OG2nd/ゲームシステム

Last-modified: 2013-12-13 (金) 07:51:54

新システム

マキシマムブレイク

  • 公式サイト>マキシマムブレイク
  • ツインバトルシステムでツインユニットを組んだふたつのユニットが、4機同時攻撃を加える新システム。
    発動すると、攻撃に参加する4機が支援武器*1による一斉攻撃を行い、その後全体攻撃武器を除く任意の武器で攻撃を行う。
    • 敵の反撃を挟まずに連続で攻撃できるほか、一斉攻撃は命中率に関わらず、必ずヒットする。
  • マキシマムブレイク発動条件
    1. 攻撃を発動するツインユニットのメインのパイロットが、特殊スキル『統率』*2を修得している。
    2. 参加するすべての機体が目標に攻撃できる"支援武器"を所持している。
    3. 攻撃に参加するツインユニット同士が隣接している。
    4. 参加する全パイロットの気力が140以上ある。*3

コンビネーション攻撃

  • 公式サイト>コンビネーション攻撃
  • パイロットが特殊スキル『連続攻撃』を持っている場合、コンビネーション武器*4で複数の敵を同時に攻撃できる。
    • 特殊スキル『連続攻撃』はレベルが1~4まであり、レベル1なら一度に2機まで、レベル4なら5機まで攻撃できる。
    • コンビネーション攻撃により与えるダメージは2機目以降から、70%、65%、60%、55%と低下していく。
  • コンビネーション攻撃発動条件
    1. パイロットが特殊スキル『連続攻撃』を修得している。
    2. 機体がコンビネーション武器を所持している。

アビリティスロットシステム

  • 公式サイト>アビリティスロットシステム
  • 様々な効果を持った「アビリティ」を機体とパイロットに用意された「スロット」に装備することでその効果が得られる。
    • 「アビリティ」の効果は、機体とパイロットに同じ「アビリティ」を3個装備することで発動する。
      ツインユニッになると2機の「スロット」が共通化され、スロットが12個になり、最大4種類のアビリティ効果を得ることが可能になる。
  • 「アビリティ」は機体とパイロットが加入する際に装備しており、味方の数が増えることで「アビリティ」を集められる。
    また、敵を撃墜した際にも「アビリティ」を入手できる。

アーカイブモード

前作に引き続き採用されたシステム

ツインバトルシステム

  • 公式サイト>ツインバトルシステム
  • インターミッションの『部隊編成』またはマップ上の『合流』により、2つのユニットを1つの『ツインユニット』にすることが出来ます。
    ツインユニット』になると『ツイン精神コマンド』や『集中攻撃』『個別攻撃』など戦闘を有利に進められる要素が使用可能となります。
    • 今作からインターミッションでの編成も可能に。
    • 前作までと同様、全体攻撃武器で攻撃した場合はサブも全体攻撃で追撃する。

ウェポンセレクトシステム

プレースメント

  • Zシリーズに採用されたプレースメントシステムは今作にも採用されている。(OGシリーズとしては初)
  • ターゲットとなる敵ユニットに2機以上の味方ユニットが隣接している場合、与えるダメージを増加させられる。
    • 隣接しているユニットが2機または3機ならダメージは+5%。
    • 隣接しているユニットが4機ならダメージは+10%。
    • ただし、攻撃を仕掛けるユニットは隣接ユニットにカウントされない
      隣接ユニットが援護攻撃を行う場合、援護攻撃に適用されるプレースメントは+5%が上限になる。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

連続ターゲット補正

  • 昨今の作品に採用されている連続ターゲット補正は今作にも採用されている。
  • あるユニットが攻撃の対象になるたびに、そのユニットへの命中率が上昇していくシステム。
    • 被弾するか、敵軍のフェイズが終了すると回避回数がリセットされる。
    • 連タゲ補正は計算命中率に反映される。精神や特殊スキル、特殊能力による補正はこの後に掛かる。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

武器改造

  • 公式サイト>武器改造
  • 今作からは武器改造は一括で行う仕様に変更。
    • ただし、一括改造が反映されるのは各機体固有の武器のみ。
      換装武器は前作までと同じく、武器毎に改造する仕様。

パイロット養成

  • 公式サイト>パイロット養成
  • PP(パイロットポイント)を消費して、プレイヤーの好みに合わせてパイロットを成長させることが出来る。
    • PPは戦闘で敵を撃墜した場合に獲得できる。

合体攻撃

  • 公式サイト>合体攻撃
  • 特定の機体(複数)の組み合わせによる強力な攻撃。

    OGシリーズの合体攻撃は他のシリーズとは攻撃力の計算法が異なる。詳しくは合体攻撃を参照。

機体換装システム

  • 公式サイト>機体換装システム
  • 量産型ゲシュペンストMk-II改は、『インターミッション』や『出撃準備画面』で好きな換装に変更できる。

    今作では換装は量産型ゲシュペンストMk-II改のみ。

SRポイント

  • 公式サイト>SRポイント
  • 各マップに設定されている「SRポイント獲得条件」を満たすことで獲得できる。
    • SRポイントを獲得すると、ボーナスとしてマップ上にいる味方パイロットにPPが10加算される。
    • 獲得したSRポイントが一定以上になると、ゲームの難易度が「NORMAL」から「HARD」に変わり、
      敵が強化されるなどマップのクリアが難しくなる。

*1 支援武器は、種別の項目に"F"の文字が表示される。
*2 統率はパイロット養成では修得できない
*3 使用後、攻撃を行ったツインユニットのメインとサブのパイロットの気力が10低下する
*4 種別の項目に"C"の文字が表示される。