武器/武器強化

Last-modified: 2024-03-08 (金) 03:51:16

武器強化

  • 鍛冶屋にて武器を強化する
  • 「プラフタの記憶を取り戻そう・7」以降のロジーの出来事「素材集めを手伝おう」達成後、システムが開放される
  • (武器素材)カテゴリアイテムまたは強化済み武器を消費することで、武器によるパラメータ補正を強化することができる
  1. 強化する武器を選択する
  2. 消費する(武器素材)カテゴリアイテムまたは強化済み武器を選択する。表示されているのは、完成予定の武器のパラメータ補正となる
  3. 所持金が費用を上回っていれば、決定にて強化される
    • 費用は、強化する武器の種類および強化済み回数による費用と、消費するアイテムの種類および消費するアイテムに付与されている特性による費用の合計となる
      • 強化を繰り返すとかなりの金額が掛かるため、気付くとお金が足りなくなっていたりする
    • 強化する武器の選択画面では、効果および特性が表示されない。消費するアイテムの選択画面では、パラメータ補正および強化回数が表示されない
    • 強化する武器の選択画面では、並び替えも絞り込みもできない。消費するアイテムの選択画面では、並び替えはできるが絞り込みができない
    • 強化可能回数を使い切った武器は、強化する武器の選択画面には表示されないが、消費するアイテムの選択画面には表示される(強化回数は見えない)
    • 装備中の武器も、装備したまま強化することができる。逆に、装備したままではその武器を消費して強化することはできない
    • (武器素材)カテゴリアイテムによる上昇量は、アイテムおよびアイテムに付与されている特性によって決定する
      • (武器素材)カテゴリアイテムの種類による上昇量は、アイテムの品質によって変動する。サイズは影響しない
      • (武器素材)カテゴリアイテムに付与されている特性による上昇量は、アイテムの品質およびサイズによって変動しない
    • 強化済み武器による上昇量は、それまでに強化によって上昇したパラメータ補正とほぼ同等となる。また、強化済み回数も引き継ぐ。強化済み回数が強化可能回数を超える場合には、上昇量が減少する
      • 強化済み武器の種類、品質、サイズ、付与されている特性は影響しない
      • 強化済み回数が増加するほど、上昇量が減少する
      • 2回強化済み武器によって、1回強化済み武器をさらに強化すると、3回強化済み武器ができる
  • 強化可能回数は武器によって決まっている
  • 強化するほど、上昇量は減少する。強化可能回数が多い武器は、減少するタイミングが遅い
    • 6回強化可能武器は、1回目および2回目の強化では上昇量が減少しない。5回強化可能武器は、1回目の強化では上昇量が減少しない。3回強化可能武器は、1回目の強化から上昇量が減少する
    • 「減衰回避」と呼ばれる手法により、減少量の軽減が可能
      • 1回目は(武器素材)カテゴリアイテムによって、2回目以降は強化済み武器によって強化する。具体的には以下の通り
      1. 6回強化可能武器を、(武器素材)カテゴリアイテムによって1回強化する(1回強化済み武器ができる)
      2. 6回強化可能武器を、(武器素材)カテゴリアイテムによって2回強化する(2回強化済み武器ができる)
      3. aの1回強化済み武器を、bの2回強化済み武器によって強化する(3回強化済み武器ができる)。最終的に強化したい武器の強化回数が3回ならばここで止める
      4. 6回強化可能武器を、(武器素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      5. dの1回強化済み武器を、cの3回強化済み武器によって強化する(4回強化済み武器ができる)
      6. 6回強化可能武器を、(武器素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      7. fの1回強化済み武器を、eの4回強化済み武器によって強化する(5回強化済み武器ができる)。最終的に強化したい武器の強化回数が5回ならばここで止める
      8. 6回強化可能武器を、(武器素材)カテゴリアイテムによって1回強化する
      9. hの1回強化済み武器を、gの4回強化済み武器によって強化する(6回強化済み武器ができる)。最終的に強化したい武器の強化回数が6回ならばここで止める
      10. 最終的に強化したい武器を、強化済み武器によって強化する
  • やり直しはできないので、強化する武器または消費するアイテムの誤選択には十分注意すること

(武器素材)カテゴリアイテムによる上昇量

品質100、特性付与なし、強化回数による減少なしの場合

アイテム名パラメータ上昇量
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
インゴット+7---+7--
シュタルメタル--+4+2+5+7-
シルヴァリア---+4---
ルビリウム---+2+7-+7
ゴルトアイゼン+4+4+4-+4+4+4
ハルモニウム---+3+13--

