ディジェ SE-R

Last-modified: 2011-10-24 (月) 19:12:33

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBSディジェ SE-RP.jpgディジェ SE-R.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド左右(耐久度共有)
勢力カラバHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒13.819.815.318.610.818.681.6

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_4.gif
ビーム・ナギナタ
近接--近距離10805段格闘
1段目の発生遅め、5段目の隙膨大
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
9発3秒
/1発
ビーム
中距離
1100
武器3weapon_34.gif
クレイ・バズーカ
3発4秒
/1発
実弾
1400爆風あり 押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill24.gifMS格闘術近接攻撃時、一定確率で追加ダメージ(ダメージ小・高確率)
スキル2img_skill35.gifリミッター解除HPが50%以下の時、攻撃速度が大幅アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:Ζ-MSV
MSK-008 ディジェをベースにしたとされる実験モビルスーツ。大胆な新技術を導入し、ベース機よりはるかに高性能の機体であったと言われるが、外見もディジェと大きく異なり、公式資料には一切の詳細が不明と記載されているという。
武器3のクレイ・バズーカは爆風でもダメージが与えられるので、攻撃がヒットしやすい。またスキル「MS格闘術」を習得すると、近接攻撃を行った際に、一定の確率で追加ダメージを与えることが可能。またスキル「リミッター解除」を習得すると、ユニットのHPが50%以下になった際、各武器を使った攻撃速度がアップし、連続攻撃などでよりダメージを与えられるようになる。

ユニット設計情報

設計図 - マイレージボックス6

ベースユニットBランクディジェカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
ザクII改
寒冷地仕様ジム
ジム・スナイパーカスタム
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体をベースに使用するユニット
    Aランク - ビギナ・ギナ?

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス6)※設計図

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    ステータスは全体的に非常に優秀(特に防御)だが、攻撃力だけはかなり低く決定力に欠く機体となっている。
    攻撃能力に関してはスキルありきなのだが、自身の攻撃力の低さと固さからSP回収がしづらい。
    派手に敵を薙ぎ倒していくというよりも、ターゲット取りによる地味なチーム貢献を求められる。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・ナギナタ
      範囲や速度、威力がBグーの中では優秀とは言えない。
      スキルのMS格闘術で威力を、リミッター解除で速度を補えるため、ある意味スキル発動前提の武器。
      ただし、5段目の硬直が非常に長いため、出し切りは避けたい。
      また、格闘ダッシュ中はナギナタをグルグル回して接近するので、正面から殴りに行くと敵からもろバレする。
      ノーロックで迎撃されないように工夫も必要。
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      性能は普通のビームライフルだが、攻撃力の低さから実威力は非常に厳しいものがある。
    • 3番武器:クレイ・バズーカ
      普通の3番バズーカ
      攻撃力が低く、ビームライフルがダメージソースになり難いため、要所要所できっちりと当てていきたい。
  • スキル
    • 第一スキル MS格闘術
      格闘性能自体が良くないが、このスキルのおかげで並みの威力だけは担保されるようになる。
    • 第二スキル リミッター解除
      並以下の格闘はトップクラスに、射撃も2323ズンダで火力を出しやすくなる。
      非常に堅い上に、条件が緩めで維持しやすい。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO - BS拳迪傑SE-R 雷射柱.wmv
SDGO - Dijeh SE-R on Secret Factory

