OE/ミッション/4章/オーラ力の暴走
Last-modified: 2013-09-08 (日) 19:51:14
第16話-2 『オーラ力の暴走』
基本情報
ステージデータ
- 初期
- 敵8機以下
- ズワウスのHPが50%以下になると、ズワウスのHPが30%回復
- ズワウスを撃墜
- ズワウス(ハイパー化)のHP50%以下
- ズワウス(ハイパー化)を撃墜するとマップクリア
攻略アドバイス
- ズワウスとズワウス(ハイパー化)にベントス・クルーザーαが4機と堅い敵が多く出るマップ。
火力が高いユニットを中心に編成しよう。
- 対ズワウス用に『脱力』持ちも出撃させたい。オススメはガウェイン。
C.C.の『脱力』だけでなく、堅い敵には「ドルイドシステム」、ベントス・クルーザーαには『ハドロン砲』の「対艦」が役立つ。
- マップの構造上マクロス・クォーターの「歌」を多くの味方に掛けやすい。
資金、ECが残っているならマクロス・クォーターの武器を改造して「歌」のLvを上げておくと非常に効果が高い。
歌Lv5なら1回で『熱血Lv1』1回分、『脱力Lv1』1回分のSPを回復するので優位に戦える。
- 敵は広く展開しているので待ったほうが楽。
「歌」のLvが高いならゼファー、マジドーラ、ダンバインもクォーターの近くに戻して近付いてくる敵を落としていく形がいい。
- クォーターを動かすにしても素直に直進して敵全機を相手にするよりは、北か南に寄せて逆側の敵は待つ形にした方がいい。
- ズワウスはハイパー化前も後も気力が上がると厄介になる。
- ハイパー化前は『分身』がウザい。発動率はあまり高くないが、対処法はリセットして乱数(手順)を変えるしかない。
- ハイパー化後は武器の『ハイパーオーラ斬り』の特性「ハイパーLv2」に注意。
気力が140以上になると攻撃+45%、防御・回避+15%の補正が掛かる。
射程は1~3なので範囲外から攻撃するか、防御系精神を掛けてから戦うことで一応対処できる。
- 今作の『脱力』はLv1でも-20と効果が大きいのでSPが貯まった状態なら敵の気力を一気に下げることができる。
戦い始める前に気力を下げて効率的に倒そう。
- ズワウス(ハイパー化)を撃墜すればマップクリアなので最後のネクトン・マインは無視していい。
余力があったら落として稼ぐ程度でOK。
EC獲得イベント
- vs黒騎士
- アデュー、パッフィー、ガルデン、甲児、ショウ
隣接シナリオ