CRC= | "1C0C3D81" |
全体用コード
内容 | PLAYER 1 | PLAYER 2 | PLAYER 3 | PLAYER 4 | 追記 |
所持金 | 7E6BBFxx | 7E6BC3xx | 7E6BC7xx | 7E6BCBxx | 00h 00h 00h 00hで0円 最大値はFFh C9h 9Ah 3Bh マイナスにする場合は上から順に 01h 36h 65h C4h |
7E6BC0xx | 7E6BC4xx | 7E6BC8xx | 7E6BCCxx | ||
7E6BC1xx | 7E6BC5xx | 7E6BC9xx | 7E6BCDxx | ||
7E6BC2xx | 7E6BC6xx | 7E6BCAxx | 7E6BCExx | ||
所持カード (1~6枚目) | 7E6C13xx | 7E6C1Bxx | 7E6C23xx | 7E6C2Bxx | xxは各種リストのカードリスト参照 |
+01h | +01h | +01h | +01h | ||
7E6C18xx | 7E6C20xx | 7E6C28xx | 7E6C30xx | ||
カード存在フラグ | 7E6C33xx | 7E6C34xx | 7E6C35xx | 7E6C36xx | 00h~06h 現在 何枚のカードを所持しているか?と言うこと |
イベントコード
コード | 内容 | 追記 |
↓ プロ野球関係 ↓ | ||
7E7AECxx | 野球総合得点 | 途中得点がどういう結果でも指定した得点となる 00h~63h |
7E7AEDxx | 野球総合得点(相手側) | |
↓ 選挙関係 ↓ | ||
7E7B2Bxx | カリスマ | 00h~FFh カリスマのみ7Fh(127)まで それ以上にすると負けとなり即終了となる |
7E7B2Cxx | ||
7E7B2Dxx | せいとう | |
7E7B2Exx | ||
7E7B2Fxx | えんぜつ | |
7E7B30xx | ||
7E7B31xx | ポスター | |
7E7B32xx | ||
7E7B3Cxx | 選挙振り分けポイント | |
7E7B3Dxx | ||
7E7B28xx | カリスマ(2人目) | 00h~63h 00hで即勝利 |
7E7B29xx | カリスマ(3人目) | |
7E7B2Axx | カリスマ(4人目) | |
↓ 新宿のゲームセンター(内部ミニゲーム) ↓ | ||
7E7C74xx | TIME | 00h~63h 00hで即GAMEOVER |
7E7C75xx | 得点(HI-SCORE) | 00h~FFh |
7E7C76xx | 得点(SCORE) |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
307FC1xx | 総プレー回数 (記念ゲーム 特別ルールフラグ) | 31h=50回目記念ゲームでスタート (ぶっとびカード全員6枚所持) 63h=100回目記念ゲームでスタート (リトルデビルカード・デビルカード・キングデビルカード) を全員1枚ずつ所持 C7h=200回目記念ゲームでスタート (ゴールドカード・プラチナカード・ダイヤモンドカード) (埋蔵金カード・新幹線カード・ウィルスカード) を全員1枚ずつ所持 |
7E6626xx | びんぼうがみ有無 | 00h=1P 01h=2P 02h=3P 03h=4Pに常についた状態となる PLAYERがいない場合(2PLAYERのみでスタートして3P・4Pの場合)は 東京駅で常に待機状態となる(びんぼうがみなしの状態) なお、コードONで「はじめから」でスタートするとはじめの1年目から びんぼうがみ有の状態でスタートとなる |
7E6BA4xx | サイコロの出目 | サイコロを振るものはおそらく共通 (通常・イベント・びんぼうがみ・キングボンビー等) 通常では02h以上(コードONの状態)でどこまでも進めるが進みすぎると ゲームが止まる(バグ) それ以外はサイコロを振る前にコードON 出目確定後はコードOFFにしないと次の場面で止まる 値は内容によって異なる 00h~ |
7E6B9Dxx | 月 固定 | 01h~0Ch 03h=3月は決算月なので決算の繰り返しとなる |
7E7ACAxx | 目的地変更 | 値はゲーム度に違う 変更と言うよりも固定? 同じ値にすれば次の目的地も前回と同じ目的地となる 00h~ |
7E6B88xx | 人数 | 01h~04h 01hで一人旅 目的地に着いた時だけ数値を2以上にしてください |
エミュレーター用コード
コード | 内容 | 追記 |
C2Deeexx | 各カードの 販売・売却価格変更 | xxxx=00h 00h~FFh FFh eee&fffは各種リストの対応カード名参照 売却時 最低値は02h以上でないと売却不可となる。 |
C2Dfffxx | ||
C2D7ggxx | 各カード売場の 販売カード変更 | ggは各種リストの対応カード売場名参照 xxは各種リストのカード表参照 |
C2Dhhhxx | 各物件の販売価格変更 | xxxxxxxx=00h 00h 00h 00h~FFh E0h F0h 05h hhh&iii&jjj&kkkは各種リストの対応物件価格表参照 同じ価格の物件はすべての場所共通。 収益と連動しているかは未確認。 |
C2Diiixx | ||
C2Djjjxx | ||
C2Dkkkxx | ||
C2aaaaxx | すべての駅の物件変更 (1~604物件目) | xxは各種リストの物件表参照 aaaaは各種リストの対応物件場所名参照 表示のみの変更の可能性あり(未確認) |
C2bbbbxx | すべての駅の 物件の産業区分変更 (1~604物件目) | xx= 01h=農林 02h=水産 04h=食品 08h=工業 10h=商業 20h=観光 40h=美術 bbbbは各種リストの対応物件場所名参照 ここを01h=農林にしておけば所持金が マイナスになった場合でも その物件を手放さずに済む ただしモモスラ・ドドジラなどは不可 |
C2ccccxx | すべての駅の 物件販売・売却価格変更 (1~604物件目) | xx=00h(1000万)~14h(200億) ccccは各種リストの対応物件場所名参照 販売価格は最低でも1000万~となる 売却価格は販売価格の半分(500万~100億)となる (0万は不可) おそらく 収益(%)と連動しているので 買うときは最低値で購入後は最大値に変更する。 |
C2ddddxx | すべての駅の 物件収益(%)変更 (1~604物件目) | xx=00h(0%)~DFh(223%) ddddは各種リストの対応物件場所名参照 マイナスにする場合はFFh(-1%)~E0h(-32%) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 7E6B880x 人数 1~4 1で一人旅(目的地に着いた時だけ数値を2以上にしてください) -- 2015-03-03 (火) 23:17:45
- 記名忘れしてました -- syo2? 2015-03-03 (火) 23:18:28
- 所持金関連にて、1playerのコードで7E6BBFxx7E6BA0xx7E6BA1xx7E6BA2xxがありますが、一部の本体、エミュでフリーズしますので上記のコードでダメな方は7E6BBFxx7E6BC0xx7E6BC1xx7E6BC2xxで試してみて下さい -- 名無し? 2019-11-10 (日) 08:58:59
- 上記の内容 修正いたしました。 -- 2019-11-10 (日) 21:27:23