機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | C | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | エゥーゴ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 9.9 | 10.8 | 12.3 | 12.3 | 10.8 | 12.6 | 56.4 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘 最後はダウン攻撃 |
| 武器2 | ビーム・ライフル | 中+ 45マス | 約12発 | 約3秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1000 | |
| 武器3 | バルカン砲 | 短 19マス | 2連装x 5連射x 13セット | 約4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 100 | 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 2番武器無限射撃(C) | HPが40%以下の時、2番武器の残弾消耗なし+連射速度アップ | |
| スキル2 | 攻撃力アップ | ユニットの攻撃力アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| 地球連邦軍の主力モビルスーツ。RGM-79 ジムを改修し、基本性能を向上された後継機で、エゥーゴ所属機は緑系で塗装されている。 移動力や装甲が強化されたほか、ジェネレーターの出力向上によって、メイン武器はビーム・ライフルへと変更。スキル「2番武器無限射撃」が習得でき発動すれば、ピンチの際にはビーム・ライフルを連射することが可能。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Bランク - ディジェ - この機体を素材に使用するユニット
ASランク - Vダッシュガンダム?
ASランク - Zガンダム(ビーム・サーベル)
ASランク - 強化型ZZガンダム?
ASランク - 百式(クレイ・バズーカ)
Aランク - ZZガンダム
Aランク - パラス・アテネ
Bランク - アストレイ ゴールドフレーム
Bランク - ゲルググ
入手方法
カプセルマシン19号機(1コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:ビーム・ライフル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:バルカン砲
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- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 2番武器無限射撃(C)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 攻撃力アップ
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- 第一スキル 2番武器無限射撃(C)
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
SD online 吉姆2(幽谷) GMII(A.E.U.G)
意見交換
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- 2番無限射撃をすぐに発動できるのが強み、ジムらしく長所も短所も無い -- 2010-06-25 (金) 16:27:09
- じつは2武器の回転は元から良いのでスキルが発動しなくても全然戦える(スキル1が不要気味) -- 2010-06-28 (月) 23:16:28
- こういう機体で勝ち残れると、機体性能でなく実力で勝った気がして嬉しい -- 2010-08-08 (日) 22:09:06
- それなりに強いがだいたいジェガンでもできてしまう。むしろ、ゲージが貯まってる場合復活後から奇襲も選択肢になるジェガンのほうが扱いやすいかな -- 2010-08-25 (水) 07:26:42
- 特長も無く癖も無い。とにかく火力が低くチャンスを活かせない。武器2無限が発動するHPはCの脆さゆえに長生きできない。というかそもそもバズやマシンガンならともかくビームライフルを乱射できて何になるのっていう。 -- 2010-11-12 (金) 08:05:28
- 個人的にはなかなか使いやすい機体だと思う(´・ω・`) -- 2010-12-02 (木) 22:54:50
- BRの距離を維持して戦えるマップでならスキルで継続的に刺せるかも。カスタムに悩むが元より有利なシチュが限られているのでいっそ攻撃一点振りもありかもしれない -- 2010-12-02 (木) 23:59:48
- スキルの無限射撃が発動してから、それをいかに継続させられるか・・・。発動した時点で涎出るほどのカモに見えるので、敵を引き付ける役目も。放っておくと無限BRは何気に痛い。カスタムの話はしたくないけど、素ks4をHP、OCを防御で無限+攻撃うpスキルを活かすのも意外と有りです。 -- 2010-12-03 (金) 12:07:44
- スキル1は無限という言葉に目が行きがちだが、コイツに関しては連射速度上昇を忘れてはならない。発動前と発動後ではズンダ射撃の速度がまったく違う。ただ、対戦でのんびりズンダカズンダカしてたら間違いなく蒸発する。カスタムに関しては、↑のいうように無限射撃を維持するようにHP防御振りがド安定だが。位置取りのため機動力UPのスピード振り。安全のため、あるいは無限維持したいなら敵の攻撃に当たらなければいいじゃないというリアルNT向けの敏捷振り。元の低さを補うために攻撃振り。割と何でもいける。自分の腕と要相談。 -- 2010-12-26 (日) 11:43:40
- 宇宙ステージでスキル1が発動すると非常に気持ち良く、BR好きには堪らない機体。援護をきっちりしていくと結構キルも取れたりする。このゲームをそれなりにやりこむとBRの弾切れやリロードをなんとなく掴めて来るのだが、そういった認識の隙を突ける機体でもある。本格的に絡まれたら即蒸発だけども -- 2011-01-20 (木) 11:02:04
- 意外に便利なc無限射撃 -- 2011-03-29 (火) 13:55:52
- この機体で活躍できれば腕のいい証拠 自分の腕上げには向く機体である(ただし初めからこいつだと難しいが) -- 2011-04-10 (日) 18:17:27
- シャトルEASYで無限射撃が発動すると非常に快適。恩恵を実感してみたいなら行ってみよう -- 2011-04-11 (月) 00:44:38

