援護攻撃
- 隣接する味方機体の援護攻撃に入ります。
- スキルレベルが高くなるほど援護可能回数が上昇します。
再攻撃
- 攻撃目標のメインパイロットより技量が20以上高い場合、攻撃目標の反撃後、自機に対し援護攻撃を行います。
援護防御
- 隣接する味方機体の援護防御に入ります。
- スキルレベルが高くなるほど援護可能回数が上昇します。
アタッカー
- 気力が130以上の場合、ダメージが1.2倍になります。
リベンジ
- 反撃時の与えるダメージが1.2倍になります。
インファイト
- スキルレベルが高くなるほど搭乗機体の移動力とマップ兵器以外の、格闘武器の攻撃力が上昇します。
- 攻撃力・移動力の上昇量
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 格闘武器の攻撃力 +50 +100 +150 +150 +200 +250 +250 - - 移動力 +0 +1 +2 - -
- 攻撃力・移動力の上昇量
ガンファイト
- スキルレベルが高くなるほど搭乗機体のマップ兵器以外の、射撃武器の攻撃力と射程が上昇します。
- 攻撃力・射程の上昇量
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 射撃武器の攻撃力 +50 +100 +150 +150 +200 +250 - - - 射撃武器の射程 +0 +1 - - -
- 攻撃力・射程の上昇量
SP回復
- 自軍フェイズ開始時に、SPが10だけ回復します。
集中力
- 精神コマンド・ツイン精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になります。
SPアップ
- スキルレベルが高くなるほど最大精神ポイントが上昇します。
- 精神ポイントの上昇量
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 精神ポイント +6 +12 +18 +24 +30 +36 +42 +48 +54
- 精神ポイントの上昇量
闘争心
- 出撃時の気力が5だけ上昇します。
戦意高揚
- 自軍フェイズ開始時に、気力が2上昇します。
気力+(回避)
- 攻撃を回避した場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇します。
気力+(命中)
- 敵への攻撃が命中した場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇します。
気力+(ダメージ)
- 攻撃でダメージを受けた場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇します。
気力+(撃破)
- 敵が撃墜された場合、気力が本来の増減に加えて更に1上昇します。
気力限界突破
- 気力上昇の上限が170になります。
指揮官
- スキルレベルが高くなるほど自機の指揮範囲内に存在する味方機体の命中率・回避率を上昇させます。
- 自分に対しては効果がない。
- スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定する。
- 命中・回避率の補正
スキル L1 L2 L3 L4 距離 同部隊 +12% +18% +24% +30% 1マス +10% +15% +20% +25% 2マス +8% +12% +16% +20% 3マス - +9% +12% +15% 4マス - - +8% +10% 5マス - - - +5%
カウンター
- 発動時、敵からの攻撃前に反撃を行うことができます。
- スキルレベルが高くなるほど発動確率が上昇します。
- 発動確率 [%] = {(防御側の技量 - 攻撃側の技量) ÷ 10 + スキルレベル} ÷ 16 × 100
- 敵の発動率は上記に 1/4 が掛かる。
- 発動確率 [%] = {(防御側の技量 - 攻撃側の技量) ÷ 10 + スキルレベル} ÷ 16 × 100
ラッキー
- 発動時、その戦闘での攻撃の命中率・回避率・クリティカル発生率を100%にします。
- スキルレベルが高くなるほど発動確率が上昇します。
- 発動確率 = スキルレベル ÷ 64 × 100
スキルLv L1 L2 L3 L4 発動確率 [%] 1.56 3.12 4.69 6.25
- 発動確率 = スキルレベル ÷ 64 × 100
統率
- マキシマムブレイクを発生させる能力です。
連続攻撃
- コンビネーション攻撃可能な武器で攻撃を行った場合に、コンビネーション攻撃を発生させる能力です。
- 連続攻撃Lvの「レベル数」+1=「攻撃可能な機体数」になります。
連携攻撃
- 援護攻撃での与えるダメージを100%にします。
集束攻撃
- メイン(サブ)機体がサブ(メイン)機体を攻撃した場合の、ダメージ低下が20%減少します。
- スキル所持時はダメージが85%まで低下する(通常は65%)。
Eセーブ
- 武器の消費ENが通常の70%になります。
Bセーブ
- 武器の最大弾数が通常の1.5倍になります。
強運
- 敵機体撃墜時の獲得資金が1.2倍になります。
- 幸運などの効果と重複した場合でも得られる資金の最大値は2倍までです。
EXPアップ
- 戦闘での獲得経験値が1.2倍になります。
ラーニング
- サブ機体での戦闘時、メイン機体と同様の経験値・PPを獲得できます。
ヒット&アウェイ
- 移動せずに攻撃した場合、その後に移動ができます。
修理技能
- 個別コマンド「修理」を使用時に、HP回復量が1.2倍になります。
補給技能
- 移動後に個別コマンド「補給」を使用可能になります。
見切り
- 気力が130以上の場合、命中率・回避率が10だけ上昇します。
天才
- 命中率・回避率・クリティカル発生率が20だけ上昇します。
予知
- 気力が130以上の場合、敵対勢力のフェイズのみ、最終的な回避率が30だけ上昇します。
ガード
- 気力が130以上の場合、戦闘で受けるダメージが80%になります。
底力
- スキルレベルが高くなるほど、搭乗機体の残りHP%に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル発生率が上昇します。
- 命中率・回避率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +5% 80% - - - - - - - +5% +10% 70% - - - - - - +5% +10% +15% 60% - - - - - +5% +10% +15% +20% 50% - - - - +5% +10% +15% +20% +25% 40% - - - +5% +10% +15% +20% +25% +30% 30% - - +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% 20% - +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% 10% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% - 装甲の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +10% 80% - - - - - - - +10% +20% 70% - - - - - - +10% +20% +30% 60% - - - - - +10% +20% +30% +40% 50% - - - - +10% +20% +30% +40% +50% 40% - - - +10% +20% +30% +40% +50% +60% 30% - - +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% 20% - +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% 10% +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% - クリティカル発生率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +8% 80% - - - - - - - +8% +16% 70% - - - - - - +8% +16% +24% 60% - - - - - +8% +16% +24% +32% 50% - - - - +8% +16% +24% +32% +40% 40% - - - +8% +16% +24% +32% +40% +48% 30% - - +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% 20% - +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% 10% +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72%
- 命中率・回避率の補正
念動力
- スキルレベルが高くなるほど、戦闘での命中率・回避率が上昇します。
- 命中率・回避率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 基本命中率 [%] +0 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 基本回避率 [%]
- 命中率・回避率の補正
超能力
- スキルレベルが高くなるほど、戦闘での命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇します。
- 命中率・回避率・クリティカル発生率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 基本命中率 [%] +0 +4 +7 +10 +13 +16 +19 - - 基本回避率 [%] クリティカル率 [%] +0 +1 +3 +5 +7 +9 +11 - -
- 命中率・回避率・クリティカル発生率の補正
連続行動
- 気力が120以上で攻撃した敵ユニットを壊滅させた場合、行動終了せずもう一度行動できます。
- 1ユニットに対して1フェイズに1度だけ発動可能です(「変形」等でメインパイロットが代わっても、発動回数は増えない)。
2回行動
- 1ターンの行動回数が1回増えます。