全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7EBC65FF | 所持金xxyyのxxの値 | xxyy=0000h~FFFFh(0~655350) 一の位は値に含まれない 報奨金はミッションクリア時に獲得できる金額 (オンのままだと所持金が加算され続ける) |
7EBC64FF | 所持金xxyyのyyの値 | |
7EC761FF | 報奨金xxyyのxxの値 | |
7EC760FF | 報奨金xxyyのyyの値 | |
7EA6DF02 | イリアのライフxxyyのxxの値 | xxyy=0000h~0280h(死亡~最大) ダメージを受けると表示が変動する |
7EA6DE80 | イリアのライフxxyyのyyの値 | |
7E969E3C | イリアがダメージを受けた時の 無敵状態 | 激しい点滅状態になる シューティングシーンでは無敵の効果無し |
7E96B611 | スーパーダッシュ | 自動的に動く |
7E96B900 | 地面すり抜け | 複数階層のコースのみONにする事 すり抜けて死にます |
7E96D202 | 無限ジャンプ可能&移動が常にダッシュ | ジャンプ中に武器使用不可になる (腕をクロスさせる攻撃になる為) |
7E96A800 | 行動モーション強制キャンセル | 武器連射可能、2連発のハンドガンが単発になる 動きが変になる、通常攻撃が出ない場合がある等の弊害あり |
7EF97100 | 攻撃アイテム無限使用可能 | 通常は一度に2回まで使用可能 |
7EF96903 | シューティングシーンのショットの種類 | 00=発射不可(コード専用) 01=シングル(初期状態) 02=2WAY 03=3WAY |
7EF95F00 | コンティニューした回数0 | 無限コンティニュー可能 |
7EF91B63 | 研究所爆発までの残り時間(分) | 00h~63h(0~99) |
7EF91D3B | 研究所爆発までの残り時間(秒) | 00h~3Bh(0~59) |
7EF91F09 | 研究所爆発までの残り時間(コンマ秒) | 00h~09h(0~9) |
7EF913xx | 残り時間(分) | 00h~63h(0~99) |
7EF915xx | 残り時間(秒) | 00h~3Bh(0~59) |
7EF917xx | 残り時間(コンマ秒) | 00h~09h(0~9) |
↑ミッションクリア時に表示される残り時間の事(コンマ秒のみ表示されない) | ||
7EF94Cxx | 遭遇した敵の数xxyyのxxの値 | xxyy=0000h~FFFFh(0~65535) |
7EF94Byy | 遭遇した敵の数xxyyのyyの値 | |
7EF94Exx | 処分した敵の数xxyyのxxの値 | |
7EF94Dyy | 処分した敵の数xxyyのyyの値 | |
↑遭遇・処分の両方とも数値は画面上には表示されない ミッションクリア時の敵処分率は【処分した敵の数÷遭遇した敵の数】 両方同じ値にすると100%になるが、両方0の場合は0%になるので注意 | ||
7EEBE30F | ミッションクリアフラグ | +01h=FILE NO.02791(研究所から博士を救出) +02h=FILE NO.16874(街の管理局を防衛) +04h=FILE NO.39752(工場の暴走を食い止める) +08h=FILE NO.55804(要塞タワーから研究ファイルを奪う) |
↑0FでFILE NO.82601(最終ミッション)選択可能、ミッション開始前にオフにする事 |
アイテム用コード(ミッション開始前)
コード | 内容 | 追記 |
7EBC603F | 武器所持フラグ | +01h=ノーマルタイプのハンドガン +02h=2連発のハンドガン +04h=強力なバズーカ +08h=ノーマルタイプのライフル +10h=3方向に発射するショットガン +20h=3連発のマシンガン |
7EBC62FF | アイテム所持フラグ1 | +01h=ノーマルタイプのボム +02h=続けて爆発するボム +04h=縦型の爆発をするボム +08h=空中で爆発するボム +10h=上に乗った敵を凍らせるトラップ +20h=画面上の敵を一掃するボム +40h=敵が近づくと爆発するトラップ +80h=地面を滑り敵に当たると爆発するボム |
