ザクII(指揮官用)

Last-modified: 2011-06-30 (木) 14:16:24

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBZakuIIcommander_status.jpg11046.png
属性13.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3.4秒 縦3.4秒11.413.815.318.616.814.475.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接
15マス
--近距離9004段格闘)
格闘ダッシュ長め
(15タイル)
武器2weapon_33.gif
ザク・マシンガン
中-
37マス
3連射x
15セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
257押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_23.gif
クラッカー
中-
30マス
3発約4秒
/1発
実弾
中距離
1100発射時停止 爆風あり広範囲
押しっぱなし射撃可能
マシンガンより射程短め

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill23.gif通信指揮味方のレーダーにすべての敵の位置を表示
+近距離の潜伏ユニットを探知する
スキル2img_skill21.gif突撃指揮HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースターの使用時間増加
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の汎用モビルスーツ。MS-06F ザクⅡの指揮官用機。部下への指示を行う指揮官機として、頭部にブレードアンテナを装備し通信性能が高められている。
ヒート・ホークを使った近接攻撃、ザク・マシンガンでの攻撃とが使い分けられバランスがよい。スキル「通信指揮」を習得すれば、味方チーム全員のレーダーに敵チームの位置が表示されるようになる。またスキル「突撃指揮」の習得後は、ユニットのHPが50%以下で、味方チーム全員の攻撃力とブーストの使用時間がアップするので、ミッションや対戦モードなどで味方に貢献できる。

ユニット設計情報

設計図 - ショップ販売(15000ポイント)/マイレージボックス4

ベースユニットCランクザクIIカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ザクI
ボール
ジム・キャノンII
ズゴック
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

カプセルマシン20号機(10コイン)

機体解説

格納-クリックで展開

カプセルマシンから直接入手できる他、ショップ及びマイレージボックス4から設計図を入手できる。
特に設計図の方は確実にカスタム3の物を入手できる他、ボール以外の機体はアイテムカプセルマシンから入手できるので他の機体を狙うついでに素材を集める事もできる。
設定上は通常のザクⅡと機体スペックは変わらないが、SDGOではステータス・スキル・武装等相違点が多い。
この機体の最大の特徴は何と言っても3番のクラッカー。発射時に静止するものの、広い発射角と爆風を持つので非常に当て易い。
ダウンやデバフ持ちの武装が無いので敵陣を切り分けていくような戦い方はできないが、ザクマシンガン・クラッカーの援護射撃と2つの指揮スキルを駆使して、正に指揮官のように味方から一歩下がった所に位置して戦うのが良いだろう。

  • 機体性能
    殆どはBチョキで一般的な数値。攻撃力のみ若干高めで、総合値は中の上程度となっている。
  • 武器
    • ヒート・ホーク
      四段格闘。チョキ機体にしては振りが速く、格闘ダッシュも長めになっている。
      範囲は普通だが、二~四段目に大きく踏み込むので先端を掠めるような当て方でもしっかりダウンを奪うことが出来る。
      追撃に使える武装がSAぐらいしかないが、十分に使い物にはなる格闘ではある。
  • ザク・マシンガン
    標準的な3連射のマシンガン。それ故、使用者の腕が問われる。
    打ち切りリロードなのでこちらとクラッカーの両方が同時に切れないように残弾管理しないと、何もできずにうろうろする時間ができてしまう。
  • クラッカー
    大きく振りかぶって破裂する爆弾を投げつける。投擲時の爆弾の判定・着弾時の爆風の判定が非常に広く、前者は機体一体分・後者は機体二体分程離れていてもヒットする。さらにバズーカ並の発射角を持っているので、逃げ回る相手に追撃したり物陰の相手を攻撃することも非常に容易になっている。
    ダメージは標準的なビームライフルと同等だが、機体の攻撃力やスキル・上記の当て易さも相まって一気に相手の体力を奪う事が出来る。
    欠点としては発射時に静止してしまう上にダメージ以外の効果は何も無いので、怯まず真っ直ぐに突っ込んでくる相手に向かって悠長に投げつけていると斬り刻まれることになる。そう言った相手の場合は素直に逃げるか別の武装で応戦する事。
  • スキル
    • 第一スキル
      通信指揮
      味方のレーダーにすべての敵の位置を表示する。
      無くても困らないが、あると便利なスキルの筆頭だろう。
      第一スキルで発動する為、序盤から有利な立ち回りが臨める。
  • 第二スキル
    突撃指揮
    HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースター量を増加する。
    防御面は若干頼りないが最前線で斬り結ぶ機体では無いので、増強されたブーストを生かして被弾を減らす立ち回りを意識すればスキルの維持はさほど難しくないだろう。
    しかし、スキルの維持に執着して倒されてしまっては元も子も無いので、SAを使うタイミングはしっかりと見極める必要がある。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