また、品質による変動がある(例:ハルモニウム)

品質基礎ダメージ攻撃力
50210
51~70311
71~90312
91~102313
103~122314
123~163315
164~165316
166~223416
224~303417
304~403418
404~523419
524~664420
665~670421
671~824521
825~999522

品質補正後の最大上昇量、特性付与なし、強化回数による減少なしの場合

アイテム名パラメータ上昇量品質*
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
インゴット+11---+11--666~999
シュタルメタル--+7+3+9+11-678~999
シルヴァリア---+7---668~999
ルビリウム---+3+11-+11678~999
ゴルトアイゼン+7+7+7-+7+7+7668~999
ハルモニウム---+5+22--825~999

*小数点以下による誤差があるため、作成時は余裕をもった品質とすること

付与されている特性による上昇量

特性パラメータ上昇量
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
鋭さが増す---+1---
切れ味が増す---+1---
攻撃性能が増す---+2---
HP強化+1------
HP大増量+2------
HP超強化+3------
みなぎる力+3------
あふれる力+4------
生命の力+5------
MP強化-+1-----
MP大増量-+2-----
MP超強化-+3-----
魔法使いの知恵-+3-----
大魔法使いの知恵-+4-----
神々の知恵-+5-----
LP強化--+1----
LP大増量--+2----
LP超強化--+3----
体力自慢--+3----
衰えない持久力--+4----
無限の持久力--+5----
HPMP強化+2------
HPMP大増量+3------
HPMP超強化+4------
パラメータ+5%+1+1+1-+1+1+1
パラメータ+6%+1+1+1-+1+1+1
パラメータ+7%+2+2+2-+2+2+2
肉体を強化する+2+2+2-+2+2+2
身体の力を引き出す+3+3+3-+3+3+3
肉体を超進化させる+3+3+3-+3+3+3
エボルブボディ+5+5+5-+5+5+5
攻撃強化----+2--
攻撃ブースト----+3--
攻撃超強化----+4--
猛獣の力----+5--
破壊の力----+6--
軍神の力----+7--
防御強化-----+1-
防御ブースト-----+2-
防御力超強化-----+3-
鋼鉄の守り-----+2-
輝石の守り-----+4-
竜鱗の守り-----+5-
素早さ強化------+1
素早さブースト------+2
素早さ超強化------+3
韋駄天の脚力------+2
神速の脚力------+4
光速の脚力------+5
攻防強化----+3--
攻速強化----+3--
防速強化-----+2-
全能力強化+1+1+1-+1+1+1
攻防ブースト----+4--
攻速ブースト----+4--
防速ブースト-----+3-
全能力ブースト+1+1+1-+1+1+1
全能力超強化+2+2+2-+2+2+2
全能の力+3+3+3-+3+3+3
完璧な体+10------
頑強な体+5+5+5-+5+5+5
スキル威力+5%+1+1+1-+1+1+1
スキル威力+7%+2+2+2-+2+2+2
スキル威力+10%+3+3+3-+3+3+3
スキル強化+2+2+2-+2+2+2
スキルブースト+3+3+3-+3+3+3
スキル超強化+4+4+4-+4+4+4
エコスキル+1+1+1-+1+1+1
コスト圧縮スキル+2+2+2-+2+2+2
セービングスキル+3+3+3-+3+3+3
熟練者の技能+4+4+4-+4+4+4
スーパースキル+5+5+5-+5+5+5
熱血の因子+5------
幸福の心-+5-----
燃える情熱+2+2+2-+2+2+2
恐怖の覇王---+3---
知識の探求---+5---
一筋の希望+5------
勇気の覚醒-------
変幻の追撃---+1---
無明の追撃---+2---
連打の追撃---+2---
快刀乱麻の追撃---+3---
点滴穿石の追撃---+2---
絶命の追撃---+3---
ダークマター+1+1+1-+1+1+1
ドラゴンソウル+2+2+2-+2+2+2

