サイコ・ガンダム破壊!

Last-modified: 2011-06-26 (日) 22:48:07

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基本情報

クリア条件
サイコ・ガンダム3機を破壊する。

登場機体

  • 共通
    • サイコ・ガンダム(パー)×3
    • ザクII(グー)×?
  • EASY以上

マップ画像

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基本攻略

一定数の敵を撃破、定刻を過ぎる、両方の条件が満たされるとサイコガンダムが出現、これを3機撃破するとクリアとなる。
定刻を過ぎてもサイコが出現しない場合は、敵を一機でも撃破すれば即座にサイコが出現する。

高いビルの上に位置取って行動すると敵からの攻撃を防ぎやすく、味方の状況も把握しやすい。
低いビルは敵の格闘で破壊されるので攻撃するための足場としては不適切。
格闘でザクを処理するために地面で行動する場合もあるが、敵の格闘を食らわないように注意が必要。
難易度が上がると地面を移動していると次々と格闘で潰されたり、ビルの上まで飛んでくることが増えるので気が抜けなくなる。

サイコがマップ兵器型必殺技(SA)の発射中は対象を攻撃出来ず、食らうと拘束された上にザクなどから追撃を食らうので要注意。
また、こちらが乱舞型必殺技全弾発射型必殺技をサイコに当てると、他の味方が追撃できずに大幅なタイムロスとなるので無闇に使ってはいけない(マップ兵器型必殺技は例外であるがサイコのSAを誘発する場合もあるので無闇に使わない)。

プレイしていると、(特にザクタワーをしていると)ザクやドムがビルの壁に埋まってスタックして無力化する事がある。
これを倒してしまうと新たに敵が出現して邪魔になるだけなので決して撃破してはいけない。
また、巨大なサイコはビルとビルの間などにスタックする事がある。
この時には下手に攻撃をして復活させずに、クリティカルを出せる位置の頭上や真後ろから攻撃を加えると良い。
複数で攻撃するとサイコが復活しそうな時は、一人に任せてしまうのも一つの手。

ザクやドムの出現数には限度があり同時出現数は?機、累計では?機となっているので、上限まで撃破するとそれ以上は出てこなくなる(HARDではザク88機、ドム24機)。

有効な手段(主に高難易度での共通情報)

弾数の豊富な機体
元々弾数が多い機体、2と3射撃を切り替えたり変形を駆使して、弾切れしにくい機体を選ぶことが重要。
リロードアップ防御指揮といったスキルも含めて、弾切れによるロスが0に近いほど良い。
マシンガン系
サイコに対して、ビーム・ライフルと比較して時間当たりの与ダメージが大きく、弾切れしにくいため有効。
ガトリング、ビームマシンガンなども含まれるが、アレックスなどのように1セット打ち切りでリロードが長いものは適さない。
EXPERTではIフィールドが常時発動するため、実弾装備必須となる。
突撃指揮
本人だけでなく味方全員の攻撃力を上げられるため非常に有効。
ただし、攻撃に参加しつつHP50%以下の発動条件を維持出来ることが重要。
当ミッションに適した機体にはガーベラ・テトラシグーがある。
装甲貫通
当スキルによる増加ダメージは鉄壁による影響を受けないので有効となる。
ただし、元の機体性能や他のスキルなどの兼ね合いから、実装済の機体で有効と言えるのはシグーしかない。
単発格闘の連打
単発の格闘は1段として見ると振りが遅めであるが、一発で3~5段格闘分相当の威力がある。このため、サイコがダウンしないのを逆手にとって殴り続けられるので、出が遅すぎたり硬直が長すぎない機体であれば有効。
属性なども含めて、ジオングのジオングヘッド状態が最も強力で有効。ただし、サイコの格闘を食らわないで頭上に上手く乗れないと実用は難しい。
必殺技での回避
ザクに格闘で捕まったり、サイコの必殺技で捉えられた時などに乱舞型必殺技を空振りすることにより回避、一時的にやり過ごすことができる。
何もターゲットしていない状態で一瞬無敵時間を作って一時的にターゲットを外す、遠くの敵やビルをターゲットして無敵&ダッシュで回避、或いはザクやドムに敢えて当てて回避、時間を稼ぐことも可能。
ただし、味方が攻撃中のサイコに誤って当ててしまう恐れがあるような状況であれば、素直に被弾、撃墜された方がマシである場合が殆どであるのでとどめ以外では決してサイコに当てない。全弾発射型必殺技マップ兵器型必殺技でも回避は可能であるが、全弾型は空振りのつもりが余計な敵に当ててしまいやすく、マップ型は空振りは不可能であるため、回避目的では使いづらい。

