初級~中級

Last-modified: 2015-09-01 (火) 01:21:44

テクニック(初級~中級編)

覚えておいた方が良い順に並んでいると思います。たぶん。
なお、本当に基本的な「スマッシュ攻撃」や「空中回避」などは最低限出来るものとして書いていきます。
マスターしていない人は説明書とか「速報スマブラ拳!!」とか読んでおくことをオススメします。

【小ジャンプ】(しょう-)

重要度:★★★★★
ジャンプ入力を一瞬だけ入力することでできる、通常のジャンプより低いジャンプ。
立ち回りやコンボを極める上では着地キャンセルと並んで最も重要なテクニック。
「ショートジャンプ」や「SJ」も同じ意味。

【着地キャンセル】(ちゃくち-)

重要度:★★★★★
空中攻撃中に着地すると、着地時に隙が生まれる。しかし、着地直前にシールドボタンを押すことで、その隙を半減でき、素早く次の行動に移ることができる。
立ち回りやコンボを極める上では小ジャンプと並んで最も重要なテクニックなので、是非習得を。
リンク、こどもリンクの空中下が最も効果を実感できる。

小ジャンプ&着地キャンセルの解説動画(「+」ボタンを押すと開きます)

&flash(http://www.youtube.com/v/75a8vwIrFmo,425x355);

【急降下】(きゅうこうか)

重要度:★★★★★
降下中にスティック下はじき入力で、通常よりも速く落下するテクニック。
小ジャンプ+急降下+着地キャンセルをセットで習得すればコンボにかなり選択肢が増えるため、是非とも習得したい。

【ベクトル変更】

重要度:★★★★☆
相手の攻撃を受けたときにスティック入力をしていると、自分の吹っ飛び方向を少し操作できる。これをできるかできないかで復帰率が大きく変わる。特に、落下速度の速い遊撃隊とファルコン。
 
ダメージを受けたと思ったらとにかく上に倒すこと。ただし、プリンやピチューは上バーストが怖いのでやめたほうがいい。

【ヒットストップずらし】

重要度:★★☆☆☆
攻撃を受けた、または与えた瞬間に「ヒットストップ」と言う一時停止が入る。
この間は、攻撃を受けた側がスティックを任意方向にはじき入力することで、自分の位置を少しずらすことができる。
 
ヒットストップがかかっている間は何度もずらし入力を行えるが、ヒットストップが発動している時間はほんの少しなので、結構難しい。
1Fごとに入力を受け付けるが、直前に入力した方向より45度以上の変化が場合は次の入力ではずれない様子。
 
スティックを倒しっぱなしにした場合もヒットストップずらしが発生する。こちらは「オートストップずらし」と呼ばれ、通常のヒットストップずらしより簡単に行えるが、ずれる距離が短いのが特徴。

ヒットストップずらしの解説動画(「+」ボタンを押すと開きます)

&flash(http://www.youtube.com/v/ViA08FG3NGI,425x355);

【半月ずらし】(はんげつ-)

重要度:★★☆☆☆
マリオトルネードやスクリューアタックなどの連続攻撃を喰らっている時に、右上→右→右下→右→右上→右…と、三日月を描くように入力をすることで、ヒットストップずらしを連続で行うテクニック。
 
この入力のさまがまさに「半月」に似ているため、「半月ずらし」と呼ばれるようになった。

【ガードストップずらし】

重要度:★☆☆☆☆
ヒットストップずらしのガード版。
ガード時にも、攻撃を受けた、または与えた瞬間に「ヒットストップ」と言う一時停止が入る。
この間に、攻撃を受けた側がスティックを任意方向にはじき入力することで、ヒットストップずらしと同様、自分の位置を少しずらすことができる。ヒットストップずらしよりずれる距離は短い。
 
スティックを倒しっぱなしにした場合もやはりガードストップずらしが発生する。

【ステップ】

重要度:★★★★☆
コントロールスティックを一瞬だけはじくと、キャラが一瞬ダッシュした後すぐに止まる。
相手との間合いを調整するうえでかなり重要なテクニック。
このステップを何回も繰り返すことで「ステステ」へと派生する。