2…射撃を行うと普通の射撃間隔で射撃をする。持ち替えをすることによるキャンセルが発生しない為 -- 2011-02-11 (金) 23:17:59
  • 何だろう、SAが当てにくくてすごくおまけに感じる。相手の格闘はそこまで怖くない代わりに、BR等中~遠距離で立ち回られるとかなりきつい。近~中距離を味方と一緒に保ち、プレッシャーを与えつつ前線を押し上げよう。 -- 2011-05-07 (土) 09:20:54
  • 高火力の通常弾と、障害物に隠れた敵や高速で動く敵に当てやすい散弾を持ち、安心のレンジャースキルとニュータイプ覚醒で粘り強く戦える ただしメガバズーカランチャーは非常に当てづらい -- 2011-05-28 (土) 22:28:27