シャア専用ザクII

Last-modified: 2011-06-30 (木) 20:08:49

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBSシャア専用ザクⅡP.jpg11047.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒11.416.815.318.615.318.680.7

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_2.gif
ヒート・ホーク
近接--近距離10805段格闘、5段目ダウン効果
2段目キャンセル受付時間(短)
武器2weapon_34.gif
ザク・バズーカ
中+約11発約3秒
/1発
実弾
中距離
1300爆風あり 押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_1.gif
キック
近接1回約14秒近距離
2900単発格闘、ダウン効果
発生が早い

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
スキル2img_skill75.gif赤い彗星のシャアHPが70%以下の時、ユニットの移動速度とダッシュ速度、機動力がアップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍の汎用モビルスーツ。指揮官や熟練パイロット向けに性能を向上させたモデルを、赤い彗星と呼ばれたエースパイロット、シャア・アズナブル用に調整している。シャアのパーソナルカラーである赤系統での塗装が特徴。
スキル「赤い彗星のシャア」を習得すると、ユニットのHPが70%以下で、ユニットの移動速度がアップし、ブーストゲージの消費量が少なくなるので、よりスピーディな移動&攻撃が可能となる。

ユニット設計情報

設計図 - ガンダム大地に立つ(EXPERT) クリア報酬

ベースユニットBランクザクII(指揮官用)カスタム1
素材ユニットCRランク
Cランク
Cランク
ザクII(マゼラ・トップ砲)
ザクII改
ザクII
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

ミッションクリア特殊報酬「ガンダム大地に立つ」(Hard) ※低確率、カスタム2固定

機体解説

格納-クリックで展開

メイン武器がバズーカであり、動きも多少重く、尖った性能があるわけでもないので他の機体よりはテクニックを要求される機体である。
しかし、赤い彗星スキルの発動で脅威の機動力を発揮するのはもちろん、第一スキルによって防御力もAランク機体に比べても遜色無いレベルとなる。
状況判断・バズーカ偏差撃ち・敵ユニットのSPの状態確認・回避とタゲ取り・・・と、プレイヤーの腕が顕著に表面化する機体である。
シャア専用機は現時点で三機体実装されているが、この機体の持ち味を引き出すためには防御力とバズーカ、キックを如何に活用するかにあると言える。

  • 機体性能
    他のBクラスグーと比較して、それほど大きく突出したものはないが、総合ポイントは上位である。
  • 武器
    • ヒート・ホーク
      若干遅めな五段格闘。二段目のキャンセルが他のグー機体に比べ、かなり遅い。範囲も標準的。この武器をメインに使用するには、物足りない事は否めないが、敵機のSPの溜まり具合を考えながら、効果的に活用したい所。
  • ザク・バズーカ
    弾速もリロードも標準的。高速で移動しながらの射撃を、如何に当てられるかが肝である。
    無駄打ちができるほど回転が良い訳でもなく、武器倍率もそれほど高くはない。
    赤い彗星スキルが発動すれば、尋常でない機動力があるので、他のバズーカ機体に比べて使いやすく感じられるかもしれない。
  • キック
    シャア専用機の特徴でもある。敵機に瞬間的にダメージを与え、ダウンを取れる。
    敵機背面を取ったり、一番武器格闘から繋ぐ事ができれば大ダメージを出すことができる。
    格闘中の敵機へのカットにも優秀である。
  • スキル
    • 第一スキル
      防御力アップ
      第二スキル発動までは、ある程度慎重に立ち回ることが重要である。
      そして第一スキルのコイツ、地味な印象もあるスキルだが、第二スキル発動によって本領発揮をする機体であればこそ、この防御力アップの効果を有効に活用したいところである。
  • 第二スキル
    赤い彗星のシャア
    移動速度、ダッシュ速度、ブースト量増加。条件はHP70%以下と、HP依存性のスキルの中では、早めに発動してくれる。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDガンダム CFO Zaku II Char's Custom