ザク攻略
同じ難易度の中でも複数のパラメータを与えられたザクが存在すると推測されている。HPや防御などの耐久力が高い、老練なインファイターなどのスキルの発動、攻撃の積極性が高いなどが推測されている。
VERY EASYEASYといった低難易度では、格闘を1段だけ当てて行動を停止するものが多く、NORMAL以上では殆ど出現しなくなる。

難易度が上がる度に積極的に(ダッシュのブーストが長い)格闘を使ってくるようになり、高いビルの上にも登ってきやすくなる。

ドム攻略

EASY以上の難易度で敵を倒すことによって出現。
一定間隔で拡散ビーム(ブーストダウン)を撃ち、その合間にバズーカを撃ってくる。
難易度によってバズーカを撃つ頻度が上がり、HARD以上では激しく、特にEXPARTでは殆ど絶え間なく撃ってくる。

ダッシュ移動や格闘は全く使用せず、(低難易度では)ザクよりも実害が少ないので、ザクを減らすために倒さないで放置するのを推奨される事が多い。
ただし、後述のザクタワーではブーストダウンが邪魔となるため、逆にドムを優先的に撃破する。高難易度では事前に確認しておくのが安全。

ビルの上、特にサイコへ攻撃している真後ろなどに位置取られて邪魔になる場合は、ドムの正面に向かって迫る(ただ歩み寄る)と、クイックダッシュで横に動くため勝手に地面に落ちてくれる。
ただし、バズーカを撃っている間は移動をしないので高難易度では期待できない。

サイコガンダム攻略

基本は格闘とビーム砲、メガ粒子砲(直撃でダウン)を使用し、EASY以上ではマップ兵器型必殺技(SA)も使うようになる。
格闘>SA>ビーム砲、メガ粒子砲の優先順位で使用してくる(格闘は有効射程にプレイヤーがいる場合のみ)。

NORMAL以上の難易度ではHPが30%を切ると鉄壁守備が発動。HARD以降の難易度ではIフィールドを常時発動。
乱舞型必殺技全弾発射型必殺技は鉄壁などの影響を受けないので、確実に撃破できる場合のみ時間の短縮やサイコの必殺技発射を抑えるためとどめに使うのも有効
ただし、それ以外では避けるべき。マップ兵器型必殺技は、自分がターゲットされている場合はターゲットが移ってサイコが移動、必殺技を撃ちやすくなり、他がターゲットされている場合は、マップ兵器型必殺技を撃ち終わる時にターゲットが移る恐れがあるため扱いが難しい。
他のプレイヤーがターゲットされてサイコを引きつけている状態で、発射が終わるまでに(味方の攻撃も含めて)確実に倒せるまでHPが減った状態であれば有効とも言える。

基本的には、出現時に最も近いプレイヤーをターゲット。
ターゲットがフリーになると移動を始める。
サイコを離れた位置から高いビルの真下などにおびき寄せたい場合は、射撃してターゲットされる必要があるが、プレイヤーが射撃し続けていてはサイコも射撃をし続けて寄ってこない。少し待ちつつ射撃で引き寄せる必要があるが、この時に複数人で無闇に射撃するとSAを誘発しやすいので、誘き寄せるまでは単独で行った方が無難。

攻撃を加えることでターゲットは変化する。プレイヤーが与えたダメージなどによって値(俗にヘイト{hate}と呼ばれる)が上昇し、値が大きくなるとターゲットが固定されやすくなる。
ただし、他のプレイヤーが攻撃し続ければ簡単にターゲットは変化する。ターゲットされている状態で、サイコからの攻撃やザクの格闘によってダウンさせられるとターゲットは外れやすいが、ヘイト値の累積が大きい、他のプレイヤーが攻撃を加えていない場合など、必ず外れる訳ではないので要注意。

