OG2nd/アビリティ

Last-modified: 2012-12-02 (日) 08:25:15
 

格闘↑

  • 自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇します。

射撃↑

  • 自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇します。

反撃↑

  • 自ユニットの反撃時のダメージが5%上昇します。

実弾↑

  • 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇します。

ビーム↑

  • 自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇します。

念動↑

  • 自ユニットの念動系武器のダメージが5%上昇します。

援攻↑

  • 自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇します。

装甲↑

  • 自ユニットへのダメージが5%減少します。

援防↑

  • 自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少します。

命中↑

  • 自ユニットの命中率が5だけ上昇します。

回避↑

  • 自ユニットの回避率が5だけ上昇します。

CRT↑

  • 自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇します。

経験値+

  • 自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇します。

資金+

  • 自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇します。

修理+

  • 自ユニットの修理時の回復率が10%上昇します。

HP+

  • 自ユニットの最大HPが5%上昇します。

EN+

  • 自ユニットの最大ENが5%上昇します。

移動力+

  • 自ユニットの移動力が1だけ上昇します。

ブロック

バリア+

  • 自ユニットのバリア能力が200上昇します(バリアがない場合は無効)。

射程+

  • 自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇します。