薩克II(指揮官) BY東月西陽 趐夢翱饜

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  • クラッカーは、投げてから時間差が少しあるので立ち上がりをうまく狙えるようになると幸せになれる。範囲が広く近距離から離脱する敵に当てやすい。 -- 2010-07-10 (土) 21:06:10
  • ジャンプして投げるのが通 -- 2010-07-10 (土) 22:45:53
  • ジャンプした方が当てやすいけど的になりやすい -- 2010-07-12 (月) 01:19:08
  • グーと一緒に行動することで真価が発揮される機体 -- 2010-07-23 (金) 20:39:26
  • BASIA FORTの網の向こうの敵にクラッカー投げるのが楽しい -- 2010-07-29 (木) 08:43:29
  • 撃墜数より仕事量が問われる機体だと思う。位置取りは↑の言うとおり、指揮2種を維持しながら前衛グーの脆さをカバーしよう -- 2010-08-01 (日) 21:21:50
  • クラッカーはちょっとした壁や天井なら余裕で貫通するほど炸裂範囲が広い、隠れている敵のあぶり出しに使える -- 2010-08-03 (火) 14:06:27
  • 四段ながら、格闘がかなり速い。攻撃力の高さはここで活かされるって事か? -- 2010-08-04 (水) 19:25:56
  • グーを使いこなせる人にオススメのチョキ、射程の関係でグーの間合いで立ちまわることになるが、とにかく火力が高い。突撃指揮発動中はガーベラを超える -- 2010-08-06 (金) 18:42:56
  • クラッカーがほぼ真下に居る敵にも当たる 寄ってきたグーを狩るのにかなり有効 -- 2010-08-12 (木) 00:36:51
  • ザクかよ・・・って思ったらすごい使いやすい。クラッカーは糞をくらえ!って投げると幸せ(◉◞౪◟◉`)それで倒すと爽快 -- 2010-08-12 (木) 02:01:51
  • 離れれば離れる程やれる事が減るから指揮の維持がキツイ 普通に動かす面には強い -- 2010-08-13 (金) 19:48:25
  • クラッカー投げるとやたらと追い掛け回される。 -- 2010-08-14 (土) 10:11:08
  • クラッカーの豪快な投げっぷりに惚れそう -- 2010-08-14 (土) 14:06:09
  • クラッカーってmk-Ⅱの散弾の足止まる版か? -- 2010-08-15 (日) 20:21:34
  • 放物線描くから、散弾より避けにくいかもしれない 範囲も広い -- 2010-08-15 (日) 20:38:13
  • ペイント次第で好きなキャラ用に!ガルマ仕様とかノリス仕様とかいっぱいあるよ! -- 2010-08-16 (月) 04:16:57
  • 近接や遮蔽物のあるMAPなんかでのクラッカーが使い勝手良過ぎ -- 2010-08-16 (月) 12:39:51
  • 格闘が糞強い -- 2010-08-16 (月) 14:28:09
  • なんかコメントログ編集されまくってるな -- 2010-08-17 (火) 22:31:20
  • 3番はバズーカ感覚で使えるが足が止まるのが欠点 爆風はバズーカの比じゃない程広い 2番のマシンガンは至って普通のマシンガン 他のマシンガンと比べて射程が短いとか無い -- 2010-08-17 (火) 22:31:28
  • 唯一のアタリ前田のクラッカーで遊べる大人のおもちゃか? -- 2010-08-18 (水) 22:12:55
  • ジム系列はCでも指揮スキルついてるからうらやましくないもんっっ>凸 -- 2010-08-22 (日) 14:21:26
  • 説明文見るにMS-06Fに角付けただけの指揮官機。S型じゃないから3割増し仕様じゃない。はず -- 2010-08-22 (日) 15:40:45
  • つまり角をつけるとBランクに昇格ということか。あれ、ザクI指揮は・・・? -- 2010-08-22 (日) 15:58:26
