命中率・回避率
- 基本命中率 = ([パイロット]命中値 ÷ 2 + [機体]照準値) × [機体]地形適応 + 特殊スキル補正 + [武器]命中補正値
- 基本回避率 = ([パイロット]回避値 ÷ 2 + [機体]運動性) × [機体]地形適応 + 特殊スキル補正
- 暫定命中率 = (基本命中率 - 基本回避率) × 機体サイズ補正 - 地形効果の回避率 + 各種補正値A
- 機体サイズ補正 : 防御側機体のサイズに応じて補正が掛かる
機体サイズ LL L M S SS 補正 1.4 1.2 1.0 0.8 0.1 - 各種補正値Aの詳細
- 機体サイズ補正 : 防御側機体のサイズに応じて補正が掛かる
- 最終命中率 = (暫定命中率 + 各種補正値B) × 「回避」修正 + アビリティ効果
- 各種補正値Bの詳細
- 「回避」修正 : 防御側のユニットが「防御」を選択している場合は、0.5倍の補正が掛かる
- アビリティ効果 : 「命中↑」「回避↑」の効果
- 最優先される効果
ダメージ
- 基本攻撃力 = [武器]攻撃力 × [武器]地形適応 × ([攻撃側パイロット] 格闘値or射撃値+気力) ÷ 200
- 基本防御力 = [機体]装甲 × [機体]地形適応 × ([防御側パイロット] 防御値+気力) ÷ 200
- 地形適応の補正
地形適応 S A B C D 補正 1.1 1.0 0.9 0.8 0.4
- 地形適応の補正
- 最終ダメージ = (基本攻撃力 - 基本防御力) × ( 100 - 地形効果の防御率 ) ÷ 100 × 各種補正値
- 各種補正値の詳細
項目 詳細 精神コマンド 『熱血』『魂』『鉄壁』の効果 アビリティ 「格闘↑」「射撃↑」「反撃↑」「ビーム↑」「実弾↑」「念動↑」「援攻↑」「装甲↑」「援防↑」の効果 特殊スキル 『アタッカー』『リベンジ』『ガード』の効果 エースボーナス 最終ダメージに影響があるもの 特殊効果 「攻撃ダウン」の効果 合体攻撃修正 合体攻撃を使用する時、同じツインユニットの中に参加機体がいる場合、1.2倍の補正が掛かる 援護攻撃修正 援護攻撃の場合は0.75倍の補正が掛かる
パイロットが特殊スキル『連携攻撃』を持つ場合は、補正が掛からないコンビネーション攻撃修正 コンビネーション攻撃の場合、対象が2機目以降の場合は補正が掛かる
2機目は0.7倍、3機目は0.65倍、4機目は0.6倍、5機目は0.55倍メイン・サブ間補正 メイン機体からサブ機体、またはサブ機体からメイン機体に攻撃する場合、0.65倍の補正が掛かる
パイロットが特殊スキル『集束攻撃』を持つ場合は、0.85倍の補正に変わる支援攻撃修正 マキシマムブレイクの支援攻撃の場合は0.5倍の補正が掛かる
4機それぞれについて計算し、合計した値が支援攻撃時に表示されるダメージとなる信頼補正 恋愛補正の効果 プレースメント プレースメントシステムの効果 「防御」修正 防御側のユニットが「防御」を選択している場合は、0.5倍の補正が掛かる
機体が特殊能力『盾装備』を持つ場合は、0.4倍の補正に変わる - 最終ダメージの最低値は10。
- 各種補正値の詳細
クリティカル発生率
- クリティカル発生率 = [攻撃側パイロット]技量値 - [防御側パイロット]技量値 + [武器]クリティカル補正値 + 各種補正値
- 各種補正値の詳細
- クリティカルが発生した場合、最終ダメージが1.25倍の補正が掛かる。
- 精神コマンド『熱血』『魂』が掛かっている場合、クリティカルは発生しない。
- 精神コマンド『闘志』が掛かっている場合や、特殊能力『ラッキー』が発動した場合は、クリティカル発生率が100%になる。
- クリティカル率の最低値は1%。
獲得経験値
- 戦闘経験値 = ユニット経験値 × レベル補正 × 各種補正値
- 修理経験値 = 回復量 × レベル補正 ÷ 20
- 補給経験値 = 200 × レベル補正
- ユニット経験値 : 機体、パイロット毎に設定されている経験値
- レベル補正
レベル差 ~-7
-6 -5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 補正 0.02 0.05 0.1 0.2 0.35 0.5 0.7 1 1.3 レベル差 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10~ 補正 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 - 各種補正値の詳細