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  • 防御系に不安はあるが速度は優秀。格闘の振りがグーにしてはやや遅い。格闘×n+キックでダメージをかなり稼げる。キックの移動距離は意外と短いが出は速いのでカウンターにも。 -- 2010-06-24 (木) 09:49:59
  • スキル1の防御UPと相まってキャスガンよりかなり硬い印象、格闘×3倍の威力のキックを背後から決めれると非常に削れる -- 2010-06-29 (火) 08:17:46
  • 格闘2段目がタックル攻撃なので硬直が長く格闘キャンセルやMCAを狙うのは難しい -- 2010-07-01 (木) 01:10:32
  • 格闘コンボを無理して狙うよりキック当て逃げとバズを上手く当てることが重要 カウンターSAもらなわいことが重要 -- 2010-07-10 (土) 11:41:38
  • キック≒格闘3発分 つまり背後とったら無理にコンボするよりも格闘1回→キック or キックのみでCri出したほうが格闘振り切るよりもダメージ高い場合が多い。カウンターSAもらう心配もないしね -- 2010-07-16 (金) 21:43:52
  • よくやるコンボは4段格闘→回りこみキックだなぁ・・・ -- 2010-07-20 (火) 10:22:35
  • この機体は圧倒的な機動力を活かした至近~中距離射撃でこそ光る 格闘メインに動くと微妙な機体 -- 2010-07-25 (日) 13:23:56
  • 格闘は積極的に振らないほうが強い。バズとキックで翻弄して、注意を引き付けた敵を味方に落してもらうといい感じ。 -- 2010-07-29 (木) 00:38:44
  • スキル発動中は前線に居座り続けることができるので壁としても優秀 -- 2010-07-29 (木) 21:12:55
  • 高速で飛び回ってバズを撃ちまくる機体 接近戦の保険+格闘の〆のキックが光る -- 2010-08-09 (月) 15:42:39
  • キャスガンと違ってカス4があるのが大きい。攻撃カス4の11113でCBチョキなら殺せる。格闘の差しあいは最弱レベルだから速さを生かして不意打ちでキックコンボするしかない。 -- 2010-08-16 (月) 15:04:44
  • HP満タン状態で11113で殺しきれるBチョキって攻撃カス4でもメタスとガーベラくらいじゃないか?  -- 2010-08-16 (月) 16:19:40
  • 3番がキックだと敵が二体居ても彗星発動中は早いから、片方にキック、もう片方に11→2-で離脱できることがある。使いこなすと楽しい機体 -- 2010-08-30 (月) 15:38:44
  • 赤い彗星が発動してたら格闘の発生も早くなる?相手もシャアザクで格闘相打ち状態から格闘また振ったら、彗星が発動してたほうが判定勝ちしてたわ -- 2010-09-01 (水) 15:32:56
  • 敏捷が上がるから格闘の初段の出は早くなるはずだね、理論上。元が速めだから差が分かり辛いけど。 -- 2010-09-01 (水) 16:13:52
  • 敏捷にそんな効果は無い。スキル効果で攻撃を含む全体速度(=機動力)が上がってるだけ。 -- 2010-09-01 (水) 17:10:15
  • ↑攻撃速度は上がりません -- 2010-09-01 (水) 17:44:47
  • 攻撃速度15%あがってるよ -- 2010-09-01 (水) 17:46:12
  • あと使ったら分かると思うけど敏捷は変わってない -- 2010-09-01 (水) 17:48:25
  • 彗星状態と普通の格闘は、同じ17フレームですよ。敏捷でサーベルの振りが速くなることはない -- 2010-09-02 (木) 02:19:33
  • キャスガンは明らかに速くなるのにシャアザクは違うの? -- 2010-09-02 (木) 04:19:50
  • 実際には、キャスガンも速くなってないよ。フレーム表示で検証してる動画も結構あるから見ると良い -- 2010-09-02 (木) 11:48:06
  • リロード3秒が効いて来る。ちゃんと当てても弾が足りない -- 2010-09-10 (金) 20:19:29
