任務一覧
MAP1
任務 | 発見物1 | 発見物2 | 発見物3 | 発見物4 |
---|---|---|---|---|
戦う理由 1 | R・ジャジャ | Gフォートレス | リペアキット4000 | ハンマ・ハンマ |
戦う理由 2 | ジムIII | ハンマ・ハンマ | マルチリペア4000 | R・ジャジャ |
戦う理由 3 | コア・ファイター(ZZ) | R・ジャジャ | リペアキット6000 | バウ(緑・分離) |
戦う理由 4 | ハンマ・ハンマ | ガザD(MA) | SP回復ドリンク30 | ガルスJ |
私の役目 | R・ジャジャ | バウ(緑・分離) | リペアキット4000 | バウ(MS) |
催眠療法 | ガルスJ | ハンマ・ハンマ | マルチリペア4000 | バウ(分離) |
疑心 | ガザD(MS) | R・ジャジャ | リペアキット6000 | バウ(MS) |
BOSS BATTLE 1 | ||||
追撃 | ハンマ・ハンマ | バウ(分離) | マルチリペア4000 | ガザD(MS) |
催眠解除 1 | R・ジャジャ | Gフォートレス | マルチリペア6000 | ハンマ・ハンマ |
催眠解除 2 | ジムIII | ハンマ・ハンマ | SP回復ドリンク30 | R・ジャジャ |
催眠解除 3 | コア・ファイター(ZZ) | R・ジャジャ | マルチリペア4000 | バウ(MS) |
BOSS BATTLE 2 |
ユニット撃墜リスト
MAP1
1 | ザクII F型 |
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2 | ネモ |
3 | ジムII |
4 | ジムIII |
5 | ガザD(MA) |
6 | ガザD(MS) |
7 | バウ(MS) |
8 | バウ(緑・MS) |
9 | ザクIII |
10 | ドライセン |
撃墜率100%報酬:☆2-7近 ガズエル
任務 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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戦う理由 1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
戦う理由 2 | ○ | ○ | ||||||||
戦う理由 3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
戦う理由 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
私の役目 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
催眠療法 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
疑心 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
追撃 | ○ | ○ | ○ | |||||||
催眠解除 1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
催眠解除 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
催眠解除 3 | ○ | ○ | ○ | ○ |
BOSS BATTLE 1 「不幸な再会」
ユニット名 | タイプ | 戦闘力 | HP | 攻撃 | 機動 | 備考 |
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キュベレイMk-II(プル仕様) | 中 | 443500 | 305000 | 138000 | 500 | パイロット:エルピー・プル |
バウ(緑・MS) | 近 | 205500 | 109000 | 96000 | 400 | 前衛 |
バウ(緑・MS) | 近 | 205500 | 109000 | 96000 | 400 | 後衛 |
バウ(緑・MS) | 近 | 205500 | 109000 | 96000 | 400 |
勝利報酬:SP回復ドリンク30 2個
推奨戦闘力:170000
お勧め構成:近近近 or 近近遠
例によってバウの1ターン撃破が必要。
近の180%スキル×3程度で仕留められるが、厳しい場合は遠を入れるなりスキルのレベルを上げるなりしよう。
プルにはまず先制を取られてしまうが、バウに対しては3機全員が先制できるようにしたい。
アタックブーストを使う場合は一機をプル用に温存(防御)し、近・遠の2機でバウを殲滅させる。
バウさえ倒せれば後はこちらのものだが、相当運に左右される。
BOSS BATTLE 2 「引力に引かれる前に」
ユニット名 | タイプ | 戦闘力 | HP | 攻撃 | 機動 | 備考 |
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バウ(緑・MS) | 近 | 114400 | 74000 | 40000 | 400 | |
バウ(MS) | 近 | 319400 | 219000 | 100000 | 400 | 前衛 パイロット:グレミー・トト |
バウ(緑・MS) | 近 | 114400 | 74000 | 40000 | 400 | |
キュベレイMk-II(プル仕様) | 中 | 419500 | 329000 | 90000 | 500 | 後衛 パイロット:エルピー・プル |
勝利報酬:エナジーチャージ 2個
推奨戦闘力:180000
お勧め構成:近近近 or 近近遠
中ボスのプルから更にグレミー・トトも追加され、もちろんHP2/3で攻撃力上昇となるため、
前衛のバウ、特にグレミーの赤バウの1ターンキルは確実に行える構成・スキルで臨もう。
基本は中ボス時と同じく1体目を倒した後、HPの減った味方を防御にして攻撃を受け止めつつ、
バウのメガ粒子砲やプルのファンネルなどを回避出来るかどうかの戦いとなるだろう。
アタックブーストを含め、近ユニットによる横一列効果のスキルの出番もあるので、あらゆる手段を視野に入れたい。
特殊報酬
レア敵ユニット撃破報酬
MAP1
☆2-5遠 Gフォートレス
☆2-6近 バウ(緑・分離)
☆3-6遠 ジムIII