ソロモン攻略戦

Last-modified: 2011-06-26 (日) 22:53:15

ミッション攻略>ソロモン攻略戦

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基本情報

クリア条件
ソロモン要塞を攻略せよ!

  1. ソーラ・システムを防衛せよ!
  2. ソロモン要塞内部を攻略せよ!
  3. ビグ・ザムを破壊せよ!

LIFE×1

登場機体

基本攻略

 セクター1
宇宙ステージで2機のソーラ・システムを防衛しつつ、ザクIIとリック ドム合計17機撃破でムサイ出現。
増援としてザクII*6、リック ドム*2が出現するがムサイ撃破でセクター1終了。
ジム*1とボール*1が味方として登場。

 セクター1(ソーラ・システム破壊ルート)
ソーラ・システムが2機とも破壊された場合こちらへ進行。
ザクIIとリック ドムを数機撃破するとグワジンが出現。
増援としてザクII*?、リック ドム*?が出現するがグワジン撃破でセクター1終了。

 セクター2(ソーラ・システム防衛・破壊共通)
ソロモン要塞内部に侵入し、壁を破壊しながら敵を撃破する。
壁を破壊するとザクII*8、リック ドム*4が出現。
2枚の壁を破壊し、リック ドムを8機撃破でセクター2終了。
セクター2前半はドム4機ザク8機
セクター2後半はドム4機ザク8機
ガンダム(アムロ)が味方として登場。

 セクター3(ソーラ・システム防衛ルート)
再び宇宙ステージでザクIIとリック ドムを合計7機撃破するとビグ・ザム(ドズル)とザクIIコマンダー*2出現。
ビグ・ザム(ドズル)撃破でミッションクリア。
ガンダム(アムロ)とボール*1が味方として登場。

 セクター3(ソーラ・システム破壊ルート)
ソロモン要塞内部でザクIIコマンダーとリック ドム、ビグ・ザム(ドズル)が出現。
ビグ・ザム(ドズル)撃破でミッションクリア。

セクター3は無重力空間だが、早めに降下して集まっておくと攻撃が当てやすく援護がしやすくなる。

EASY

勲功 112

撃墜ボーナス
ザクII 経験値1、GP1
リック ドム 経験値1、GP1
ザクIIコマンダー 経験値3、GP2(セクター3)
ムサイ 経験値25、GP10(セクター1)
ビグ・ザム 経験値60、熟練度、GP20(セクター3)
グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)

ソーラ・システム×2(セクター1)
ジム(セクター1)
ボール(セクター1・3)
ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

備考
ジャブロー防衛上下に比べ、力押しで進められるため全体の難易度は低め。
ソーラ・システム破壊ルートでは地形などの関係上難易度は低下するが、ボス機撃破時のボーナスが発生しない模様

NORMAL

勲功 118

撃墜ボーナス
ザクII 経験値1、GP1
リック ドム 経験値1、GP1
ザクIIコマンダー 経験値3、GP2(セクター3)
ムサイ 経験値27、GP12(セクター1)
ビグ・ザム 経験値65、熟練度3、GP25(セクター3)
グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)

ソーラ・システム×2(セクター1)
ジム(セクター1)
ボール(セクター1・3)
ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

備考

HARD

勲功 123

撃墜ボーナス
ザクII 経験値1、GP1
リック ドム 経験値1、GP1
ザクIIコマンダー 経験値、GP(セクター3)
ムサイ 経験値、GP(セクター1)
ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(セクター3)
グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)

ソーラ・システム×2(セクター1)
ジム(セクター1)
ボール(セクター1・3)
ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

備考
やや難易度が上昇したが、ユニット編成がしっかりとしていればまず問題ない。
このミッションに限らず、ハードになるとザクIIは老練なインファイターが発動しているため遠距離属性の攻撃が効きにくくなる。
ビグ・ザムもIフィールドを発動するためビーム兵器のダメージが通りにくくなる。

ユニット編成としては回復役を一人入れるか悩むところだが、入れなくても特に問題ない。
ゲロビ2~3+サイコガンダムが比較的楽で、3:30残し程度で終えることができる。
お勧め構成はサイコ1に加えてウィングゼロ1~2 ヘビア改1~2。

