機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 地上 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 右 | |||||||
| 勢力 | カラバ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 11.7 | 13.8 | 15.3 | 17.7 | 12.3 | 14.4 | 69.9 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・ナギナタ | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘、4段目ダウン 開始と終了の硬直が大きい |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約10発 | 約2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1100 | |
| 武器3 | クレイ・バズーカ | 長 56マス | 約3発 | 約4秒 /1発 | 実弾 中距離 | 1400 | 爆風あり 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | スピードアップ | ユニットの移動速度 / ダッシュ速度アップ | |
| スキル2 | 防御指揮 | HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ+武器のリロードが早くなる (リロード-20%) | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| カラバの攻撃用モビルスーツ。RMS-099 リック・ディアスをベースに開発された地上用モビルスーツで、カラバがエゥーゴの技術提供を受けて完成させた。 連射性の高いビーム・ライフルのほか、爆風でもダメージが与えられるクレイ・バズーカが使用可能と、バランスのよさが特徴。またスキル面では「防御指揮」が習得可能で、ミッションモードやチーム対戦などでは、スキルの効果で味方に貢献できる。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント) / マイレージボックス4
| ベースユニット | Cランク | ジムII(エゥーゴ) | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ズサ ドム・トローペン マーメイドガンダム ボール | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体をベースに使用するユニット
ASランク - 百式(クレイ・バズーカ)
BSランク - ディジェ SE-R - この機体を素材に使用するユニット
SSランク - νガンダムHWS?
Sランク - νガンダム
入手方法
カプセルマシン4号機(10コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・ナギナタ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:クレイ・バズーカ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・ナギナタ
- スキル
- 第一スキル スピードアップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 防御指揮
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル スピードアップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
sdgo sd鋼彈online sd gundam online 迪傑
意見交換
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- 1番格闘の出も動きも遅い。射撃も機体スペックとは裏腹に弱く・・・。戦力的にはまだジム・カスタムのほうがましに感じる -- 2010-06-05 (土) 20:00:25
- 動きが鈍重であるのでバズーカをできるだけ当てて爆風ダメージを考慮するといいかも -- 2010-06-14 (月) 00:20:55