  • エイム力を鍛えるのも大事だけど、無理に射撃戦せず近寄って接近戦と見せかけて格闘振ってきた相手にバズ叩き込むといいんじゃないかな。とりあえず翻弄して引っかき回し、味方がアタックかけたら併せてバズ撃ち込みつつ蹴りで喰えそうな獲物を漁るといい。「バズが当たらないから諦めたか」と思った頃に回り込んで背後からバズをドカドカ当ててやりましょう。それだけの機動力はある! -- 2010-09-19 (日) 19:30:53
  • ↑の言うとおりだね。下手に遠距離で撃ち合いするよりは近づいて空中からBZを浴びせてやると当たりやすい、それを嫌って空中に逃げた相手のブースト切れを狙って格闘してやると常にプレッシャーを与えられる -- 2010-09-19 (日) 20:08:30
  • バズを撃つタイミングをわきまえてないとね。こいつはバズメインのチョキみたいにバズで撃ち合いするための機体じゃない。尋常じゃない機動力で翻弄しながら確定ポイント見つけてドカドカ当てる機体。格闘は正面から仕掛けるためのものじゃなくチャンス見つけたときに後ろから頭をかち割るためのものだ。バズ対策として空中に逃げた奴には近づいてキックで落とすなんてマネも可能。脇から見てるとカッコよすぎて吹く -- 2010-10-17 (日) 15:36:59
  • 個人的には満足できる速さだが、優秀な機体(格闘がね)と比べると遅い格闘なので、割り込まれるときは正面からでも割り込まれる。だから格闘の早い機体に接近されたら ジャンプして回避→バズor格闘とかキックとかしてその場をなんとかしよう。 -- 2010-10-23 (土) 07:19:41
  • 格闘の振りが遅いのもキツイが、格闘2段目の硬直が大きく、1段目も硬直が若干あり、空振りキャンセル離脱や、MCAのタイミングがシビアで、難易度が高い。乱戦などの局面では、あえて格闘をしかけるのは避けた方が無難。 -- 2010-10-23 (土) 13:15:55
  • こいつは基本固さと機動力で相手の周りをぐるぐるしながらバズを叩き込む戦法だよ。格闘欲張ってSA貰うのも避けるために可能な限りは振らないことが推奨される。敵を倒しまくって無双する機体ではないが、コスト、固さ、機動力の総合力で考えると攪乱では最高峰の性能を誇ると思う。侮って無視してると背後からバズやキックが飛んでくるからな… -- 2010-11-01 (月) 12:43:45
  • ↑バズのエイム力さえたかければ十分に戦場の主役になることは可能。硬さもあるんだし彗星発動したら前線で大暴れしてバズ特有の火力で敵を蹴散らせ。でもかく乱戦術のほうがコイツにむいているのは否定しない。 -- 2010-11-03 (水) 13:32:00
  • コンボは13でいいのか?wSAくらったら終わりだし格闘遅いからこれでいいんだよな? -- 2010-11-04 (木) 19:00:41
  • ↑それだったらもうキック一発逃げでいいと思うぞw キックだけ当て逃げでチョロチョロしてると顔真っ赤で追っかけてくる人結構いるし。 -- 2010-11-04 (木) 21:05:16
  • 弾幕張れるほどバズのリロードが早い訳でもなく、格闘はもっさり、範囲も平均的、キックは相手が完全に油断してる時じゃなければ当てにくい。取り柄といえばスキルによる機動力と装甲。なかなか取り回しの難しい機体。この機体で活躍できる腕があれば、他にもっと戦果を上げられる機体がある筈。乗ってて楽しいんだけど、それと強いかはまた別のお話なのさ。 -- 2010-11-07 (日) 18:32:19
  • なんか勝手に決め付けてるがこいつに変わる立ち回りができる奴は他にいないだろ、キックは油断してる時しか当てれないとか決め付けもいいとこ。あんまいいたくないけどどう見ても腕の問題だわ でも実際問題こいつ使いこなしてる奴野良じゃ殆ど見ないな ブースト使わずチョキかパーみたいに浮きながらバズうってる奴もいるし -- 2010-11-07 (日) 19:24:45
  • 火力は大して伸びないけどな -- 2010-11-13 (土) 21:32:46
  • キックとバズの倍率で伸びないとな?ほとんどの機体あまり伸びないってことかほぉ -- 2010-11-14 (日) 00:19:21
  • キック単発も良いけど、慣れないうちは1度格闘で噛みついてから即座にキックの方が安定する。思ったよりキックは距離が伸びない。優秀なんだけどね。 -- 2010-11-15 (月) 18:50:15
