判定
本作の判定は4種類あります。
PC版の通常のプレイの場合、判定幅は±35msです。
| 判定 | スコア割合 | 判定幅 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PC版 | Nintendo Switch版 | ||||||
| Comet | Nova | SuperNova / Quasar / Starlight | SuperNova / Quasar | ||||
| ノーマル判定 | ハード判定 | エクストリーム判定 | ノーマル判定 | ||||
| 100 % | ±72ms | ±54ms | ±35ms | ±26ms | ±20ms | 不明(±35msより広い) | |
| 75 % | |||||||
| 25 % | |||||||
| 0 % | |||||||
ロングノーツ
ロングノーツは以下のような特徴を持っています。
- 原則16分ごとに1コンボずつ加算・判定が行われる
- 途中で離すと次の判定時点でRED STARとなり、コンボが切れる
- 離したあとに押し直すことで復帰できる
- スコアは「1本のロングノート全体で通常ノート1個分」で、「ロングの先頭」で50%、「残りのロング部分」で50%のスコア割合を持つ
- 例: 11コンボ分のロングノートの場合、最初で50%分入り、残りは1コンボあたり50/10=5%分ずつスコアが入る
シフトノーツ [NS]
Nintendo Switch版にのみ登場。
ランク
規定点数以上のスコアを得ることで、ランクを獲得することができます。
すべてBLUE STARを出すとPURE BLUE(理論値)となり、逆に70万点に満たないとF(未クリア)扱いで原則スコアも保存されません。
| ランク | スコア | ランク | スコア |
|---|---|---|---|
![]() | 1,000,000 | ![]() | 850,000 - |
![]() | 980,000 - | ![]() | 800,000 - |
![]() | 950,000 - | ![]() | 700,000 - |
![]() | 900,000 - | ![]() | - 699,999 |
ARKKの獲得・使用
ゲーム内通貨にあたるARKKの用途についての簡易まとめです。
獲得
- ログインボーナス
- → デイリーリワードのページを参照。
- 楽曲のプレイ
- 獲得できる量については以下の表の通り。
- 基本航海報酬: 25万点以上で、最大で以下のARKKを獲得できる。
譜面難度/種類とスコア割合によって変動する。Lv C N S Q 1 110 2 112 3 114 4 117 105 5 109 6 113 7 117 105 8 110 9 115 10 120 108 11 125 113 12 119 13 125 14 132 15 139
- 加えて、条件を達成すると最大で以下の追加ARKKを獲得できる。
表の上側が優先され、ピュアブルー以外はスコア割合によって変動する。内容 C N S Q ピュアブルー 15 % 40 % 70 % 100 % ピュアホワイト 7.5 % 25 % 50 % 70 % フルコンボ 5 % 20 % 40 % 60 % クリア なし 12 % 25 % 40 %
- 基本航海報酬: 25万点以上で、最大で以下のARKKを獲得できる。
- ユニティクエストのプレイ
- 同時プレイ人数によって、少額のボーナスを得ることができる。
- 時限イベントでの獲得
- 時折開催されるイベントで、追加のARKKを得ることができる場合がある。