- とにかく圧倒的に弾が足りないので照準はしっかりと。格闘はパーにも劣る遅さ。 -- 2010-06-27 (日) 08:40:49
- 後半まで育てれば防御指揮を覚えることができ、カスタムで攻撃力とHPを強化すれば、強くなれると思う・・・つまり、後半で強くなる晩成型ってことかも -- 2010-06-30 (水) 14:43:20
- 防御指揮発動しても維持で一苦労、切り替え射撃でダウンを奪わずダメ稼ぐ程度のどこにでも居そうなメリットがある程度 -- 2010-07-01 (木) 14:01:53
- リロが比較的早く、防御指揮持ちなので弾切れは起こりにくい。ソレくらいしか利点がないのは否めないが・・・ -- 2010-07-16 (金) 12:29:51
- ちょっと待て防御指揮発動すればまだ持つが普通に弾切れ起こすぞ。 -- 2010-07-18 (日) 02:42:39
- 色々と残念な機体だが、カスタムでスピードを伸ばすとスキル+地形ボーナスによって気色悪い移動速度になる。 -- 2010-07-23 (金) 00:11:55
- ビーム・ナギナタを振るたびに苦笑、接近戦はなるべく避けた方がよい。防御指揮がついているので、発動するまでは多少前で戦い、発動後は中間距離キープがお勧め。武器2武器3で約13発なので、弾切れにも注意が必要!背面とって弾切れ、敵強襲なのに弾切れ、とか慣れてないとザラ。防御指揮でリロードアップ。ステータスを見ても良い所は特に無く、攻撃力12.3はチョキBの中で現在最低。防御指揮の発動をキープしないと、この機体を使う意味は特に無さそうです。腕がないと取り扱い困難の初心者にはススメられない中~上級者向けの機体。デザインは好きだけどね。 -- 2010-08-03 (火) 00:15:15
- ずっと使い続けて思ったんだけどこいつは格闘しないほうがいいのかもしれない。射撃オンリーならヴァーチェでも倒せる。 -- 2010-08-08 (日) 21:41:01
- こんなに酷いステだから武器火力くらいあるだろうと思ったら、訓練機と減りが同じだったwwww -- 2010-09-01 (水) 20:23:45
- 格闘が散々な言われようだが、一段格闘キャンセル×5が意外とウザイ -- 2010-09-05 (日) 10:35:55
- ↑敏捷高い奴だとこいつのジャンプで抜けられるぞw -- 2010-09-05 (日) 13:21:25
- ついでに敏捷とスピードもBチョキ最低だったりする。ほとんどみんな同ステだけど。 -- 2010-09-08 (水) 01:55:15
- 1xn抜けられてるのはキャンセルが遅いだけですし -- 2010-09-11 (土) 07:41:35
- 武器換えジャンプで普通に抜けれたが、キャンセル遅いのか? -- 2010-09-12 (日) 22:47:29
- ↑↑↑上の方にも書いてあるけどスピード振っとけば地上だったら相当速度でるぞ。弱いのは事実だけど、短絡的にステータスだけ見て言ってやるなよ。俊敏なんてBチョキはほぼ横ばいなのに。 -- 2010-09-14 (火) 02:19:03
- 格闘2段目でキャンセルはやベーです。1段か3段で。まーそれでもやベーけどね。 -- 2010-09-14 (火) 20:17:16
- チョキとして仕上がってからでないと使いこなせない機体。少し当てやすいBR、発生の早いバズで射撃戦においてはなにげにけっこう優秀な機体だと思う。とにかくバズが当たるタイミングがわかる人向け。バズチョキに馴れたあとでこいつを気紛れで使ってみると武装自体の軽快さを感じられるはず -- 2010-10-11 (月) 11:17:18
- 近づかれたら死を覚悟する機体。それでも格闘は振るな、2番3番交互ズンダで抵抗しながら味方の援護を待て。 -- 2010-10-15 (金) 07:36:44
- 格闘も正面でガチらなきゃ、横とか後ろなら入るよ。このトロイ格闘を当てるのは面白い。 -- 2010-10-15 (金) 12:01:22
- ビームとバズのレスポンスだけは全ユニット中屈指の性能だと思う。とにかくBRが刺さるし、溜めのすくないバズで狙い通り飛んでくれる。 -- 2010-10-16 (土) 20:02:15
- ビームとバズの交互撃ちは高性能、噂や第一印象にだまされずに使ってみるべき。相性が良い人にはしっくりくる機体 -- 2010-10-16 (土) 21:26:53
- 結構キビキビ動くし使い心地は悪くないんだから何かもう一つ特徴が欲しい感じ。それがチョキだといわれるとそうなんだけど… -- 2010-10-17 (日) 17:36:10