最も上昇量の多い特性のみ抽出

特性パラメータ上昇量備考
HPMPLP基礎ダメージ攻撃力防御力素早さ
生命の力+5------
神々の知恵-+5-----
無限の持久力--+5----
軍神の力----+7--
竜鱗の守り-----+5-
光速の脚力------+5
身体の力を引き出す+3+3+3-+3+3+3
肉体を超進化させる+3+3+3-+3+3+3
全能の力+3+3+3-+3+3+3
スキル威力+10%+3+3+3-+3+3+3
スキルブースト+3+3+3-+3+3+3
セービングスキル+3+3+3-+3+3+3
スキル超強化+4+4+4-+4+4+4
攻撃性能が増す---+2---
無明の追撃---+2---
連打の追撃---+2---
点滴穿石の追撃---+2---
快刀乱麻の追撃---+3---
絶命の追撃---+3---
完璧な体+10------DLC追加特性
エボルブボディ+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
頑強な体+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
スーパースキル+5+5+5-+5+5+5DLC追加特性
恐怖の覇王---+3---DLC追加特性
知識の探求---+5---DLC追加特性

最終装備強化考察

特性は、知識の探求と、エボルブボディor頑強な体orスーパースキルから2つを選択する(基礎ダメージ+5、全パラメータ+10)
減衰回避による強化済み武器を作成する
非常にややこしいことに、強化済み回数による減少量はそれまでの上昇量の影響を受けるため、単純な計算はできない。おおまかにいえば、上昇量が大きいほど減少しやすい

No.消費アイテム強化武器パラメータ上昇量
(太字は最終強化武器)HPMPLP基礎
ダメージ
攻撃力防御力素早さ
0-1ハルモニウム6回強化可能武器
未強化
+10+10+10+10+32+10+10
0-25回強化可能武器
未強化
+10+10+10+10+32+10+10
0-33回強化可能武器
未強化
+10+10+10+10+30+10+10
1-16回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+10+10+10+10+32+10+10
1-25回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+10+10+10+10+30+10+10
2-16回強化可能武器
ハルモニウム2回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+20+20+20+20+64+20+20
3-16回強化可能武器
ハルモニウム3回強化済み
6回強化可能武器
未強化
+30+30+30+30+96+30+30
3-26回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+30+30+30+30+95+30+30
3-33回強化可能武器
未強化
+28+28+28+28+88+28+28
4-16回強化可能武器
ハルモニウム4回強化済み
6回強化可能武器
未強化
+40+40+40+40+127+40+40
4-26回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+40+40+40+40+126+40+40
4-35回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+38+38+38+38+96+38+38
4-43回強化可能武器
未強化
+28+28+28+28+87+28+28
5-16回強化可能武器
ハルモニウム5回強化済み
6回強化可能武器
未強化
+50+50+50+50+127+50+50
5-26回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+50+50+50+50+126+50+50
5-35回強化可能武器
未強化
+50+50+50+50+126+50+50
5-43回強化可能武器
未強化
+28+28+28+28+70+28+28
6-16回強化可能武器
ハルモニウム6回強化済み
6回強化可能武器
未強化
+60+60+60+60+127+60+60
6-25回強化可能武器
未強化
+40+40+40+40+126+40+40
6-33回強化可能武器
未強化
+28+28+28+28+87+28+28
  • 0-3で上昇量が減少しているため、3回強化可能武器によって強化はしない
  • 1-2で上昇量が減少しているため、5回強化可能武器によって強化はしない
  • 4-3で上昇量が減少し、5-3では減少していないため、5回強化済み武器によって5回強化可能武器は強化する
  • 4-4および5-4で上昇量が減少しているため、3回強化可能武器はハルモニウム4回または5回強化済み武器によって強化しない
  • 6-2で上昇量が減少しているため、5回強化可能武器はハルモニウム6回強化済み武器によって強化しない
  • 4-2以降、攻撃力上昇量が非常に少ない
No.消費アイテム強化武器パラメータ上昇量
(太字は最終強化武器)HPMPLP基礎
ダメージ
攻撃力防御力素早さ
0-1ハルモニウム6回強化可能武器
未強化
+10+10+10+10+32+10+10
1-16回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+10+10+10+10+32+10+10
2-16回強化可能武器
ハルモニウム2回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+20+20+20+20+64+20+20
3-26回強化可能武器
ハルモニウム3回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+30+30+30+30+95+30+30
4-26回強化可能武器
ハルモニウム4回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+40+40+40+40+126+40+40
5-26回強化可能武器
ハルモニウム5回強化済み
6回強化可能武器
ハルモニウム1回強化済み
+50+50+50+50+126+50+50
6-16回強化可能武器
ハルモニウム6回強化済み
6回強化可能武器
未強化
+60+60+60+60+127+60+60

