格闘↑
- 自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇します。
射撃↑
- 自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇します。
反撃↑
- 自ユニットの反撃時のダメージが5%上昇します。
実弾↑
- 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇します。
ビーム↑
- 自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇します。
念動↑
- 自ユニットの念動系武器のダメージが5%上昇します。
援攻↑
- 自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇します。
装甲↑
- 自ユニットへのダメージが5%減少します。
援防↑
- 自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少します。
命中↑
- 自ユニットの命中率が5だけ上昇します。
回避↑
- 自ユニットの回避率が5だけ上昇します。
CRT↑
- 自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇します。
経験値+
- 自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇します。
資金+
- 自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇します。
修理+
- 自ユニットの修理時の回復率が10%上昇します。
HP+
- 自ユニットの最大HPが5%上昇します。
EN+
- 自ユニットの最大ENが5%上昇します。
移動力+
- 自ユニットの移動力が1だけ上昇します。
ブロック
- 自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与えます。
バリア+
- 自ユニットのバリア能力が200上昇します(バリアがない場合は無効)。
射程+
- 自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇します。