- 火力の低さゆえに放置安定だと思ってる相手も多いだろうな、ノーダメなら指揮発動できないし。上にも書いてあるがズンダと切り替え撃ちの性能が高いから無視する奴は全弾ケツにブチ込んでやるか格闘しかけてやれば良い。 -- 2010-10-17 (日) 19:19:56
- アナハイムガンダムであるリックディアスを百式の兵装をもちいて改装したのがディジェらしい。過去に最強を誇ったガンダムのスピードと同等の17.7のみが唯一の武器だ、それも一番に発動するスキルでガンダムのスピードを凌駕する事が出来る。ガンダムはグー属性でディジェはチョキだがディジェはガンダムを倒すためにある。このディジェをつかって向き合わねばならないのは過去だ、経験と機知で敵を置き去りにしる。いまだ日の目をみないディジェは眠っているだけなのサ -- 2010-10-22 (金) 11:49:15
- そこそこBRが早いアレックスよりもさらに当てやすいBRを持っているのだが知られていない… -- 2010-10-26 (火) 20:21:54
- 格闘の悲惨さと弾切れの速さ以外は高水準ですよ!火力も連射性能である程度補えます ・・・最大の欠点は弱点が知れ渡っていることw -- 2010-10-26 (火) 20:41:12
- 実際に使い込んでから評価している人がどれだけ居る事か。目立たない凡機で居ることもできただろうに、悪目立ちする出方するからイメージが悪く…恨むよ運営 -- 2010-11-07 (日) 13:07:01
- まぁポテンシャル引き出せばそこそこ良機体だと思うが・・・俺だけか? -- 2010-11-07 (日) 19:32:43
- いや、普通に良機体だよ BRの性能もいいしバズもわりと射出早めで2,3うちの火力もバカに出来ない。 金枠と比べると3武器の使いやすさがよくわかると思う -- 2010-11-07 (日) 20:00:59
- みんな知ってる欠点はあるけど、とにかくよく刺さる射撃武器二種。B機体なんで膠着状態になったら積極的に横周りして敵パーチョキを突っつき回すといい。ただ、低火力だからと言って焦って撃ちまくらないよう、確定ポイントを見極めて堅実に敵をひっぱたくように -- 2010-11-07 (日) 23:11:36
- ↑2 そうか、俺の勘違いでは無かったんだな。機動力に惚れてフルカスした俺がいるんだが決して育成損では無かったんだな。さぁ250回乗ってオバカス準備してくる。 -- 2010-11-08 (月) 04:17:34
- 攻撃力がない駄目だ -- 2010-11-08 (月) 07:07:21
- 発生速度の差がよくわからないなら、バズはEz8あたり、知覚できたらバズメインの初期リックやドム、BRはガンダム、体感できたらアレックスと比較してみればよくわかる。バズはバズ専用機並の発生速度を持ち、BRはどう考えてもガンダム以上、アレックスで命中しないようなタイミングで撃ってもバシバシ命中する機体。ちなみに地形効果とスピードアップは速度に影響を与えても敏捷には特に影響しないんじゃなかったっけ? -- 2010-11-09 (火) 06:30:12
- B最弱クラスの攻撃力ではあるが、射撃の出の早さはAに匹敵、と言うかAチョキで性能いいデュエル、ルージュと同等の早さ。使ってみて感じる異様な弾切れの早さが発生の早さを物語ってるとも言える。Zに出てきたアムロの様に、元主人公だと強烈にアピールすることはないものの、なにげに一部最高クラスの能力も持ってる侮れなさ。「50%の命中率の大砲」より「95%命中するライフル」が好きな御仁にはオススメ -- 2010-11-09 (火) 07:03:11
- だんだん評価の上がってきた隠れ良機体wほんとに射撃性能はいい -- 2010-11-09 (火) 09:30:34
- ガチ勢は元から知ってたんだろうけど…まぁガチで使われる機体ではないから隠れてたんだろうね。このゲーム楽しむには十二分なスペックはある。 -- 2010-11-09 (火) 11:03:23
- ヴィクトリーなんかもそうだけど、最初は武装とスキルしか見られてなかったから射撃武器の微妙な個性が知られてなかっただけ。研究が進んできたおかげだろうな -- 2010-11-09 (火) 16:23:31
- とはいってもあくまで2,3武器当てなきゃ話にならないしグーに近寄られると辛いのも変わらない。あまり持ち上げすぎて変なのわかないようにしろよ -- 2010-11-09 (火) 16:44:37
- DJも含め、下位機体をもっと使ってもらいたいものだ。上位機体ばっかだとつまらん。 -- 2010-11-09 (火) 17:11:36