サイコが特定のプレイヤーをターゲットしている時に、他のプレイヤーにターゲットが変化すると優先的にSAを使用。ターゲットが変化してもSAを使われないためには、既にターゲットされているプレイヤーと同じ地点から攻撃するか、もしくはサイコが格闘を振る範囲で攻撃する必要がある。
このような状況では、絶対に離れた別の場所から射撃をしてはいけない。ターゲットされているプレイヤーがリロード中で数秒攻撃が止まった際にもターゲットが移りやすいので要注意。サイコがビルの真下まで来ていて、一人で射撃を当てているのにまだうろうろと歩いている時は、ビルの端で軽くジャンプするとサイコが格闘を始めやすい。

一度サイコがSAを放ち、終了後に攻撃を加えると即座にSAを放つという行動を繰り返すことがある。このような時には、全員が一時的に攻撃を控えて再び格闘や移動行動を取ったのを確認してから行動を再開する必要がある。

SAを使われてしまった場合は、SA発射中にターゲットされているプレイヤーがサイコの間近の高いビルの上か、頭上に乗っておけば(他のプレイヤーが攻撃をしなければ)再び格闘を行いやすい。

敵(サイコ以外も含む)がプレイヤーの位置を判断するのは水平軸のみで、垂直軸の判別を行っていない。そのためサイコの真上や真下にプレイヤーが位置すると優先度の高い格闘が届くと判断して、当たらなくても延々と格闘を振り続ける。
これを利用することで敵へ一方的に攻撃することが可能。

足元

サイコ出現時にその出現ポイントにプレイヤーが位置していると、その真上にサイコが出現する。前述の性質により、サイコは真下のプレイヤーをターゲットすると格闘を振り始めるが、この格闘は真下と真上には判定がないために攻撃を食らうことはない(斜めなどの半端な位置では食らうこともある)。
このため、格闘などで一方的に攻撃することができる。

殆どの機体は射撃よりも格闘を使った方が時間当たりのダメージは大きくなる。ただし、ターゲットした状態で格闘を振るとダッシュが発生してしまい、ロスが生まれたり、足元を飛び出してしまってこの状態を崩してしまう恐れがあるので、敵をターゲットしない状態で攻撃する。
機体によっては格闘を振るだけで前進するので要注意。
複数人で向かい合って位置してお互いを足止めに使うと、足元から抜けてしまうのを防げる。

一人でも可能であるが、他のプレイヤーが別の場所から攻撃してしまうとターゲットが変化してサイコが反応して位置がずれ、格闘を食らってしまい崩壊する。
このため、可能な限り全員で足元に位置するのが基本。
後から上手く潜り込めないような状況の場合には、頭上に乗って攻撃する手もある。
また、全員が潜ればサイコがSAを使うことがないので非常に楽になる。

上手く利用できれば最も早くサイコを撃破できるため、主に低難易度で使われる。高難易度では普通にやろうとすると雑魚の攻撃を食らい放題になるので難しい。
ただし、余裕のある時や後述のザクタワーを併用できれば一応実用可能。味方の理解が得られる時は活用できると良い。

マップに出現するサイコは移動可能範囲外であるため、出現時に予め位置取ることはできないが、プレイヤーの一人がB4(A7でも可)の高いビルのサイコに対して後ろ端となる位置に待機することで歩み寄って来て頭上に乗ってくれるので、乗ったのを確認してから全員で潜り込む事もできる。
ただし、サイコ出現から頭上に乗るまでの間に攻撃を行うプレイヤーがいるとうまくいかないので注意すること。

ザクタワー

ターゲットして追ってくるザクを高いビルの壁にスタックさせ、邪魔になる雑魚を排除した状態でサイコに集中できる方法がある。
一人がザクを引きつけ、残りの三人がサイコを撃破することになる。特に高難易度で有効。