  • 111123が意外と入るな、だがあまり1武器に固執する機体ではないな -- 2010-11-15 (月) 20:14:15
  • ↑3なぜかシャアザクは倍率が低くてキャスガンと比べると雲泥の差があるとかなんとか -- 2010-11-17 (水) 01:40:05
  • ↑同じキックだから倍率はかわらないんじゃ?あと確かにzkが乗ると迷惑極まりない機体だが、1をうまくあてれるようになって彗星スキルをうまく使えるようになれば、普通に強機体。1遅いとかいってるやつは、武器持ち換えできない+敵の移動地点の予測できない奴だろうな -- 2010-11-18 (木) 16:37:01
  • 当てれるようにならなきゃいけないのは1武器じゃなくてダッシュしながらの2武器だろ、格闘は完全にタイマンで相手の援護射撃のない場所くらいだ、それ以外はキックで即離脱でいい 味方の位置と敵の属性把握して味方が動きやすい位置に誘導してタゲを散漫させるのがメイン まぁ味方の事考えないなら機動性で裏取り格闘もやっていいが、チームプレイなら前線で動きまわって相手に威圧をかけるのがいい -- 2010-11-18 (木) 16:49:54
  • 確かに他機体の3番格闘みたいな武器倍率じゃないから、伸びは今ひとつなのは否定しない。それだったら防御全振りとか基本カススピードで、残り防御とか色々やりようがあるじゃないか。この機体をどう乗るかってのは各人違うだろうから、そこから考えればいいだけの話。力技でねじ伏せていくパワーはこの機体には無いのは事実。 -- 2010-11-19 (金) 01:34:30
  • ↑3、1は実際遅いだろ・・・。後武器もちかえ出来れば出来るほど遅さは気になると思うぞ。出の早さとキャンセルの早さは別物ではあるんだがね。キャンセル事態はそう遅くはない。 -- 2010-11-28 (日) 18:32:34
  • こいつの格闘キャンセルは格闘→キックorバズならスムーズなのにモーションキャンセルだけで移動しようとすると異様に遅いね。格闘自体の性能はBグーとしては下だと思う。結局メインは2番のバズがダメージソースになるんだろうけど硬いパー相手にはかなり詰んでる気がする。どうすんだあれ -- 2010-11-29 (月) 10:05:43
  • 硬いパーなんてコイツで相手にしなくて良いんじゃない?バズーカの威力は悪くないんだから、これで無理だっていうなら格闘術でもついてるグーじゃないと無理だろう。ただ、彗星が発動してる場合に逃げれるチョキパーはまず居ないから、SA当てれば良いと思う。 -- 2010-11-30 (火) 10:44:43
  • キャスガンにある格闘術がないので火力が低いように感じました -- 2010-12-04 (土) 00:56:57
  • 格闘術は確率でダメージボーナスが付くので、双方エース状態での比較では差がわからない程度でした。 -- 2010-12-04 (土) 02:52:09
  • シャアザクは格闘する機体じゃないからキャスガンと比べなくていい -- 2010-12-04 (土) 18:01:48
  • とは言えバズとキックだけだとすぐ弾切れだからチャンスが有れば格闘も狙っていかないと駄目だな 彗星発動後ならそんな酷くも無いし -- 2010-12-04 (土) 18:31:21
  • 格闘の性能がグーだけど悪いっていうのと格闘しないのとは別問題だけどな。シャア専用機で現在入手可能な機体もカス2で属性も同じと共通点多いから何かと比較されるのは仕方ないかと。 -- 2010-12-04 (土) 21:32:37
  • 彗星のスピードがかなり評価されてるようだけど、キャスガンとかの彗星より速くなるの? -- 2010-12-07 (火) 12:42:13
  • キャスガンもシャアザクもシャアズゴも速度は全部同じじゃないかな ブースト量はキャスガンよりシャアザクの方がかなり上だけど -- 2010-12-07 (火) 16:29:31
  • キャスガンよりもガンダムファイトのタイル5枚分ブースト量が多い。彗星で速度が上がればその差は…後は、解るな? -- 2010-12-08 (水) 08:12:39
  • バズーカの射程測ったけど、トレーニングの57マスまであたった。トールギスやガンダムツインバズーカと同じで(長+)でいいのかね。しかし索敵範囲が57マスもないので、視界外の敵には手動であてることになるんだけどね。 -- 2011-01-17 (月) 11:35:25
