Zガンダム(ビーム・サーベル)

Last-modified: 2011-09-07 (水) 23:13:58

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクASZガンダム(ビーム・サーベル)P.jpgZガンダム(ビーム・サーベル).png
属性04.gif
地形万能
移動歩行 変形後:飛行*1
シールド
勢力エゥーゴHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト持続横5秒 縦2.5秒
変形:横6秒 縦3秒
14.715.318.322.8
24.6
21.320.7
23.4
94.8

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

■通常

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離12005段格闘
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
8発4秒
/1発
ビーム
中距離
1200
武器3weapon_36.gif
グレネード
中-4発2.5秒
/1発
実弾
中距離
1000リロードダウン効果 爆風あり(小)
押しっぱなし射撃可能
 

■変形(ウェーブライダー)
移動がホバーに変化 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
7発3.5秒
/1発
ビーム
中距離
1200

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0)
スキル2img_skill17.gif必殺技覚醒HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇 (必殺技+50%)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士Zガンダム
エゥーゴの試作可変モビルスーツ。 MSZ-006 Zガンダムが、ビーム・サーベルをメインで使用することで、より近接戦闘向きとなった形態。
武器3のグレネードランチャーは爆風でもダメージが与えられるうえ、リロードダウンの効果が与えれる。これらの効果を活用することで、相手への接近・攻撃がより行いやすくなる。スキル「攻撃力アップ」を習得することで、さらに高めることが可能。またスキル「必殺技覚醒」を習得すると、ユニットのHPが35%以下になった際、必殺技(スペシャルアタック)の威力が向上する。

ユニット設計情報

設計図 - 未実装

ベースユニットAランクZガンダムカスタム1
素材ユニットBランク
Cランク
Cランク
Cランク
ガンダムMk-II(エゥーゴ)
リック・ディアス(初期仕様)
ジムII(エゥーゴ)
ロングダガー
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体をベースに使用するユニット
    Sランク - Zガンダム(覚醒モード)?
  • この機体を素材に使用するユニット
    SSランク - νガンダムHWS?

入手方法

現在入手方法なし

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    防御以外のステータスが非常に高水準にまとまっている機体
    武装の癖がなく扱いやすい機体である
    耐久を立ち回りで補うことが出きればどんな状況にも対応することが可能である
    その点では中の人の腕が試されるというべきだろうか
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      標準的な格闘、上下判定なし
      1、2段目までの振りが早く3段目以降のモーションが少し遅いので振り切ると隙が生じる
      特に5段目は出さないように心がけたい
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      リロード速度以外は標準的なビームライフル
      リロード時間が長いことから2番武器ばかりを使っていると弾切れになることが多々あり、変形射撃、3番のグレネードと状況に分けて使っていきたい
    • 3番武器:グレネード
      やや係数が低いグレネードでリロードダウンのデバフ付き
      リロード速度が早く積極的に使っていって問題ない
    • 1番武器(変形):ビーム・ライフル
      標準的なビームライフル
      MS時のビームライフルが弾切れの場合使用することになるだろう
      又急降下を使用しての射撃戦もこなすことが可能である
  • スキル
    • 第一スキル 攻撃力アップ
      地味なスキルだがステータスと噛み合っていて相性がいい
      この機体の長所と言うべき攻撃力を底上げしてくれる
    • 第二スキル 必殺技覚醒
      耐久性が低めなので30%の状態で維持するのは難しい。
      逆転も狙えるので高ランク相手には積極的に狙っていこう
      MA状態の覚醒SAは魅せるためのもの
  • コンボについて
    基本コンボ 1111→1でダウンor2or3で継続
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    長所を伸ばすか短所を補うかで大きく分かれるだろう
    耐久がやや低めなので補うと安定する。
    決して係数は高いとはいえないので攻撃振りはニュータイプ向きといえるだろう
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO グーZガンダム
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) Zガンダム(サーベル)001
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) Zガンダム(サーべル)002
SDGO(SDガンダムカプセルファイター) Zガンダム(サーべル)003

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  • 機体解説を編集しておきました。何かお気付きになった点がありましたら修正お願いします -- 2011-06-21 (火) 13:07:51

*1 ホバー移動+自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能