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Last-modified: 2025-07-18 (金) 15:36:13

初心者向けガイド

初めてのゲームから1回目のクリアまでを想定したガイドを記載しておきます。
なるべくわかりやすく記載するため、詳細については省いて記載する部分があります。気になることがあれば、攻略Tipsを読むかdiscordに質問をお願いします。

 

ゲームの設定と初め方

メインメニュー画面で「スタートキャンペーン」を選択、主人公のタイプや敵の強さなどをすべて選ぶとゲームが始まります。

  • 初回クリアまでのオススメ設定
    はじめはメインキャンペーン「サークルの道」のチュートリアル付きをオススメします。
    アーキタイプは初めから用意されている3種から選ぶと良いでしょう。どれを選んだ場合でも難易度を上げない限りはクリアすることは出来ますので気になったものから選びましょう。
    難易度は「エクスプローラ」か「バランス」をお勧めします。
    それ以外の選択は変更せず進めてみましょう。
    慣れてきたと思ったらアーキタイプをカスタムで選択するか、難易度をあげてみてください。
    アーキタイプ紹介説明
    アルケミストクラフトでアイテムや素材を調合できる。アイテムは、回復、攻撃、バフ・デバフ、召喚などの効果があり、戦闘中に柔軟にアイテムを使い分けれるのが特徴。
    ネクロマンサークラフトでアンデッドユニットを作り出すことができる。素材があればデメリットがあるものの強力なアンデッドを作成できる。マナを消費する。
    アーティフィサークラフトで装備品やグリフ(強化アイテム)を作成できる。作成したアイテムを装備させユニットを強化していくことが出来る。

ゲームのクリア目標(勝利条件)

このゲームは魔法使いの弟子が亡くなった師匠の知識を継ぎ、魔法使いを目指す物語です。
魔法使いになるためにお金や知識を稼ぎつつ軍団を強くし、勝利条件を満たすことが目標となります。
そのため内政は特になく、ユニットの強化や戦闘面に特化したゲーム性が特徴です。
勝利条件は画面右上のメイン目標に従って進める事で解放されますので困ったらそこを見ましょう。

このゲームは序盤が難しく、後半になるにつれてゲームの進行度が加速していきます。
MAP上の強敵に勝てない…となっていても10ターン後には世界を蹂躙していることも多々あります。
序盤を乗り切るためにもこまめなセーブとロードをおススメします。

マップを探索しよう!

このゲームはターン制ストラテジーとなります。自分のターン終了後、敵のターンとなりマップ上の敵が動きます。
自分のターン中に敵から襲われることはないため、慣れないうちはゆっくり進めても大丈夫です。
また、ターン数が経過することで敵が少しづつレベルアップしますが、最初は特に意識せず進めても問題ありません。
クリアまで凡そ20週前後(140ターン)となるため初めは思うがままにどんどん進めてみて下さい。
ただし、このゲームは最序盤から高ティアのモンスターや数がかなり多い軍団などが出現しています。探索の際にはHPを回復してから周りをよく見てお散歩しましょう。

  • アイテムを拾おう。
    ゲーム開始すると、自分の周りに宝箱のマークや建物などが見えるかと思います。
    まずはそれらを獲得するためにユニットを動かしてみましょう。敵ユニットが守っている場合は戦闘が必要です。
  • 資源を獲得しよう。
    初めから存在するタワーの周りには青い範囲が表示されています。これを「ドメイン」と言い、マークが付いている建物をこの範囲内に含めることで金やマナなどの資源を獲得する事が可能です。
    徒弟を選択し「ロッジを建てる」を選ぶことで任意の場所にドメインを広げることが可能です。序盤を少し進めると「浮遊」という呪文を覚え、タワーを移動することが出来るようになります。
    資源は10ターン程で枯渇してしまうため、ドメインとユニットを移動しつつ資源とアイテムを確保していくこととなります。
    初期地点より遠くなる程得られる資源は多くなりやすいため、すべてを取り切るより近くの取れるものだけ獲得して進む方が利点が多いです。
  • 街を探そう。
    探索を進めていると稀に街を見つけることがあります。
    街には各街ごとのユニークなクエストがあったり、ティア3のユニットや強力なアイテムが販売されています。
    一気に戦力を高めるチャンスであるため、見つけたら是非寄ってみましょう。
    またこのゲームの地形は共通のため街の方角を覚えておけば、2週目以降に欲しいユニット・アイテムがある場合狙って購入することも可能です。

戦闘をしよう!