意見交換

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  • 下手なA機体より硬いが下手なC機体より火力が無い。ホントスキルありきな機体。だけど結構活躍できる。 -- 2011-01-19 (水) 15:41:53
  • 慣れないうちは擬似チョキとして運用するのが吉。交代撃ちなら弾切れもそうそうなく、相当な時間弾幕を張れる。 -- 2011-01-19 (水) 17:54:02
  • スキルの有無で落差が激しく、強いのか弱いのかよくわからん機体だな。 -- 2011-01-19 (水) 18:29:06
  • バズに構えモーションがあるから速射性がない -- 2011-01-20 (木) 00:40:14
  • 敏捷2振ると良い感じになるね -- 2011-01-20 (木) 02:51:45
  • ステータスと両肩シールドで防御力はAランクに引けを取らない。が攻撃力が低すぎる上に格闘も射撃ももっさり。リミカで並みのBグーより機敏に動くが攻撃を当てないとゲージがたまらないのでスキルとステが噛み合ってない。OC攻撃振りなら効果を実感できるが、その頃は相手のゲージも貯まって格闘しかけたらSA返されることもザラ。素直に交互射撃すれば高火力だが、それグーの意味あるの?という色々アンバランスな機体 -- 2011-01-20 (木) 04:06:34
  • 何をもってもっさりと言ってるのか知らんが、測定してみたところ格闘も射撃もBグー標準レベルだった。ただし格闘5段振り切り後の隙はかなりでかい。 -- 2011-01-20 (木) 09:59:59
  • 殴るのがグーの仕事だって考え間違っているぞ -- 2011-01-20 (木) 11:32:41
  • 格闘の1番の振りは普通だが範囲は狭く感じた。5段目の硬直がひどいため切り替えキャンセル必須。BRはすこし太めで当てやすい。スピードがあまりないのでブースト量が心細い。一番の魅力はやはりイケメンという点ではないだろうか。使ってて楽しい -- 2011-01-20 (木) 13:01:35
  • スピードカスタム/OC 上昇値 1.6/1.2じゃない? -- 2011-01-20 (木) 17:05:51
  • 硬さを生かした戦い方が良さそうですね。キル取りに行くと火力の無さも相まって蜂の巣になりかねない。 -- 2011-01-20 (木) 22:59:22
  • SE-Rの3番のバズをギス2とシャアザクのバズと比べても弾発射までのフレーム数はほぼ同じだった。 -- 2011-01-21 (金) 08:33:37
  • うーん。クリックからの発射の時間と言うよりも、弾の発射感覚は長い気がするね。ギス2は元から発射間隔が短いし、赤ザクはシャアでれば短くなるし。 -- 2011-01-21 (金) 12:27:15
  • 簡単に言うと発射後の後隙の事だろ?発射までだけで喋ってるやつと発射後まで含めて喋ってる奴がこんがらがってるよw -- 2011-01-22 (土) 15:05:07
  • リミッター解除前提の機体性能なんでしょ。 -- 2011-01-22 (土) 18:28:10
  • ジムカスタムのようにアシストとして運用すればいい働きをする。逆に、他のグーのように華々しい活躍がしたい人には向かない機体 -- 2011-01-24 (月) 21:15:26
  • 上に書かれてるけどBRに太さで当たり判定の差とかあるんですか? -- 2011-01-27 (木) 02:29:31
  • 手持ちにあるBR持ちの機体数種類(ユニコ等特殊な物は除く)で撃ち比べた限りでは太さ所か当り判定も一緒な気がする。 -- 2011-01-28 (金) 02:47:37
  • 射撃戦をするには威力が足りず、格闘戦を仕掛けるほどの格闘性能もない。悲しみの機体。 -- 2011-02-12 (土) 01:29:26
  • 格闘は5段目がアレなのでSE-Rで格闘するならMCAはデフォになる 11-11で刻んであとは射撃しながら離脱orもう1発殴ってダウン取るのが鉄板 別にMCAで裏回りしなくてもいいから間違ってもまんま5段出し切りは避けてね -- 2011-02-12 (土) 15:42:57
  • 格闘キャンセルのタイミングが遅い -- 2011-02-14 (月) 03:16:03
  • 他の機体と同じように扱うと、BRは当たらず、2-3の切替射撃に引っ掛かりを感じる(敏捷の問題?)。ワンテンポ遅れた操作をしないとうまくいかない不思議な機体。↑2の通り、格闘3段目以降のディレイが終わってるのでMCAのタイミングを覚えてからでないと使うのは厳しい -- 2011-02-14 (月) 14:16:47
  • 攻撃面ばっかコメントついてるが、こいつの強みは堅実さ。現状Bグー唯一の硬さとバルカン以外の射撃武器2つを併せ持つ機体。スキル2つは格闘性能の悪さ・もっさりというこの機体一番の問題をある程度解消してくれる。とりあえず素カス全部HPに振ってからが本番。一番の強みは硬さと射撃武器の豊富さ。 -- 2011-02-14 (月) 16:26:21
  • ↑一応硬いグーは他にもいますよ ドズルザク 指揮ゲイツ Zザク この辺も固いBグーです。 この機体は、硬さ+射撃武器により、りみったー解除状態の維持が容易なので後半いかに活躍できるかで真価が問われる -- 2011-02-15 (火) 14:49:43
  • いかんせん1武器の性能が・・・範囲が狭く、振りが遅い上にキャンセルもタイミングが遅くてかなり重たく感じられる。硬さと遅い格闘を生かして味方のかぶせをもらったり、敵陣をかく乱してヘイトを稼ぐ仕事をするとチームに貢献できると思う。りみったー解除後は格闘がかなり良好になるのでガンガン絡んでいける。元が遅いためかMCAがかなりやりやすくなる。ただし範囲はやはり狭いので・・・ まぁ縁の下の力持ち 影の功労者って立場なんではないでしょうか。決して悪い機体ではないですよ -- 2011-02-20 (日) 04:09:21