  • やっぱBZだから倍率高いのかな?でも元から高いから倍率は低いのかな? -- 2011-02-13 (日) 16:57:26
  • シャアザクはキックもバズも倍率低いって話だね  -- 2011-02-20 (日) 22:56:19
  • シャアザクとZザクの攻撃力の伸びが悪いってのは海外の情報でもたくさん載ってるし、日本でも騒がれてたしね。防御振りが多いのはそのせい。 -- 2011-02-21 (月) 00:40:34
  • [ダッシュ速度(スピード25.5に固定)]って本当かよ・・・ -- 2011-02-21 (月) 01:17:33
  • 何かスピードで疑問に思うことがあるの?体感以外で。 -- 2011-02-21 (月) 12:15:22
  • 格闘2段目のタックルが前方奥の敵にヒットする以外は強判定なさそう。 -- 2011-03-20 (日) 19:07:44
  • 解説がなんか高圧的だったので多少フランクに変えました。 -- 2011-04-04 (月) 16:41:32
  • なんだかわかりづらくなったような -- 2011-04-05 (火) 05:05:59
  • この間 キックをSAで防げたけど・・・偶々かな? -- 2011-04-12 (火) 14:55:24
  • そりゃSAのほうが判定強いよ -- 2011-04-12 (火) 15:05:34
  • SA発生しなかったよ?逆にキックでSA回収できたらすごいなぁ~と思って・・・ -- 2011-04-12 (火) 17:09:20
  • SAとキックがかち合ったらSAが発動するはず。シャアザク側がラグってたとか? -- 2011-04-12 (火) 17:46:08
  • 俺もあるけど、あれは敵がキックの前進を計算せずにSAを振って、スカしただけ -- 2011-04-12 (火) 18:53:57
  • 斜めに、判定をかすらせるように蹴ると多少SAも避けやすい。が、実際にかち合ったらヒット音聞こえても当然SAはもらうよ。 -- 2011-04-13 (水) 12:19:29
  • カチ合うというより明らかにキックの方が先に入ってるのに相手がダウンしながらSA発動してる話じゃないのかな? -- 2011-04-14 (木) 15:32:05
  • SAは入力猶予が大きいのか、キックを喰らった(HIT音やHIT表示が出た)のに発動する時はある。が、ダウンしながらのSAはお目にかかったことがない。もしそうなら、やっぱりラグ関係かバグってことじゃ。 -- 2011-04-14 (木) 16:07:35
  • こっちからはキックを当てててるんだけど、向こうはHIT確認前にSAを撃ってる。通信も完璧にラグ無し! と言うわけでもないしな。相手が無敵時間に入ってるけど、それを認識して無くてHIT音がするが決まってないってだけだと思う。これは相手がラグプレイヤーだからとかではなく、通信対戦の性質上絶対に避けられないこと。 -- 2011-04-14 (木) 17:24:58
  • シャアザク相手にしててもキック食らいながらSA発動出来るしダウンの判定が一瞬遅いんじゃない? 他のダウン攻撃だと同じような事起こらないし -- 2011-04-14 (木) 17:39:29
  • そういうのって2chの機体関係スレとかで話したほうが・・・ -- 2011-04-16 (土) 15:04:00
  • 攻撃係数 1:1080 2:1300 3:2900  比較対象キャスガン 1:1080 2:1100 3:2700  スキル無し、同ステの場合キックはシャアザクの方が火力↑。キャスガンが↑という話は、スキル込みが流れ流れてスキル無しに変化してしまった可能性あり。また、2番はランクBバズ持ちの大多数が1400のため、火力は控えめと思われる。 -- 2011-04-27 (水) 00:09:19
  • 格闘の性能は微妙。盾とスキルでやや硬め。 囮役や近距離で立ち回ってバズーカで攻めると光る機体だが、それも彗星あってのこと。 韓国ではどうか知らんが日本でのシャア人気を考えても彗星は弱体して欲しくないんだがなあ。 マツナガとかのほうが強いんだし。 -- 2011-06-30 (木) 20:08:49