敵ユニットと自軍がぶつかると戦闘となります。まずは数が少ない敵と戦ってみましょう。
敵と接触するとまず自動戦闘の結果画面が目安として表示され、①自動戦闘に任せる②手動戦闘する③退却する、の3つから選べます。
またMAPの中央に行くほど敵が弱く、外側に行くほど強くなりやすい傾向にあります。敵が強いと感じたら中央から別方向に進むといいかもしれません。

  • 自動戦闘について
    接触時に自動戦闘時の戦闘結果と損害の目安が表示されます。そこから多少の誤差が発生するため、ユニットが倒れる予定が無かったが結果として死んでしまった、となることがあります。
    戦闘力が同数程の場合は手動で戦闘した方が良い結果となることもあるでしょう。
    なお、自動戦闘時の誤差が気になる場合は設定から自動戦闘時の結果を固定するオプションがあります。筆者はONにすることをお勧めします。
    また自動戦闘ではスキルは自動発動しますが、アイテムなどは使用しませんのでアルケミストを選んだ場合は手動戦闘をオススメします。
  • 手動戦闘について
    戦闘の基本は前衛ユニットで攻撃を受けて、後衛ユニットで1体づつ倒しきる事です。
    HPが少しでも残っているとスキルや攻撃などで痛い反撃を食らう事がありますので1体づつ確実に倒しましょう。
    また後衛ユニットは近づかれると攻撃手段が減ってしまい、すぐに倒されてしまいます。前衛ユニットは敵を倒しに行く事よりも味方の壁になり守る意識を持ちましょう。
  • 退却について
    敵と接触したものの思ったより強かった場合や、相手から接触された場合などに退却することも可能です。
    ただし軍団全員のHPを5割程消費し、HPが5割以下のユニットは倒れます。
    戦闘前には可能な限りHPを高く保つ事、不用意に敵ユニットの3-4マス以内でターン終了しないように気を付けて下さい。

軍団を強くしよう!

この世界は力こそパワーです。力があればすべてが解決出来るようになっているため軍団を強くしましょう。
軍団を強くするには大きく分けて以下の4つがあります。
①~③に慣れてしまえばどのアーキタイプでも勝てるようになりますので意識してみましょう。

ユニットの入手方法は基本的に下記の3種類です。
①街の貢献度をあげた後、街から直接購入する。(購入費用が必要。1週間で再購入可)
②街の貢献度をあげた後、タワーに部屋を建てて雇う。(ティア2なら4日、ティア3なら8日)
③呪文を唱えてユニットを雇う。(アースマスターの呪文ページ「ゴーレム構築」など)

  • ①ユニットのレベルを上げる。
    ユニットはレベルをあげることでステータスアップや能力を覚えます。
    また、徒弟は3/6/9/12/15レベルごとに、基本ユニットは5/10/15レベルごとに特殊な選択肢が出現します。
    ユニットによっては化けることがあるので色々なユニットを育ててみて下さい。
  • ②ユニットのティアを上げる。
    ユニットはティア1からティア4まで大きくわけられています。
    ゲームのクリアに必要なユニットは1つの軍団にティア2が3体、ティア3が2体程度いればクリアが出来るのでそれを目標にしましょう。
    新しくユニットを雇った場合、レベルのあがった古いユニットを破棄することがもったいなく感じますが、後半になるほどレベルは上がりにくくなるため先行投資と考えて入れ替えましょう。
    ユニットの強さはざっくり下記の通りです。異論は認めます。
    ティア1の15レベル=ティア2の10レベル=ティア3の5レベル
  • ③軍団の構成を整える。
    このゲームには大きく分けて前衛ユニットと後衛ユニットがいます。
    前衛ユニットは後衛ユニットに比べHPや防御力が高くなりますが、近距離でしか攻撃が出来ません。
    後衛ユニットは遠距離で攻撃ができスキルが多種多様ですが、近づかれると出来る行動が減り非常に脆いです。
    どちらかに偏るとユニットが死にやすくなってしまうため、半々で構成することを意識しましょう。
    徒弟とユニット6体の計7体編成できる場合は、前衛3体・後衛3体・ヒーラー1体を目指してみて下さい。(徒弟は魔法使いの弟子のため、基本は後衛かヒーラーです。)
  • ④クラフトを利用する
    選んだアーキタイプによって、別々のクラフト要素が用意されています。
    ここの要素をどれだけ知っているかがゲームのクリアが楽になる要素にはなりますが、難易度が「エクスプローラ」「バランス」の場合は特に意識せずともクリア可能です。
    追加要素として試行錯誤して楽しんでみて下さい。たくさんの素材が必要となりますので足りなければ探索を進めましょう。
    詳しく記載すると長くなるため、詳細は攻略Tipsの下部にアーキタイプ別のオススメが記載されているのでそちらを熟読下さい。

