OG2nd/各種計算式

Last-modified: 2013-01-27 (日) 14:25:36

命中率・回避率

  • 基本命中率 = ([パイロット]命中値 ÷ 2 + [機体]照準値) × [機体]地形適応 + 特殊スキル補正 + [武器]命中補正値
  • 基本回避率 = ([パイロット]回避値 ÷ 2 + [機体]運動性) × [機体]地形適応 + 特殊スキル補正
    • 地形適応の補正
      地形適応SABCD
      補正1.11.00.90.80.4
    • 特殊スキル補正 : 『天才』『底力』『念動力』『超能力』の効果
  • 暫定命中率 = (基本命中率 - 基本回避率) × 機体サイズ補正 - 地形効果の回避率 + 各種補正値A
    • 機体サイズ補正 : 防御側機体のサイズに応じて補正が掛かる
      機体サイズLLLMSSS
      補正1.41.21.00.80.1
    • 各種補正値Aの詳細
      項目詳細
      特殊スキル指揮官』の効果
      エースボーナス命中率(≠最終命中率)、回避率(≠最終回避率)に影響があるもの
      信頼補正友情補正の効果
      距離補正攻撃側と防御側の部隊間のマス数に応じて補正が掛かる
      距離補正 = (5-マス数) × 3
      連続ターゲット補正同一フェイズ内にすでに攻撃を回避している場合、回避回数×5 の補正値が掛かる(最大は200)
      フェイズが変わるか、攻撃に当たるかすると、回避回数はリセットされる
  • 最終命中率 = (暫定命中率 + 各種補正値B) × 「回避」修正 + アビリティ効果
    • 各種補正値Bの詳細
      項目詳細
      精神コマンド『集中』『かく乱』の効果
      特殊スキル見切り』『予知』の効果
      エースボーナス最終命中率、最終回避率に影響があるもの
      援護攻撃修正援護攻撃の場合は+20%の補正が掛かる
    • 「回避」修正 : 防御側のユニットが「防御」を選択している場合は、0.5倍の補正が掛かる
    • アビリティ効果 : 「命中↑」「回避↑」の効果
    • 最優先される効果
      項目詳細
      精神コマンド『ひらめき』が掛かっている場合、最終命中率は0%になる(最優先)
      『必中』が掛かっている場合、最終命中率は100%になる
      特殊スキルラッキー』が発動した場合、命中率と回避率が100%になる
      特殊能力分身』『ジャマー』が発動した場合、回避率が100%になる
      支援攻撃修正マキシマムブレイクの支援攻撃の場合、命中率が100%になる

ダメージ

  • 基本攻撃力 = [武器]攻撃力 × [武器]地形適応 × ([攻撃側パイロット] 格闘値or射撃値+気力) ÷ 200
  • 基本防御力 = [機体]装甲 × [機体]地形適応 × ([防御側パイロット] 防御値+気力) ÷ 200
    • 地形適応の補正
      地形適応SABCD
      補正1.11.00.90.80.4
  • 最終ダメージ = (基本攻撃力 - 基本防御力) × ( 100 - 地形効果の防御率 ) ÷ 100 × 各種補正値
    • 各種補正値の詳細
      項目詳細
      精神コマンド『熱血』『魂』『鉄壁』の効果
      アビリティ「格闘↑」「射撃↑」「反撃↑」「ビーム↑」「実弾↑」「念動↑」「援攻↑」「装甲↑」「援防↑」の効果
      特殊スキルアタッカー』『リベンジ』『ガード』の効果
      エースボーナス最終ダメージに影響があるもの
      特殊効果「攻撃ダウン」の効果
      合体攻撃修正合体攻撃を使用する時、同じツインユニットの中に参加機体がいる場合、1.2倍の補正が掛かる
      援護攻撃修正援護攻撃の場合は0.75倍の補正が掛かる
      パイロットが特殊スキル『連携攻撃』を持つ場合は、補正が掛からない
      コンビネーション攻撃修正コンビネーション攻撃の場合、対象が2機目以降の場合は補正が掛かる
      2機目は0.7倍、3機目は0.65倍、4機目は0.6倍、5機目は0.55倍
      メイン・サブ間補正メイン機体からサブ機体、またはサブ機体からメイン機体に攻撃する場合、0.65倍の補正が掛かる
      パイロットが特殊スキル『集束攻撃』を持つ場合は、0.85倍の補正に変わる
      支援攻撃修正マキシマムブレイクの支援攻撃の場合は0.5倍の補正が掛かる
      4機それぞれについて計算し、合計した値が支援攻撃時に表示されるダメージとなる
      信頼補正恋愛補正の効果
      プレースメントプレースメントシステムの効果
      「防御」修正防御側のユニットが「防御」を選択している場合は、0.5倍の補正が掛かる
      機体が特殊能力『盾装備』を持つ場合は、0.4倍の補正に変わる
    • 最終ダメージの最低値は10。

クリティカル発生率

  • クリティカル発生率 = [攻撃側パイロット]技量値 - [防御側パイロット]技量値 + [武器]クリティカル補正値 + 各種補正値
    • 各種補正値の詳細
      項目詳細
      アビリティ「CRT↑」の効果
      特殊スキル天才』『底力』『超能力』の効果
      エースボーナスクリティカル発生率に影響があるもの
      信頼補正ライバル補正の効果
    • クリティカルが発生した場合、最終ダメージが1.25倍の補正が掛かる。
    • 精神コマンド『熱血』『魂』が掛かっている場合、クリティカルは発生しない。
    • 精神コマンド『闘志』が掛かっている場合や、特殊能力『ラッキー』が発動した場合は、クリティカル発生率が100%になる。
    • クリティカル率の最低値は1%。

獲得経験値

  • 戦闘経験値 = ユニット経験値 × レベル補正 × 各種補正値
  • 修理経験値 = 回復量 × レベル補正 ÷ 20
  • 補給経験値 = 200 × レベル補正
    • ユニット経験値 : 機体、パイロット毎に設定されている経験値
    • レベル補正
      レベル差

      ~-7

      -6-5-4-3-2-1+0+1
      補正0.020.050.10.20.350.50.711.3
      レベル差+2+3+4+5+6+7+8+9+10~
      補正1.61.92.22.52.83.13.43.74
    • 各種補正値の詳細
      項目詳細
      アビリティ「経験値+」の効果
      精神コマンド『努力』の効果
      特殊スキルEXPアップ』の効果
      エースボーナス獲得経験値に影響があるもの
      サブ側補正ツインユニットのサブ側のユニットの場合は0.75倍の補正が掛かる
      生存補正敵を撃墜できず、ダメージを与えただけの場合は0.1倍の補正が掛かる
      マップ兵器補正マップ兵器で攻撃した場合、1/3の補正が掛かる