  • FS型・・・・って思ったけどあれ頭にバルカンついてるしなぁ  -- 2010-08-22 (日) 16:10:30
  • 角は通信用のアンテナ。推力30%増しの機体はエース級パイロット向けのS型で、特に指揮官用というわけではないよ。 -- 2010-08-22 (日) 18:53:46
  • スキルが優秀なせいで一斉に狙われてあんまり使いたくなくなったりする -- 2010-08-23 (月) 01:00:09
  • クラッカーの威力はマシンガン約1セット分、炸裂範囲が広く壁越しでもスマッシュヒットするので隠れている敵に与えるプレッシャーはかなり大きい。 -- 2010-08-24 (火) 12:49:53
  • カスタムの幅も広くペイントも自由だから自分専用ザクⅡにできる、ただ射程が残念 -- 2010-08-24 (火) 12:54:52
  • 通信指揮を維持させとけばGR-AⅢ、ネオ東京、E.GATEなどの勝率は抜群に上がる。 -- 2010-08-24 (火) 21:54:24
  • 今までいろんな機体使ってきけど、コイツはかなり使いやすい。ザク好きの俺にとっては最高である(*´Д`*) -- 2010-08-28 (土) 04:14:49
  • 確かに使いやすい。クラッカーはバカみたいに範囲広いしな。グーを専門に使ってるやつがコイツを使うと、とんでもないことになる。 -- 2010-08-28 (土) 04:15:48
  • イフリートかサンドロック狙ってガチャ回したらこの子が出た。出た瞬間はガッカリしたが、いざ使ってみるとすげぇ使いやすいしスキルもいい。今はこいつが出て良かったと思ってる。 -- 2010-08-30 (月) 20:14:03
  • ↑俺もいらない子かと思って解体するつもりで一度だけ戦いに出てみた。予想以上に使いやすいし予想外に強かった。正直バズケンプさえ抑えて11号機で一番の当たりじゃないかと思ってる。 -- 2010-08-30 (月) 20:38:11
  • 同属性もしくは有利属性相手との1対1でのにらみ合いの時は押していく機体 -- 2010-09-02 (木) 04:52:07
  • 詳しくは調べてないけどクラッカーのリロード速度はそこそこ早いので十分に主力として使って行ける。クラッカーはその頼もしい火力もさることながら、かなり適当な偏差撃ちでもバカスカHITするので、敵がクラッカーの間合いに入ったら積極的に投げると火力不足を補える。あとクラッカーは空中で投げると投擲中は自機が落下しないので、HPが減っているグーが特攻してきたときは空中に逃げてからクラッカー爆撃してあげると良いかもね。基本的にマシンガンはクラッカー射程圏外への攻撃、および味方への援護射撃に使う程度で、メインはクラッカーだと思う -- 2010-09-02 (木) 11:55:56
  • こいつ持ってるわけじゃないけどクラッカーが凶悪って印象だわ。投擲だし個人的にホーミングミサイル並みに避けにくい -- 2010-09-08 (水) 10:43:26
  • クラッカーがヴァーチェに当てやすい。ゴリゴリ減るし。頭とかボールとかにも着弾範囲が広いから当てやすい。突撃指揮もあるから、火力も十分。 -- 2010-09-08 (水) 11:10:31
  • 当たったから使ってみたがクラッカー連射が予想以上に早かった。クラッカーの距離まできたらパーは怖いわこれ。MGも言われてるほど短くないっていうか普通に感じた。後クラッカーってMGとかで壊される?撃たれながらやったら目の前で爆発してた気がするんだが -- 2010-09-09 (木) 17:13:38
  • 地形に引っかかったのかもしれんが、一応言っておくと誘導弾でないバズだって実は撃墜は可能だったりする -- 2010-09-09 (木) 17:54:08
  • ミサイルとかバズなどの炸裂弾系は撃ち落とせると思う。ポッド系は速過ぎて当てられないから撃墜できるかわからん・・・ -- 2010-09-09 (木) 18:19:30
  • 特別硬いわけでは無いので足の止まるクラッカーは計画的に -- 2010-09-09 (木) 18:25:16
  • 盾あるだけでウイングやガーベラと耐久力変わらんから硬いってより柔らかい -- 2010-09-10 (金) 08:18:55
