チーム制圧戦の流れ
・試合への「参加/欠場」を選択する
- 各メンバーは欠場設定画面から、各試合への「参加/欠場」を選択する
- 初期設定では「欠場」が選択されている
・試合に参加するメンバーの決定
- 試合に参加するメンバーと構成は、B2リーグ開始1時間前(20時 7/17現在)が締切となり、締切後の変更は不可
- 試合に参加するメンバーは『レギュラーメンバー6名』と『残りのチームメンバー』で構成される
- 『レギュラーメンバー』6名が、試合時に前線で戦闘するメンバーとなる
- 『レギュラーメンバー』以外のサブメンバーもLPを消費して試合に参加することが可能
チームメンバー全員が試合に何らかの形で関与することとなる
・試合
- 試合は木曜日、土曜日、日曜日の3回開催される
- 試合中はチャットを用い、チームメンバーと連絡を取り合うことができる
- 試合中に、相手チームのユニットに与えたダメージ数値がそのまま獲得スコアとなり、
試合終了時に獲得スコアの多いチームが勝利となる - 試合中にLPを使用することで、攻撃力アップや機動アップ等の特殊な効果を得ることができる
属性相性やスキルを駆使し、効率良く相手ユニットを撃破することが鍵 - 撃破されてしまった場合には、LPを消費して復帰する事が可能
単機での復帰は即座に撃破されてしまう危険性を伴うため、タイミングに注意する必要がある - LP、SPは月曜日に補充されるため注意する必要がある
・報酬を入手
- 試合終了後、二種類の報酬を得ることができる
チームが勝利することで 『チーム報酬』を得ることができ、
試合終了時に獲得した「制圧P」の値に応じて 『個人報酬』を得ることができる - またチーム勝利数に応じ、
プラチナチケット等が配布される - 制圧Pは個人の働きにより得られる値のため、敗北しても獲得可能
- 報酬は受け取りBOXに送られる
・「昇格」「降格」
- Sクラス
全日程終了後、各グループ内の下位4チームが「Aクラス」に降格します - Aクラス
全日程終了後、各グループ内の上位2チームが「Sクラス」に昇格します
また各グループ内の下位6チームが「B1クラス」に降格します - B1クラス
全日程終了後、各グループ内の上位2チームが「Aクラス」に昇格します
また各グループ内の下位4チームが「B2クラス」に降格します - B2クラス
全日程終了後、各グループ内の上位2チームと、3位となったチームからスコア上位チームを対象に
「B1クラス」に昇格します B2クラス以下に降格する事はありません
ターン進行
- 20分間のうちターンは6回
試合開始から「3分」「6分」「9分」「12分」「15分」「18分」にコマンド実行可能 - 各チームの試合参加メンバーは、上記コマンド実行タイミングの、30秒前までにコマンドを入力する
- コマンドは入力受付時間内であれば、キャンセルから変更可能
ただし復帰コマンドは即座に実行されるため、入力変更不可 - 何もコマンドを入力しなかった場合はレギュラーメンバーは
属性相性のよい敵ユニットへ通常攻撃orスペシャルウェポンでの攻撃を行う
サブメンバーは何も行動しないので注意サブメンバーは入力しないと属性相性のよい敵へ援護射撃を行う - 各ユニットの行動は機動の値に基づき行われる
ただしサブメンバーの行動は、相手チームを含む全てのレギュラーメンバーが行動した後に行われる
なおサブメンバーの行動順も機動の値に基づく
試合中のコマンド
チーム制圧戦での最大SPは「100」 → 「120」(2013年7月10日変更)
- レギュラーメンバー
・通常攻撃
・スペシャルウェポン攻撃(スペシャルウェポン所持ユニットのみ可能)
・スキル攻撃(パフ)(SPを消費)
・防御
・特殊行動(LPを用いた予備行動,上記のあらゆる行動と併用される)
├フルパワー - 次の攻撃1回分のダメージを上昇させる(消費LP:40)
└フルブースト - 次の行動1回分を対象に先制を取る事ができる(消費LP:30-)
※フルブースト使用者が複数存在する場合は、機動値により行動順が決定する
・復帰(自機が撃破されている状況のみ)(消費LP:20)
- サブメンバー
・掩護射撃 - 敵ユニット1体を指定し、攻撃を行う
・遠隔攻撃 - 敵ユニット1体を指定し、攻撃を行う(消費LP:20)