高いビルの端ギリギリに立っていると、格闘で追ってくるザクが登れずに壁に張り付いた状態になりやすいので、射撃でできる限り多くのザクを引きつける。
ビルの上に登ってきたり、ギリギリの位置から格闘を当ててくるザクも出てくるので、その際にはジャンプで回避。ジャンプの際には、上空でビルの範囲を外れてからビルの上へ戻れば、その動きを追うザクはビルの上に登れる軌道から外れて壁に張り付きやすくなる。

格闘を食らってダウンさせられても、フリーになったターゲットがすぐに戻ることも多いのでやり直すことは可能。ただし、撃破されてしまった場合はスタックしていたザクが味方へ向かってしまう。

ドムのブーストダウンやバズーカの連射はタワー役が狙われるとタワー崩壊に繋がるので、通常とは逆にドムを撃破するようにする。

基本的にどの機体でも可能ではあるが、ターゲットを取りやすいマシンガンを持った機体の方がやりやすい。
また、耐久力が高い上に格闘によって妨害されにくいヴァルヴァロも有効(ただし、ターゲットを取る際に撃破してしまいやすいので注意)。
HARDではタワーに専念しているだけでも間に合うが、EXPARTではサイコ担当の処理が上手くなければ火力が不足しやすいので、参考動画のようにサイコへの攻撃も兼ねられるとベスト。

参考動画
【SDGO】サイコEXクリア ザクタワー最新版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12179048

VERY EASY

報酬
経験値 136
勲功 112

LIFE×7

備考
サイコはマップ(一定数の敵を撃破直後)→(3:39以降)→(2:59以降)の順に出現。
素早く倒すため、前、後方の2方向に分かれていづれかの攻撃が必ず背後に当るような位置取りが有効。
サイコVEは必殺技を撃たない、またザクしか沸かず処理し終わるのが早くてサイコ3機目までなので
サイコEのように足元でPOP待ちをしてもザクに殴られて攻撃が中断するリスクがある。

馴れるとC機のみの構成でもサイコVE一体につき10秒ほどで片付けられるうえに
階級が上がってもCのみに関しては機体経験値がほぼ一定なので、C機の育成に丁度よい

EASY

報酬
経験値 136
勲功 112

LIFE×7

備考
サイコはマップ(4:39以降)→(3:39以降)→(2:59以降)の順に出現。(VERY EASYから変化なし)

VERY EASYからの変化として、敵にドムが追加、サイコガンダムがマップ兵器型必殺技を使うようになる。

ドムを倒さずにザクのみを倒せば、格闘でサイコ撃破の邪魔になるザクが少なくなるのでそのように進めるのが常道となっている。
ドムはブーストダウンが鬱陶しいが、ザクほど進行の妨げにはならないので十分に放置できる。

伍長以上の階級でBランク以上の機体を育成するのによく用いられるミッションでもある(Cランクの機体は伍長以上であってもVERY EASYで通常通りの経験値を獲得できる)。
育成目的の部屋ではドムを倒さないでザクのみ倒す、必殺技(マップ型は除外されるが特に有効でもない)は使用禁止というのが通例。


全機足元の目安
1機目のサイコガンダムⅠはうまく操作すれば、プレイヤーの頭上にもってくることができる。

1.出現時に、サイコガンダムⅠの出現場所から1番近い、高いビル(上記マップのB3と4の間のビル)の上もしくは大道路側でない方の裏に配置しておき、サイコのターゲットをとる(この時、サイコの遠距離攻撃が当たる位置にいるとサイコは攻撃を優先するため、近くによってこなくなるのでビルの裏もしくは上の端のほうによっておく。背の高いキャラはビル上の端にいても当たることがある)。
2.サイコがビルに向かって歩いてくる。ここでサイコに攻撃をすると引き返して奥にいってしまうので攻撃しないこと。
3.サイコがビルに到達すると跳躍を始め、そのままビルを飛び越すようにして、ビルの上に着地する。ビルの上の、サイコ出現位置から見て反対側の方の端にキャラを配置しておくと、その上にサイコが着地する。