  • シールド右なのはおいしいと思う。左シールドが多いから左から回り込めばかなり有利 -- 2010-09-10 (金) 09:36:01
  • 戦い方は 普通に戦かってスキルがたまる→HPが50になるまで引き気味で戦う→引き気味で戦うでいいと思う、最後の一機でHPがすごく減ってしまったらもうリスポに芋ったほうがいいね -- 2010-09-11 (土) 17:50:41
  • この子はグーと一緒にあがって隠れてるパーにクラッカーを当てるのが仕事だと思うから、敏捷あげたな。クラッカーの隙が減って良くなった。 -- 2010-09-14 (火) 08:46:28
  • こいつの格闘Bチョキ最高速度じゃね -- 2010-09-14 (火) 16:36:15
  • 確かに1~2早いがリーチ面で微妙なきもしなくはない。まぁサイサリスよりはさすがに弱いよ! -- 2010-09-14 (火) 17:38:17
  • 格闘の4発目だけ思いっきり踏み込む。 -- 2010-09-14 (火) 23:00:49
  • 1~4段目までの振り切りはサイサリスより早いと思う。リーチと範囲に関しちゃ明らかに劣ってるけど、速度の関係でSA反撃されづらい。 -- 2010-09-15 (水) 12:55:54
  • 2番の射程が異常に長い気がするのは俺だけ? ちょっと前出ただけで芋パーをモリモリ掘れるんだが。 攻撃振りにしたらグーでも楽に落とせるようになった。 -- 2010-09-17 (金) 15:31:21
  • ↑↑射程云々言うなら検証してから言えここはwiki。通信指揮があるのでレーダーをこまめに確認して裏取りも可能。しかし深入りしすぎて突撃指揮を維持出来ずに死ぬのは避けたい。 -- 2010-09-21 (火) 00:41:25
  • 通信と突撃あるので見方にスキル持ちいなければ献上できる機体、射程短い武装でしかもチョキだから若干立ち回りが難しいかもしれない -- 2010-09-21 (火) 01:49:59
  • 検証するまでも無く射程は一緒だな。とはいえ、戦ってると長く感じるのもわかる気はする。そういう立ち回りをしているからなのか、迂闊に前に出すぎているだけなのかは分からんが。そんな事よりクラッカーだろ。瀕死になって壁に隠れた敵にもトドメさせるし、壁に隠れたパーをいぶり出してMGで削り殺せるし、万能なことこの上ない。 -- 2010-09-22 (水) 23:14:33
  • こいつのせいで他の似たような機体がいらない子になる。それくらい汎用性の高い機体 -- 2010-09-23 (木) 01:02:30
  • 敵が着地際を狙って格闘に来たら、寸前で真下に向けてクラッカーをお見舞いしよう。上手くいけば三発全部ヒットして、手痛いカウンターになる。 -- 2010-09-24 (金) 21:58:37
  • 何気に現状実装中のBチョキ中攻撃が一番高いみたいですどうりで強いわけですなぁ -- 2010-11-07 (日) 20:50:59
  • 使われてわかるクラッカーの範囲。当てやすいとは思ってたがこりゃ避けられねー -- 2010-11-19 (金) 00:39:13
  • 1番が結構早くてビビったw何気に格闘戦もできたりする -- 2010-11-23 (火) 13:23:18
  • クラッカーでの滞空時間の調節でグーも手玉に取れる機体 -- 2010-11-29 (月) 23:04:28
  • クラッカーの射程が結構長くて驚く -- 2010-12-07 (火) 12:34:20
  • 以前はクラッカーまじつええって思ってたが足が止まるのが改めて思うと非常に痛い マップによってえらく使い勝手が変わる 通信とクラッカーになかなか高性能な格闘といい、入り組んだ場所のが向いてるのかな -- 2010-12-07 (火) 23:35:12
  • クラッカーは苦手な格闘機をスカすのにも使えるしやっぱあった方がいいと思う。 -- 2010-12-07 (火) 23:54:04
  • 相手うまくなってきたらクラッカーで格闘すかせねぇんだよな、打ち合いでは的になるし、確かに強いんだが以前ほど利便性を感じなくなったって感じ  -- 2010-12-07 (火) 23:57:57
