- ダメージ = 基本ダメージ × RATE(%) (下限は1、上限は999)
- 基本ダメージは
物理攻撃:(AT + 攻撃スキルの補正値) - DF
魔法攻撃:(MAT + 攻撃スキル・召喚術の補正値) - MDF ※召喚術や遠距離攻撃以外のMAT依存攻撃も、すべて魔法攻撃として扱われる。- 味方に対する物理攻撃の基本ダメージは0。(最終的なダメージは1)
- 「命浄の閃光」使用時はMDFを半分にして計算する(小数点以下切り捨て)。
- RATE = (100 + 下表Aで条件を満たす補正値の合計) × 下表Bで条件を満たす倍率全てを掛け合わせたもの (下限は0%)
- 難易度EASYだと、自軍が攻撃する時のRATEが1.2倍に、攻撃を受ける時のRATEが0.8倍になる。
- 基本ダメージは
- HP回復量 = ([MAT / 2] + 召喚術の補正値) × (100 + 熟練度補正値)(%)
- RATE補正一覧表A
※表中のLvはスキルLvを表す。
※[]内は小数点以下切り捨て。条件 RATE補正値(%) 備考 物理 魔法 攻撃時 攻撃方向 正面 +0 × 「フロントアタック」があると(Lv×5)上昇(反撃時無効) 側面 +10 × 攻撃対象が「心眼」を持っていると(Lv×5)低下 背面 +20 × 「バックアタック」があると(Lv×4)上昇(先制時無効)
攻撃対象が「心眼」を持っていると(Lv×10)低下斜めからの攻撃は、対象との位置関係と攻撃ユニットの向きによって攻撃方向が変化する→詳細 熟練度 剣/杖(主)/ナックル/刀
短刀/細剣/錫杖/ステッキ+(Lv×3) 弓/槌/投具/拳銃/杖(カ)
槍/大剣/銃/鎖/グローブ+(Lv×2) ダイスナックル・鬼仙炎刀・天霊翼弓・ペリエハンマーは対応する熟練度がないので補正値は0。
一方、メテオラアックス・プリモランスは覚醒前の武器の熟練度に対応している。待機型 カウンター +(Lv×5) × 逆襲 -10+[Lv×☆] × ☆=10-[現在HP×100/最大HP]×0.1 上記以外 -10 × 補正は反撃時のみ加算される
パーティ能力「用心の心得」をセットしていると、([現在BP/10]×2)低下(敵からの反撃のみ)コンディション 冥令支配 +20 混乱/毒 -10 RATEプラス +20 × 通常攻撃のみ RATE軽減 -10 瀕死 -20 「ド根性」があると(Lv×4)上昇 火事場のバカ力 +25 スピードドライブ +(Lv×移動歩数) アクセルターン +(Lv×攻撃を回避した回数) 敵軍ターンで回避した回数のみカウント
補正がかかるのはその次のターンの初回の攻撃覚醒効果強化 +(Lv×2) 覚醒強化中のみ その他 クリティカル発生時 +20 × パーティ能力「作戦会議」をセットしていると
[現在BP/20]上昇(自軍のみ)防御時 待機型 鉄壁 -(25+Lv×5) -0 魔抗 -25 -(Lv×8) マジックバリア -0 (Lv×20)以下の魔法ダメージは0になる フィジクスコート -(25+Lv×10) -0 フィジクスバリア -0 (Lv×15)以下の物理ダメージは0になる かばう -(25+(Lv-1)×4) -0 上記以外の防御系待機型 -25 -0 気絶・眠り状態だと無効 コンディション 覚醒強化・響命/銘約 -25 響友は除く 気絶/混乱/眠り/毒 +10 瀕死 +20 「ド根性」があると(Lv×4)低下 底力 -(Lv×★) ★=[6-(現在HP×10/最大HP)]×2
現在HP50%以下で発動その他 武器を装備した相手から
通常攻撃を受けた時-0 × パーティ能力「武器知識」をセットしていると
(5+[現在BP/20])低下(自軍のみ)
- RATE補正一覧表B
※表中のLvはスキルLvを表す。条件 倍率 備考 属性攻撃の倍率 1-攻撃属性の耐性/100 「機械知識」があるとプラスの機耐性が0になる 「RATE半減」が付加されているユニットが物理攻撃を受ける 0.5 「逆境」をマスターしているユニットが
自分より高Lvのユニットから攻撃を受ける1-(Lv差×0.05) Lv差の上限は4 「召喚災害保険」を持つユニットが
召喚術での攻撃に味方を巻き込む1-(Lv×0.2) マスターすると味方は攻撃対象外になる
主人公・カリス・ルエリィの覚醒響命術は
召喚術ではないので軽減されない「ハードボディ」・「魂魄体」・「幽星体」・「プニプニボディ」を
持っているユニットに物理攻撃1-(Lv×0.25) パーティ能力「ドリルブレイク」をセットしていると
BPが100以上の時に0.25上昇
また、「斬鉄の一撃」があると倍率は1になる「抗魔の領域」上のユニットに魔法攻撃 1-(Lv×0.1) 「冥土を従える者」を持つ主人公が冥土系の敵に攻撃 1.2 「冥土を従える者」を持つ主人公が冥土系の敵から攻撃を受ける 0.5 大型ユニットに対して複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃 下記参照
- 大型ユニット攻撃時の倍率
1マス 2マス 3マス 4マス 5マス 6マス 7マス 8マス 9マス nマス 通常 1 1.4 1.75 2.05 2.3 2.5 2.65 2.75 2.8 (22+n*19-n^2)/40 「百戦錬磨の技」習得時 1 1.45 1.85 2.2 2.5 2.75 2.95 3.1 3.2 (20+n*21-n^2)/40