- 正確に言うと「下位だと思われている機体」だけどな。3桁以上使い込んでれば何かしら答えは見つかる、最近ならOCもあるし低ステで高武器倍率な機体とかはいくらでも出てきそうだ。そういうことしない強機体使いばっかなのは悲しいね。 -- 2010-11-13 (土) 17:12:14
- ある程度腕が無いと弱い機体だよね。初期のみんなが下手だった頃には弱機体でしかなかった。 -- 2010-11-13 (土) 18:30:33
- うまく立ち回るとレスポンスの良い2・3武器で美味しいところを持っていける。一機目は何も出来ないまま落とされたりすることもザラだが、防御指揮の維持を心がけつつ周囲に気を配り、味方の援護や瀕死狩りをコツコツと。 -- 2010-11-16 (火) 16:42:16
- OCのおかげで攻撃力12.3はカバーできるようになった。めでたしめでたし・・・ -- 2010-11-20 (土) 16:42:22
- 上で書かれてるけど黄枠に比べてBZがホント当てやすいなこれ。スピードに振って遊撃的に使ってるけど楽しい -- 2010-12-09 (木) 15:50:58
- DJも使いこめば相応に強くなるけど他にお手軽で強いBチョキいるんだもんなあ 防御指揮があるだけかなり価値が高いんだけどいかんせんグーに絡まれた時が怖すぎてちょっとね -- 2010-12-09 (木) 21:45:08
- OC来てからはこいつ射撃戦においてはかなり優秀になったんじゃないか? 攻撃力はカスタムで補えても武器自体の軽快さは代用がきかん。グーが怖いのはどのBチョキ機体でも同じだが、地上戦なら適正とスピードアップ効果でわりとHENTAIな素早さがある。 -- 2010-12-09 (木) 22:22:23
- 格闘からのSPを敏捷高い機体だと、普通にかわされる。 -- 2010-12-09 (木) 23:58:47
- SAはカウンター限定で使う気で行かないと、格闘からの繋ぎではザメルにさえスカされかねないのが泣き所だな -- 2010-12-10 (金) 00:00:22
- どのチョキもグーに近寄られたら怖いのはそうだろうそうだとも でもこいつは特別なんだ・・・分かるだろう?あの格闘を見たら・・・ -- 2010-12-10 (金) 00:15:01
- こちらの格闘・射撃・SA一つ一つを確実にキメなければ、相手にキメられる機体 -- 2010-12-14 (火) 01:27:48
- じつは真横より少し斜めの位置で格闘をすると4段目が2ヒットになる -- 2010-12-15 (水) 17:53:42
- ↑あ、やっぱり?音が2回した事があったから気になっていた -- 2010-12-15 (水) 17:55:09
- 命中が半端ないだけに、カスタムで攻撃力の無さを補うとかなり働けるな!地上型というのも数値以上の敏捷性に貢献してるし、気のせいかスキルスピードUPの効果がマークIIよりも高い気がする。ナメてかかるパーは良いカモだ。ジャブだけで沈めるってこういう事か。 -- 2010-12-31 (金) 12:49:10
- ジャブだけだと思ってはいけない。バズーカと交互に撃てばゲーム内最高レベルに発射間隔の短いワンツーパンチ。そのせいで数値上の攻撃力は低いがDPSはかなり高い。 -- 2011-01-04 (火) 11:39:54
- この機体の格闘がもし速かったら反則だったんだろうなと思うようになった今日この頃。 -- 2011-01-08 (土) 13:09:56
- 一部指摘があるように地上における歩行速度はドムトロ、パワジムとならんでトップレベル。速い理由は地上適性ボーナス+スピードアップ。赤い彗星持ちは知らん。あとスピードに振っても歩く速度は変わらない。スキル二つ覚えてからが勝負だ。しかしそこまでの忍耐が俺にはない。 -- 2011-01-13 (木) 02:15:45
- 実は強いのバレるから、みんなあまり持ち上げるなってw冗談はさておき、↑の通り機動性が飛びぬけており、最低クラスのステ総合値は全くアテにならない。Fbの派手な機動性とは別次元の地味な機動性だが、小刻みな歩き撃ち、壁チラ撃ちで非常に有効。最高クラスの命中率は最低クラスの攻撃力を上げてやることで相乗効果大。コイツはとんだ道化師だよ。 -- 2011-01-15 (土) 11:31:12
- 格闘をタックルにして攻撃ステを上げれば普通の良機体になりそう -- 2011-02-27 (日) 21:18:47
- 火力の低さはミッションでは役に立たない。対戦で生きる機体。 -- 2011-07-16 (土) 22:09:37