EXPERT

勲功 135

撃墜ボーナス
ザクII 経験値1、GP1
リック ドム 経験値1、GP1
ザクIIコマンダー 経験値、GP(セクター3)
ムサイ 経験値31、GP16(セクター1)
ビグ・ザム 経験値75、熟練度、GP35(セクター3)
グワジン 経験値21、熟練度1、GP11(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)

ソーラ・システム×2(セクター1)
ジム(セクター1)
ボール(セクター1・3)
ガンダム(アムロ) 経験値-7、GP-7(セクター2・3)

備考
 セクター1の時点でも考えて敵を倒していかないとグワジン戦を回避できない。
削り役とトドメ役をちゃんと分けて運用するとある程度安定。
また、敵がパネルに張り付いてきた場合、少し前に出て背面クリを連発して削りきることもできる。
推奨はジムの位置。
ザク、ドムを17機破壊するとムサイ、ドム1機、ザク3機が出現。
ムサイ破壊失敗でグワジンルート
ザク、ドムを7機破壊でグワジン出現。

 セクター2では、2枚目の壁を破壊するときにあらかじめ全員で右に寄っておくと
壁を破壊した後に敵全体をMAP型SAで巻き込みやすい。
受けるダメージを減らす為にもMAP型SAでできるだけザコMSを足止めしていきたい。

 セクター3では最初にでているドム1機を撃墜した後で下降すると再上昇する手間が省けるが
真上からザクが降ってくる形になりやすい
開幕で、まず降下するとザクは正面から降下してくるので迎撃が楽に行える
また後続のザクも正面から順次降下しつつ来るので迎撃が楽に行える
その際のドムは、POP時の高さのままガンダム・ボールと戦闘を行うので降下してこない

 ドムを後回しにし、ザク6体を撃破後に再上昇する際は2名以上で上昇するとよい
その際、より高い位置にいるプレイヤーの頭の上でタワーを形成するので
低い位置にいる者がドムを撃破するとよい
 また、ドムを撃破後にビグ・ザムに1番に狙われる事になるのでSPまたはHPの多いものが
より高く上昇すると対処が楽になる

 ザク・ドムを7機程度撃破するとビグ・ザムが登場する
8機以上のザク・ドムを撃破するとザクコマンダーが出現して面倒になるので
 ザク6機ドム1機にとどめるとザクコマンダーのPOPを未然に防げて楽に攻略出来る。
撃破するのは最小限に留めることが重要。
 壁役がいない場合、全員で左右の隅に集まってビグ・ザムを集中攻撃することになる。
 ビグ・ザムのタゲを持っている人が隅のエリア境界線上にいると
ビグ・ザムのダウン攻撃が当たらないハメ状態に持っていきやすく、安定しやすい。
相手のダウン攻撃をかわすことができるポジション取りに成功したら、
できるだけMAP型SAは控えてタゲを取り続けることも必要。
タゲを取っている人以外は背面クリティカルを狙うとよい。

グワジンルートの場合
ザク、ドムを4機破壊するとビグ・ザム出現

クリアに向いている機体
火力の高い機体
 セクター1を安全にすばやくクリアする為に必要。単発威力でなくリロード速度も含めた継続火力が重要。
火力が低いとグワジンルートに行き機体にダメージが蓄積されてしまう。
MAP型SAを持っている機体
 セクター2にて攻撃を食らわない為に必要。
狭いセクター2にてザク、ドムの格闘を出来るだけ回避し、セクター3に出来るだけ無傷で行く事が安定クリアの鍵である。
殴られてから緊急回避に使うのではなく、殴られるより先、接近される前に拘束するのが理想。
火力の高い実弾兵器を持っている機体
 セクター3の最後の難関、ビグ・ザムを相手にするのに必要。
ビグ・ザムが嵌らなかった場合、実弾火力で倒さないといけなくなるのである程度の実弾火力があった方が良い。
Iフィールドのビーム75%カットはかなり大きいのでビームでの攻撃は最小限に留めて実弾兵器を使うべきだろう。

コメント

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