二人以上で行わないとずれて落ちてしまったり、また機体によって得意攻撃などもちがうため、一概にこの方法がいいとは言えないが、確実に行えるならば1機目も足元に持ってきた方が安全かつ早く倒せる。

NORMAL

報酬
経験値 136
勲功 118

LIFE×5

備考
サイコはマップ(4:39以降)→(3:19以降)→(2:59以降)の順に出現。

EASYからの変化としては、サイコが鉄壁守備を発動するようになる。

全体的な敵の強化、サイコの鉄壁によって急激にクリアが難しくなる。
基本的サイコへの対処を十分に理解し、有効なチョキ属性を中心にしないとサイコの処理が大幅に遅れてクリアが難しくなる。

ザクが減るとサイコに集中できるので、開始時のサイコ出現までの間や、途中にもサイコへの攻撃の邪魔になるザクを中心に意識的に処理できると良い。ただし、ザク排除に気を取られすぎて時間が足りなくなることも多いので要注意。
予めザク処理役を1人決めておくのも一つの手。

攻撃しやすい頭上に乗るのも有効であるが、ミスなどで落ちてダウンさせられたり必殺技を使われるリスクを考慮して、安全なビルの上から揃って通常ヒットで攻撃を集中させる方が良いだろう、出来ればサイコを格闘状態でビルにはめてサイコの格闘範囲内となる近距離から攻撃しよう

基本的にはサイコに攻撃を集中させる。確実に1機ずつ戦えるとベストであるが、連携が取れていないと複数出現させやすく、サイコを野放しにするのは危険である。
また、格闘レンジ外から下手に集中攻撃をすると必殺技の乱射状態になりやすいので、状況に応じて別れて対応する必要もある。

鉄壁発動後はダメージが大幅に減少するため、確実に撃破できる状態であれば必殺技も有効。
ただし、安全に攻撃できている状況であれば積極的に使う必要はない。

有効な手段

ブルーディスティニー1号機
レンタル?可能な機体の中では、サイコへの相性が良い上に、EXAMで大幅にパワーアップ、老練なレンジャーで格闘によるダメージ(ミス)を軽減できる。ただし、立ち回りを十分に理解して、なるべくEXAMを維持する必要がある。
ザク処理担当パー機体
通常は一機で十分。基本性能が低すぎず(基本的にBランク以上)、頻繁に弾切れしないことが重要となる。

攻略例:(ノーマルの場合)
Bランク以上の4機、うち一機はパーでサイコ周辺のザク撃墜に専念し、サイコへの攻撃役にザクが邪魔しないようにする
残り3機はサイコをビルハメしつつ周辺のザクも狩る。タゲ移りSAが出たらザクを倒しておく
サイコ役の3機のうちサイコ専属を一人決めるとタゲ固定しやすい(その他はザク倒しつつサイコ)
(もし十分な火力がある機体があれば一人に任せるのも手、その方がタゲ移りSAが出ないので削りが早かったりする)
鉄壁が発動したら集中攻撃、ゲロビ以外のSAも視野に入れる。格闘術持ち以外は格闘しない
基本この繰り返しを三度でいいのだがサイコ1が落ちる前にサイコ2が出たら攻撃役のうちタゲもらってない二人がサイコ2をビルハメしにいく。
(その場合サイコ1で火力が足りていないので攻撃役を変えるといい

ビルハメするなら、の注意点:
・C機はSAを使わないこと。時間を食うだけ(というかVEかeasyへ。倒せても他人に迷惑をかけてます
・時間をロスする最大の原因はサイコのSA、そこを理解しているか否かで時間はかなり変わる
・サイコがSA撃った後はすぐ攻撃してはいけない。移動or格闘したのを見てから攻撃する
・ノーマル以上で頭にのるのは逆効果な場合が多い

共同ミッション01.サイコ・ガンダム破壊!(ザクII80機とドム20機を撃破してサイコ・ガンダム破壊!(Normal)クリア)