プラフタ以外はゴルトアイゼン武器またはルビリウム武器が武器強化後に最も高いパラメータ補正となるので、5回強化可能武器で考える
ハルモニウムだけでは攻撃力上昇分が無駄になってしまうので、攻撃力以外でダメージに影響する、基礎ダメージまたは素早さが変動する組み合わせを考える
強化回数による減少をできるだけ避けるため、上昇量の小さいアイテムで先に強化する(攻撃力が1違ったりする原因)

No.消費アイテム強化武器パラメータ上昇量
(太字は最終強化武器)HPMPLP基礎
ダメージ
攻撃力防御力素早さ
0-4ルビリウム6回強化可能武器
未強化
+10+10+10+8+21+10+21
5-56回強化可能武器
ルビリウム2回強化済み
ハルモニウム3回強化済み
5回強化可能武器
未強化
+50+50+50+46+126+50+72
5-66回強化可能武器
ルビリウム3回強化済み
ハルモニウム2回強化済み
5回強化可能武器
未強化
+50+50+50+44+125+50+83
0-5シルヴァリア6回強化可能武器
未強化
+10+10+10+12+10+10+10
5-76回強化可能武器
シルヴァリア1回強化済み
ハルモニウム4回強化済み
5回強化可能武器
未強化
+50+50+50+52+126+50+50
5-86回強化可能武器
シルヴァリア1回強化済み
ルビリウム1回強化済み
ハルモニウム3回強化済み
5回強化可能武器
未強化
+50+50+50+50+125+50+61
0-6ルビリウム
(別ver.)
6回強化可能武器
未強化
+5+5+5+11+16+5+16
5-96回強化可能武器
ルビリウム2回強化済み
ハルモニウム3回強化済み
5回強化可能武器
未強化
+40+40+40+52+126+40+62
  • 5-5は、基礎ダメージ-4、攻撃力±0、素早さ+22。多くの基礎ダメージを引き換えに、素早さを大きく上昇
  • 5-6は、基礎ダメージ-6、攻撃力-1、素早さ+33。大幅な基礎ダメージと少しの攻撃力を引き換えに、素早さ大幅上昇
  • 5-7は、基礎ダメージ+2、攻撃力±0、素早さ±0。無駄を省いて基礎ダメージ上昇
  • 5-8は、基礎ダメージ±0、攻撃力-1、素早さ+11。少しの攻撃力と引き換えに素早さ上昇
  • 5-8は、基礎ダメージ+2、攻撃力±0、素早さ+12、他ステ-10(ルビリウムの特性をステ+5→基礎ダメージ+3に変更)。他ステと引き換えに基礎ダメージと素早さ上昇
  • ダメージ計算式がないので、どうぞお好きにとしか

情報提供・編集用コメント

  • 強化限界値126 -- メモ? 2022-08-21 (日) 20:39:34
  • 《スキル専門キャラの基礎ダメージと攻撃力の数値について》いくばくかの攻撃力を犠牲にしてでも基礎ダメージを上げたほうがスキルのダメージは伸びると考えられる。レオンの「エーテルローズ(criticalのみ12回計測)」で検証したところ、〈基礎102-132,攻463,スタミナ補正あり〉の時、平均1848.583…(min1842-max1853)。〈基礎124-150,攻419,スタミナ補正あり〉の時、平均2063.25(min2054-max2068)であった。この場合では攻撃力44を犠牲に、基礎ダメージを22-18上昇でダメージは200程度変化している。《検証方法について》レオンはステータスアビリティで速度と幻影の舞、一流の着こなし、可愛いもの好き、攻撃的センス以外を全て取得した状態。アビリティの「バランサー」にダメージの乱数安定があるため採用。巡礼街道の採取地lv1時、青プニlv1を相手に、防御スタンスでエーテルローズを使用。スタミナ補正あり。 -- スキルと基礎ダメ、攻撃力? 2024-03-07 (木) 22:34:28
    • 同じ条件の〈基礎130-156,攻377,スタミナ補正あり〉で検証した結果、平均2106.583…(min2101-max2112〉となった。この結果から、スキルダメージを伸ばすためには武器強化防具強化において基礎ダメージ>攻撃力で数値を強化したほうが有効だと考えられる。 -- 2024-03-08 (金) 03:51:16