  • OCでとんでも機動になったグーさんにクラッカー当てる方が至難の業かと・・ -- 2010-12-08 (水) 12:41:15
  • そうは言うが敏捷やスピードにちゃんと振ってるグーなんて一握りな気がする。あと、逃げ空中クラッカーは必ずしも当てる必要はないし、3ヶ連続で投げる必要もない -- 2010-12-08 (水) 12:57:07
  • レーダーを制するものは試合を制す。立ち回りが難しいと感じている人は、今まで以上にレーダーを意識すると良いかも。レーダー見ながら先の戦況を予想しつつ動けてこその指揮官だ。常に多勢VS無勢の状況を作れるようにするのはもちろんのこと、後先考えない味方の特攻をカバーしたりするのも指揮官の仕事だぞ -- 2010-12-12 (日) 02:18:13
  • せっかく通信指揮で敵の位置を知らせてるのに、何も考えずに突っ込む味方はどうすればいいんだ?そもそも、レーダーを気にしてる奴が少ないような気がするんだが・・・ -- 2010-12-12 (日) 11:37:22
  • ↑突っ込む奴には加勢してやれば良いだけだから大して問題にならんよ。最低でも囮役ぐらいはこなすだろうしね。フォローが難しいのは隠れてばかりの芋タイプだな・・・俺は諦めることにしている。まぁ意外とみんなレーダー見てないってのは俺も感じるが、だからこそ自分がレーダーをしっかり見てなきゃいけないんだなとも感じる -- 2010-12-12 (日) 13:30:22
  • 敵味方ともに視認してから、どの赤点がどいつかってことまで把握できるのが理想ですな…。あえて裏取りを放置して芋を時間稼ぎに使ってやるのもオツなものですよ。 -- 2010-12-12 (日) 22:05:06
  • ノーロックを活用すればエピオンともタイマンが張れるほど格闘が優秀。 -- 2010-12-14 (火) 13:12:50
  • クラッカーの硬直が痛すぎる。これならバズーカの方がいいや -- 2010-12-22 (水) 22:43:45
  • Bチョキ最高の攻撃力があるし、マシンガン距離にまで接近すると、敵さんは迂闊に頭を出した方が危険なことがほとんど。とはいえ、マシンガンが弾切れしてから投げはじめると敵さんにチャンスタイムあげるだけなので、混ぜて運用するといいよ -- 2010-12-22 (水) 23:22:20
  • ↑2 バズより広い攻撃範囲での遮蔽物からの炙り出しから近接時の格闘のタイミングずらし&爆撃等クラッカーならではの味のある使い方をしてみてくれ。武器射程が短いから格闘せざるを得ない機会も多いし格闘も振りの速さだけなら優秀だから、クラッカーもうまく使ってやると近接距離もなかなか頑張れる。粘って粘って近接もらったら最後にSA反撃とかやると相手は顔真っ赤だw指揮あるからSAは避けたいけど…。 -- 2010-12-24 (金) 02:11:48
  • クラッカーの硬直は一長一短だな。格闘狙いに上からクラッカーは本当に便利。 -- 2011-01-14 (金) 00:38:01
  • MCAがすごく速い。クラッカーとうまく組み合わせて敵を翻弄しよう。 -- 2011-01-15 (土) 05:14:25
  • 唯一カラーリング出来る使えるザク -- 2011-01-21 (金) 11:56:30
  • ks3とOC2をスピード振りにすると上限、そこからは自分の好きなようにすれば、早くて強いよ -- 2011-01-25 (火) 16:34:55
  • ザクⅡ(指揮官用)1機、ザクⅡ2機、ザクⅡ(マゼラトップ)1機で部隊作っていけばバランスもよくて強そう。 -- ザク小隊? 2011-01-30 (日) 13:13:01
  • マシンガン1セットぶんより明らかに強いんだが -- 2011-02-01 (火) 00:09:39
  • こいつが対戦で味方の時程心強いうものはない -- 2011-02-12 (土) 18:32:19
  • チョキの指揮ゲイツ安定機体 -- 2011-02-12 (土) 19:45:20
  • マシンガンのダメージが雀の涙 -- 2011-02-16 (水) 21:12:24