サイコ攻撃にチョキ2機、ザク、ドム処理にパー2機の構成が有効
ドムを残していると最終的に撃墜数が足りなくなるので、積極的にドムも撃破する必要がある。
サイコを攻撃するチョキはサイコのビルはめが最低限できる人が行うと良い、ザクタワーのように格闘を仕掛けてくるザクを回避しビルにはめる事と、射撃タイプにやられないよう自衛することが出来れば尚望ましい、これが出来ればサイコをビルはめ状態で維持できるためパー2機は雑魚処理に専念することができる

1機目のサイコはチョキ2人で攻撃を行う、3:39で2機目が沸くので最低でもそれまでに処理しよう、早く倒すことができれば2機目が沸くまで雑魚処理に協力できるのでより有効となる
2機目と3機目はチョキが各1機を担当する、ビルはめが最低限できる事と言うのはこのため、頭上はめだとザクの格闘で崩されてしまう
サイコ2体倒し残り1機になったら残りHPを見て余裕そうであればチョキ1機雑魚処理に、厳しそうであればサイコ攻撃に加勢しよう

参考動画

HARD

報酬
経験値 136
勲功 123

LIFE×5

備考
サイコはマップ(4:39以降)→(3:19以降)→(2:59以降、敵1機撃破では出現しない2機撃破必要)の順に出現。

NORMALと比べ、ミッション開始からザクが出現するまでの間隔が短くなっている。
ドムがバズーカを撃つ頻度が高くなって鬱陶しいが、ザクの格闘による妨害と比べるとマシなのでこれまでと同様に倒さないのが常道。

能力上昇と鉄壁守備によりサイコがかなり硬いので、サイコへの攻撃は有効なチョキ機体に限られてくる。
攻撃力の高い機体、自らの攻撃能力を引き上げるスキルや全員を強化できる突撃指揮を活用できるとなお良い。
この難易度では、サイコを格闘状態でビルにはめてSAを撃たせないようにどれだけ攻撃できるかによって処理速度が大幅に変わってくる、又ジオングヘッド以外ではサイコ頭上からの攻撃は行わないほうが良いだろう(頭上はめよりもビルはめの方が安定性が高い為)
背面からのクリティカル攻撃はサイコのSAを誘発してしまい、撃たれるとその間ダメージを与える事が出来なくなり、最悪の場合ビルはめも崩れてしまうので絶対に行わないようにしよう

ザクはしぶとくなり、束でかかってくるために脅威となる。地面を歩くと間違いなく格闘で潰され、ビルに棒立ちでも下から上がってくるため気を抜けない。
また、背後からマシンガンを撃たれるとかなりの痛手なのでサイコへの攻撃中にも注意が必要。

ザクの格闘を受けると攻撃の手が止まる上に位置もずらされてしまうため、一人がザク退治に専念するのも有効。サイコが増えると動きにくくなるため、素早く落とせるようにサイコ周りのザクを減らすことを第一に動く。
ザク担当は高い火力と余裕のある弾数を持ったパー機体が有効。

SAはサイコの高くなった防御や鉄壁の影響を受けないので、見誤らずにとどめを刺せれば非常に有効。
サイコの残HP(赤いゲージ)が「HP」の文字にかかっていなければ(左側であれば)Bランクユニットの乱舞型SA(=Aランク全弾型SA)で撃破できる。
サイコにSAを使われる恐れがある時には積極的に使うと良い。

有効な機体

ガンダムヘビーアームズ改
ランクの分だけ高い機体性能、リロードアップによって弾切れ知らず。
防御指揮で全体も補助できる。
リロードアップがついた状態で3番→2番10連射x2→3番で弾切れすることなく射撃できる。
シグー
装甲貫通突撃指揮があり有効。
装甲貫通の追加ダメージは固定値なので鉄壁守備に対して強い。
ガーベラ・テトラ
シグーと同様にマシンガン系の武器と突撃指揮を備える。
鉄壁発動時には装甲貫通がない分シグーより火力は落ちるが、元々の機体性能や使い勝手はシグーを上回り、拡張ブースターによってブースト量が多いのが利点。

共同ミッション02.サイコ・ガンダム破壊!(ザクII88機とドム24機を撃破してサイコ・ガンダム破壊!(Hard)クリア)

