超総力戦の流れ
・超総力戦敵ユニットとの戦闘に参戦
- 超総力戦敵ユニットは既存の総力戦敵ユニットと同様、任務中に遭遇します
- チームメンバーが遭遇した、超総力戦敵ユニットとの戦闘にも参加できます
- 超総力戦敵ユニットとの戦闘にはBPを10消費します
- 遭遇者は初回戦闘時BP消費0で戦闘できます
- 超総力戦にも得意ユニットが存在します
またチャンスガシャから入手できる得意ユニットも存在します
・仲間と協力して敵ユニットを撃破しチャンスガシャを引く
- 超総力戦では、「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」と
「チャンスガシャS」の2種類のガシャが存在します - 獲得したスコア(敵ユニットへ与えたダメージ)に応じて、「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」を
引ける回数が増え、一定スコアを超えると「チャンスガシャS」を引けるようになります - 「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」に比べ、「チャンスガシャS」の方がラインナップが豪華になり、
★3の高コストユニットカードを入手することが可能です
・トータルスコアにより報酬を入手
- 超総力戦中に獲得したスコアの合計に応じて、報酬を得ることができます
- 総力戦討伐後の結果画面を閲覧した際に、該当の総力戦のスコアがトータルスコアに加算されます
- 時間切れで撃破失敗となった超総力戦のスコアも、トータルスコアに加算されます
- 報酬は受け取りBOXに送られます
TIPS
- 超総力戦のボスユニットの最大Lvは5
- パイロット搭乗機に遭遇するには、通常の総力戦敵ユニットのレベルが一定(レアLv1で通常12?)に達している必要がある
- リニアブースト系スキルを使用すると1回行動が増え5回行動になることがある。
ハイブーストを同じユニットに2回使用すると大体1回増える。(蓄積は上昇値合計+100%まで)
フルブーストなら1回で増える場合もある。
早期に使用しなければ増えない。
また支援機の機動とリニアドライブ系Lv値にも左右される - リニアハイブースト使用における行動増加使用目安
- 「確実性が高い」
- 同じユニットに1ターン目又は2ターン目に2機で同時使用。
- 1.2ターンに1回ずつ使用。
- 「上に比べて確実性が低い」
- 1.3ターンに1回ずつ使用。
- 「確実性が低い」
- 2.3ターンに1回ずつ使用。
- 3ターン目に1~2回使用 ※倍機がリニアハイドライブ所持の場合。
- 「確実性が高い」
- チームメンバー全員が倍機で無い場合は、ブースト役がいると効率が良い。
ブースト役は倍機より早く行動する必要が有るので高レベルリニアドライブ系必須。
その為、支援には倍機以上の「リニアハイドライブLvや機動」が望ましい。 - ブースト役の推奨スキル構成
(アタック[フルorハイ]ブースト、リニア[フルorハイ]ブースト、リニアドライブ[ハイ以上推奨]) - 倍機、ブースト役*2の場合は
1ターン目はアタブ・アタブ・インパクト、2ターン目はリニアブ・リニアブ・インパクトが一番スコア効率が良い。
情報提供&コメント
- Lv毎の報酬確定スコア・ガシャ回数はここに入れてもいいのでは? -- 2014-05-23 (金) 13:43:34
- ああ・・やっぱり行動回数に制限付けられてたんですねどうりで6回行動しないわけだ(´・ω・`) -- 2014-05-24 (土) 07:42:01
- ↑を知らずにリーダーがファビョり出し、結果貴重なメンバーが出て行ったw -- 2014-06-10 (火) 17:44:32
- ↑約一月も前のメンテで今更ですか、ある意味出て行かれて当然w -- 2014-06-13 (金) 20:35:08
- 超総力戦Lv.3では、HPが、4500万~4700万ぐらいだと思う -- 2014-07-14 (月) 14:52:22
- 最近リニアハイブースト1回のみで5回行動できるけど、何か修正入ったのかな…? -- 2014-10-06 (月) 20:03:28
- 対象機の素機動が上がってブースト1回で機動が600超えるようになっただけかと。 -- 2014-10-07 (火) 13:53:35
- 救援信号の時間制限は、10分(´・ω・`) 10分割らないうちに発信しないと~ -- 2015-01-01 (木) 02:43:59
- 1度Lv5を倒してもまた出てきますか? -- 看板? 2015-01-07 (水) 18:34:07
- ↑出てきますよー 超はLv5まで遭遇したらその後はずっとLv5遭遇になります。 -- 2015-01-07 (水) 21:40:08