7EBC6303 | アイテム所持フラグ2 | +01h=ジャンプ力が上がるシューズ +02h=緩やかに降下できる羽 |
7EBC6Exx | 選択武器1個目 | 00=ノーマルタイプのハンドガン 01=2連発のハンドガン 02=強力なバズーカ 03=ノーマルタイプのライフル 04=3方向に発射するショットガン 05=3連発のマシンガン FF=(無し) |
7EBC6Fxx | 選択武器2個目 | |
7EBC70xx | 選択武器3個目 | |
7EBC71xx | 選択アイテム1個目 | 00=ノーマルタイプのボム 01=続けて爆発するボム 02=縦型の爆発をするボム 03=空中で爆発するボム 04=上に乗った敵を凍らせるトラップ 05=画面上の敵を一掃するボム 06=敵が近づくと爆発するトラップ 07=地面を滑り敵に当たると爆発するボム 08=ジャンプ力が上がるシューズ 09=緩やかに降下できる羽 FF=(無し) |
7EBC72xx | 選択アイテム2個目 | |
7EBC73xx | 選択アイテム3個目 | |
↓ 攻撃アイテムの個数 ↓ | ||
7EBC7463 | ノーマルタイプのボム | 00h~63h(0~99) ミッション中の初期個数になる |
7EBC7563 | 続けて爆発するボム | |
7EBC7663 | 縦型の爆発をするボム | |
7EBC7763 | 空中で爆発するボム | |
7EBC7863 | 上に乗った敵を凍らせるトラップ | |
7EBC7963 | 画面上の敵を一掃するボム | |
7EBC7A63 | 敵が近づくと爆発するトラップ | |
7EBC7B63 | 地面を滑り敵に当たると爆発するボム |
アイテム用コード(ミッション中)
コード | 内容 | 追記 |
7EC96Exx | 選択武器1個目 | 00=ノーマルタイプのハンドガン 01=2連発のハンドガン 02=強力なバズーカ 03=ノーマルタイプのライフル 04=3方向に発射するショットガン 05=3連発のマシンガン FF=(無し) |
7EC96Fxx | 選択武器2個目 | |
7EC970xx | 選択武器3個目 | |
7EC971xx | 選択アイテム1個目 | 00=ノーマルタイプのボム 01=続けて爆発するボム 02=縦型の爆発をするボム 03=空中で爆発するボム 04=上に乗った敵を凍らせるトラップ 05=画面上の敵を一掃するボム 06=敵が近づくと爆発するトラップ 07=地面を滑り敵に当たると爆発するボム 08=ジャンプ力が上がるシューズ 09=緩やかに降下できる羽 FF=(無し) |
7EC972xx | 選択アイテム2個目 | |
7EC973xx | 選択アイテム3個目 | |
↓ 武器の弾数 ↓ | ||
7ECA5E63 | ノーマルタイプのハンドガン | 00h~63h(0~99) |
7ECA6063 | 2連発のハンドガン | |
7ECA6263 | 強力なバズーカ | |
7ECA6463 | ノーマルタイプのライフル | |
7ECA6663 | 3方向に発射するショットガン | |
7ECA6863 | 3連発のマシンガン | |
↓ 攻撃アイテムの個数 ↓ | ||
7ECA6A63 | ノーマルタイプのボム | 00h~63h(0~99) |
7ECA6C63 | 続けて爆発するボム | |
7ECA6E63 | 縦型の爆発をするボム | |
7ECA7063 | 空中で爆発するボム | |
7ECA7263 | 上に乗った敵を凍らせるトラップ | |
7ECA7463 | 画面上の敵を一掃するボム | |
7ECA7663 | 敵が近づくと爆発するトラップ | |
7ECA7863 | 地面を滑り敵に当たると爆発するボム |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「スーパーダッシュ」「アイテム関連」のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2012-01-25 (水) 18:11:44
- 大幅変更&追加、各種リストと内容が被る部分があるので各種リストを削除 -- 2019-01-23 (水) 04:34:41