EXPERT

報酬
経験値 136
勲功 135

LIFE×4

サイコはマップ(4:39以降)→(3:19以降)→(2:59以降、敵1機撃破では出現しない2機撃破必要)の順に出現。

HARDからの変化として、サイコがIフィールドを常時発動するようになる。
このため実弾兵器が必須となり、サイコへの攻撃としてビームは全く役に立たなくなったと言える。

全員が有効な機体を使用し、攻略法を理解していないとクリアは不可能。
しかし、有効な機体がHARD以上に限られてしまう上に現在では入手不可能な機体が多い。
またバトルアイテムのサイクロプスや、ザクをスタックさせるザクタワーの活用が必須に近い。

サイコに対して属性上有効なチョキで、なおかつ適切な機体を選んでいてもあまりのサイコの硬さに時間切れになる可能性が非常に高く、突撃指揮が発動していなければ上手くビルはめでの攻撃ができていてもタイムオーバーとなる恐れもある。

サイコへの攻撃はビルはめを基本とし、サイコのSAを出させないというのがクリアするための最低条件と言える。
ジオングヘッド以外での背面からのクリティカル攻撃はサイコのSAを誘発してしまうのでかえってクリアするのが困難になる。

ザクⅡ70機ドム30機撃墜をクリアする場合はザクタワーが必須といえる。
タワー自体はどんな機体でも可能だが、格闘の一発が非常に重いため撃墜されてしまう可能性が高い。ヴァルヴァロは属性がパーでMAであるため自由落下速度が非常に遅く格闘アーマーが常時発動しており、ザクのマシンガンを軽減する老練なスナイパーや鉄壁といったタワーをするには便利な能力を持っているのでヴァルヴァロで行うと非常に楽。
また、ザクを倒す上でもヴァルヴァロは上記の性能とSAがゲロビであることから非常に楽である。

ザクを倒すうえで知っておくべきなのは、老練なインファイターを発動していることである。
これにより、遠距離属性の武器は全く効かない。(ビーム耐性ではない)
しかし、悪いことばかりではなく、老練なインファイターはダウン耐性を上昇させるため通常よりも格闘が多く入る場合がある。また、インファイターが発動している相手に格闘を振り切ってしまうとダウンさせてしまう機体であっても、途中で入力をキャンセルして再度格闘しなおすと多くはいる機体もある。

有効な機体

ジオング
ジオングヘッド状態での格闘(頭突き)が非常に強力で、基本的にサイコの頭上から格闘で削るのが良い。サイコが格闘状態でビルにはまってる時は背中よりの位置に乗らないとサイコの格闘を食らってしまうので注意する。また、ジオングヘッド状態では防御力が大幅に下がるので注意が必要。できれば単独で行動するのではなく、周囲のターゲット管理役をつれて動くといい。
G-3 ガンダム(ツインバズーカ)
2番と3番が実弾で、3番武器は打ち切りリロードであるためバルカン→リロード中はバズーカという風にすると常に攻撃が可能。リロードアップ底力があるため火力も高い。また、シールドが背中にあるため不意に背中から殴られてもある程度ダメージを抑えることができる。
ウイングガンダムゼロ
ステータスが全体的に高く、マシンキャノンも優秀。ゼロシステムが発動するとかなりの火力になるのでできれば維持するようにしたい。
シグー
二種類の実弾の射撃、装甲貫通突撃指揮が有効。
装甲貫通の追加ダメージは鉄壁守備に対しても比較的有効。ただし、突撃指揮未発動の状態では火力が不足するので要注意。
ブルーディスティニー1号機
NORMALのようには甘くないので、レンタル?ではなくフルカスタム済み(OC5以上の攻撃極カスタム)の機体が望ましい。EXAMによる攻撃速度の激増により、他のメンバーの突撃指揮と併せてEXAMを維持出来るならば火力として期待できる。EXAM未発動の状態では火力不足なので要注意。老練なレンジャーもザクの格闘に対して有効だがHPと防御が低い機体なので過信してはいけない。

参考動画
サイコ・ガンダム破壊[EXPERT]ザクⅡ70機ドム30機撃墜クエスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13570167

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