  • 1回ジャンプ中に3番使用。その後上ブーストしようとしてもできない。仕様かな?BRヘビアの3番も同じなんだけけれど。 -- 2011-02-17 (木) 02:31:44
  • 空中静止する武器は大抵そのタイプだろ、よく相手の格闘タイミングずらせるとは言うが実はこっちの択も限定されるからわかってる相手にはすんなり捕まる。まぁ上は無理だがブーストが一定以上残ってれば前後左右はいけるから状況をしっかり見て使えば問題ない -- 2011-02-17 (木) 02:56:53
  • クラッカーは割と爆風範囲が広いため、薄い壁越しならダメージが入る。盆地要塞の通路の上にいる相手に投げると慌ててどっか行く。隠れている相手にも有効。 -- 2011-02-17 (木) 22:57:30
  • 格闘性能が非常に良い。全体的に射程が短いので、敵グーを乗り越えないとパーまでたどり着けない。前進する機体なので被弾が多くなり、もろく感じることもある。性能は良いので、あとはプレイヤーの腕次第か。 -- 2011-02-18 (金) 06:35:09
  • マシンガン威力検証。BD1攻撃カス3(16.5)シグー攻撃カス3(16.5)指揮ザク2無カス(16.8)。   トレザクで試す。結果→威力:BD1=シグー>指揮ザクⅡでした(スキル未発動)。どうやら同Bチョキのマシンガンと比べて武器倍率が低めな様子。             異論は受け付けます -- 2011-02-19 (土) 23:58:20
  • HP・防御が並のBチョキなので意外に脆い。通信と突撃を維持しつつ、チームの為にどう立ちまわるかを求められるので文字通り「指揮官用」ですね…。とりあえずクラッカーが楽しい。ヒャッハー! -- 2011-02-20 (日) 22:54:36
  • クラッカーに似た武装に拡散バズがあるが、あちらは移動撃ちが可能。ただその分こちらは1発1発のモーションが早くリロード時間も短くなっている。 -- 2011-02-23 (水) 20:06:22
  • スキル良し、格闘良し、機敏さ良しだが、反面マシンガンの威力の低さ、防御の不安もある。 -- 2011-04-13 (水) 09:20:47
  • 試しに偽装シャアで野良でやってたら誤解されてパーがよってきて幸せになった。シールつけるとさらに効果が -- 2011-05-09 (月) 17:17:23
  • 最近よく使っているので自分なりに解説を書いてみました。クラッカーが病みつきになる使い易さ。 -- 2011-05-25 (水) 07:55:17
  • 俺も偽装シャアにしたらジョニーと間違われて結果グーが寄って来て普通と変わらなかった -- 2011-05-25 (水) 10:26:27
  • 通信指揮と突撃指揮を併せ持つのは未実装含めてもこの機体だけ。マップを見ながら突撃指揮で増えたブースターで立ち回れば、長時間指揮を維持することができる。 -- 2011-05-29 (日) 16:51:43
  • ジャンプ中、クラッカーの硬直をうまく使おうグーを斬る事も出来るよ -- 2011-05-29 (日) 18:04:35
  • クラッカーの爆風がかなり広いのでミリの敵を片付けやすいが足が止まるので注意が必要。逆に滞空時間を伸ばせるって利点もある。指揮維持のために下がり気味で戦いたいが、武装の関係で下がりすぎるのも問題になる。 -- 2011-06-30 (木) 14:15:58
  • 格闘のリーチは短くとも踏み込みがあるので意外と目測を誤る者が多い。 グーについていって敵の捜索・リロード・防御の向上・クラッカーでの支援 が主な仕事だと思う機体。 他にもパーの掃除やカットなどやることは色々ある機体。 自分で色をつけて自分専用機、なんて遊び方もあるのでは。 -- 2011-06-30 (木) 14:16:12
  • ステータスは素Bチョキの中では高い。 が、武装がCランク並にヘボい。 スキル的にも自分が「活躍する」機体ではなく 味方を「活躍させる」機体。 相手にとってどれだけ面倒くさい動きができるかで戦果を上げる、そんな機体。 -- 2011-06-30 (木) 14:16:24