  • リミッター解除のおかげでヘイトをもらいやすいのでヘイトを稼ぐ腕よりうまくいなす腕が試されるかな 前線担うタイプのグーとしてはなかなか良い性能にまとまってると思う。味方依存って言えばそこまでだけどね -- 2011-02-20 (日) 05:11:36
  • 1武器の5段の振り終わった後のナギナタの回転に攻撃判定があるのだが… -- 2011-04-04 (月) 11:56:57
  • 5段目が振り終わりって、そもそもナギナタの回転するのが5段目なんでは? -- 2011-04-04 (月) 12:53:53
  • ↑戦艦とかに格闘してみよう、5段目が2Hitする、対戦では相手がダウンするので1Hitしかしないが、しかしたまに2Hitして5段格闘なのに合計6Hitする場合もある、とりあえず5段目は後の隙はでかいが横やりが入らないなら出してみるのもあり。 -- 2011-04-04 (月) 18:04:37
  • 1番の1HIT目の入りが遅すぎて相手の動き1歩先読みしないと当らないという -- 2011-04-10 (日) 09:54:27
  • 格闘の範囲と5段目の硬直以外はいいよ -- 2011-05-03 (火) 02:23:10
  • 格闘発生そんなに遅くないような・・・ -- 2011-05-03 (火) 07:05:29
  • 設計図きたから使ってみたが、リミッターなしでも相当動けるな。2,3交互当てである程度の火力出せるし、相手チョキのBRをある程度くらってもびくともしない。前線を担えてチョキにも射撃で威圧かけられるし、前線に居座るグーとしては破格の性能を誇るんじゃないだろうか。格闘も味方をカバーするように動いてたら4段までいれれば味方の援護射撃含めて大抵落とせてるので5段を使う必要もないし 2番3番をがりがり当てたり状況を見てカットしたり、腕で楽しめる機体。ただ基本的に味方を活かす動きだから、味方がまるで連携してくれないと働きが薄くなって意気消沈する・・・ -- 2011-05-03 (火) 13:51:29
  • ↑で言いたい事はほぼ書かれてた・・・やれることが多く、射撃と格闘を上手く使いこなせれば、なかなか楽しめる機体だと思う。 -- 2011-05-03 (火) 20:57:47
  • リミッター解除すれば近~中距離で暴れ回れる、硬いので50%以下でもそうそう落ちない、通常でのDJさんの格闘に馴れて来てからのリミッター解除はそれこそ覚醒したかのような爽快さ、文字どおり限界越えてクレイジーになれる。  射撃性能活かして堅実に立ち回る事も出来るし硬さもあるので積極的にタゲを取る事も出来る、状況を見極めるべし。 -- 2011-05-04 (水) 18:40:31
  • 素の敏捷のままだと、リミッター解除後の恩恵は他のリミッター解除後またはEXAM等のスキル持ちより少なく感じる。格闘は良いのだが、射撃はほどほどと感じた。敏捷振るとマシになるのだろうか。 -- 2011-05-07 (土) 02:41:55
  • メインウエポンはクレイバズーカだな 素の攻撃力が低いからこいつをどれだけ当てられるかで変わってくる 敏捷は特に必要と感じなかった -- 2011-05-18 (水) 05:28:58
  • リミッター解除時 1→2→ノーロック1→3→とか色々遊べる 相手からみたら割り込みタイミングは結構シビアなのでツヨイ -- 2011-05-18 (水) 20:52:35
  • 確かに3の使い方が鍵になるね。2だとあと少しが削りきれない場面があるように感じる。ナギナタ抜いて接近→相手が飛び上がる→3で狙い撃ち、なんてのも美味しい。あと素のHPの多さからSA食らってもギリギリ生きてる、という場面が多いように感じる。 -- 2011-05-19 (木) 16:47:47
  • チョキDJと比べると格闘モーション早く射撃が遅め。チョキDJ使ってたから、格闘1段目遅いというより早く感じる。あと硬い。 -- 2011-06-05 (日) 20:01:00
  • あまりにも 攻撃力が低すぎる スキル1ないときつい -- 2011-06-09 (木) 11:08:47
  • DJをさらに防御重視にしたバージョン。 Bグーの中で現在最も素で防御が高い。(Zザクとタイ)だが過信は禁物な防御。 そしてBグーの中で最も攻撃が低い(Zザク、ズゴックEとタイ) そしてBグーの中で一番攻撃の回転が悪い。リミッター解除持ちだがフォビドゥン超劣化版。 射撃こそ優秀であるが攻撃のせいでダメージが与えられない。 武器1…5段攻撃だが、5段目の後の硬直が長い。回転するナギナタには多段の攻撃判定がある。だが当てづらい。そしてダウンするので結局1回しか当たらない。 戦艦や巨大MAにでも当てて確認するしかない。リミッター解除してもなお硬直が長い。 4段で止めて2番→3番でなんとかダメージが与えられる。 武器2…リロード優秀…係数高め…なのにダメージを与えらない悲しい武装。 武器3…さらにこっちはリロードが…爆風がそれなりに発生する。大事に撃とう。 結論…ステ上は現在Bグー3番の高さだが、攻撃が死んでいる。 俊敏は高く見えるが、もっさり。リミッター解除したら2番3番ズンダ安定。 1番は迎撃・隙あり程度のときに使う。狙っちゃダメ。 前に出て囮するしかない。もしくは芋グー。 -- 2011-06-30 (木) 20:18:17
  • 追記 MS格闘術があるが武器1のダメージ量は少ししか増えません。 武器3のバズーカは弾数すら死んでました。 -- 2011-06-30 (木) 20:18:28
  • 3番をまともに当てれない人はダメージ量的にこいつに乗ってはいけない。リミッター解除があるといっても、射撃だけじゃ空気だから、しっかり殴りに行くこと。格闘はMCAすれば何の問題もない。 -- 2011-06-30 (木) 20:49:30
  • 攻撃値の低さのわりに、実ダメージが結構でかいような気がするんだけど。 -- 2011-10-24 (月) 19:12:31