オールファイアについて

オールファイアとは数値内であれば習熟度・マナ・研究に好きなタイミングで割り振りが出来る万能魔力です。
獲得するにはオールファイアを生産する場所に行き、守っている敵ユニットを倒した後ウィスプを融合することで獲得可能です。
守っている敵ユニットは弱く、融合すれば周りにドメインも発生するため見つけたら優先的に確保しましょう。

  • 習熟度(最重要)
    習熟度とはタワーのマスタリーレベルを上げるための経験値です。
    稼ぐとタワーのマスタリーレベルが上がっていき、10・25・50・100を超えるとタワーが強化されます。
    強化されるたびにタワーのドメイン範囲が1上がり、タワー内のルームが3つ増える。
    また、25を超えた際に軍団に入るユニットの数が+1されるため25までは優先的に選ぶようにしよう。
    逆に25を超えた後はあまりメリットがなく、ルームが必要無ければ無理に上げる必要はない。
  • マナについて
    マナとは呪文やアイテムの購入に使う通貨のようなものです。
    呪文で利用する場合はコスト+毎ターンの維持費が必要になる場合があるので、ある程度の貯金は必要になる。
    毎ターンの維持費がきつくなった場合には画面右上の呪文リストから唱えた呪文をキャンセルしよう。
    マナはターンごとで使える量が決まっている。(タワーのマスタリーレベルがターンごとの使用上限)
    ※マスタリーレベル25の時に、45コストの呪文を唱える場合2ターン必要となる。
    オールファイア以外でも獲得手段は多く、資源として獲得する、マップ上で拾う、アイテムを売るなどがある。
  • 研究
    研究とは選択した呪文の開放をするための経験値です。
    1つの呪文を開放するとランダムなページの呪文が開放される。そのため必要研究の低い呪文から進めた方が欲しい呪文は探しやすい。
    呪文の中には弱い呪文と強い呪文がはっきり分かれるため、わからない場合は後回しでも良いです。
    色々な呪文があるので余裕が出てきたら開放して使ってみよう。

金・マナについて

慣れない内は金やマナが不足することがあると思います。
資源が枯渇する都合上毎ターンの収入が増減することには注意が必要です。
最終的にクリア出来るならなんでもアリですが、漠然と管理するのも難しいためある程度の指標を記載します。

金の使い方指標

金の使い道は主にユニットの維持費です。維持費が払えなくなるとユニットが消えますのでお気を付けください。
アイテム・素材の購入も出来ますが使い過ぎると維持費に関わるため、慣れない内は使い道を絞った方が管理が楽になります。

①100金まで貯める。
②毎ターンの収入と維持費が0~+2になるように軍団を強くする。(ティア3が2~3体、残りは全てティア2の軍団が目標)
③資源が尽きると毎ターンの収入がマイナスになるため、ドメインを移動して収入を探す。
④300金溜まっている場合は一つ軍団を増やし、無ければそのまま①に戻る。

  • 探索はウィスプを召喚して先行させよう。ウィスプは維持費がマナなので金は使わない。飛行があるので水・山・溶岩も無視出来る。ただし自然回復は出来ない。
    労働者は1軍団につき2人まで。一緒に行動させるよりバラバラに移動がオススメ。(人間は水に入れ、ドワーフは山が登れるようになる)
    維持費が掛かりすぎてプラスに出来ない場合、ティア3のユニットはティア2ユニットにしよう。(ティア1は維持費1、ティア2は維持費2、ティア3は維持費4)
    金を得るにはドメイン内に資源を入れる必要があるため、ロッジかタワーの移動が必要になる。イベントで仲間になる英雄はロッジが建てれないため、お金に余裕が出るまではリーダーにせず、タワーでお留守番してもらおう。

マナの使い方指標

マナの使い道は主に呪文のコストです。ある程度のマナがないと呪文がいつまでも唱えれないので少量は常に確保しましょう。
ネクロマンサーの場合、アンデッドユニットがマナ維持費がかかるため金と同じように管理が必要です。

①オールファイアを習熟度に全て振る。タワーのマスタリーレベルが25になるまでは呪文はなるべく抑える。
②マスタリーがあがったら、毎ターンの収入が+5以上になるようにオールファイアを調整し残りは研究に振る。200溜まるまで呪文は使わない。
③200溜まったら呪文やアイテムの購入に使う。使い道が無ければ毎ターンの収入がゼロになるようにオールファイアを調整する。タワーの移動に定期的に使うためそのまま放置でもOK。
④呪文などで利用した際に、100を切ったら②に戻る。

  • オールファイアで収入の調整が出来るため管理が楽。
    ただし呪文を唱えすぎるとコストも維持費も高いため、残量には注意しよう。
    便利な呪文は多いが、強化要素としては薄くクリアに必須ではない。