バトル編
- PCが作成できれば、様々な活動に参加できます。そのうち一つが、スタンドを用いるバトルです。
- 場スレが『なりきり・ロールプレイ』に比重を置くとすれば、バトルは『ゲーム性』に比重を置きます。
- ただし、バトルの中にあっても、自分のキャラクターのロールを貫き通す――というのは大切です。
- バトルはパラレル、リアルの二種が存在します。
- パラレルはPCに傷が残らず、安全にバトルを楽しめます。初めはこちらにするのが良いでしょう。
- リアルは傷は残りますし、記憶も、出来事も、板の史実として残ります。
- PC同士どちらかが死ぬまで――ということは珍しいですが、死んでもおかしくありません。
パラレルバトルをしよう!
- まずはスレ名に【戦】と着いたスレに、『対戦を希望』する旨を書き込みましょう。
- その際、供与時に与えられた能力詳細のURLを貼り付けておくといいでしょう。
- しばらくすると、対戦相手になってくれるPCの方がそれに応じてくれるかと思います。
- 逆にあなたから対戦を待っているスレに応じに行くことも、もちろん一つの方法ではあります。
- 対戦が成立したならば、ルールを決めましょう。主に、以下の四点です。
┌──────────────────────────── │・『進行ペース』。通常進行か、まったりか。 │ マッタリであっても『長期』に至るのであれば、 │ 『1日1レス』の頻度を維持することを推奨します。 │・使用する『MAP』、互いの初期位置。 │ 主に既存施設の『見取り図』などを用います。 │ 必要であれば『運営者』が決めます。(点呼で呼びかけて下さい〉 │・『一般人』の有無。 │ セルフバトルならば『いない』方がスムーズである。 │・『GM』の有無。 │ パラレルバトルであれば『セルフ判定』を推奨しますが、 │ GMを行いたい方がいれば『歓迎』します。 └────────────────────────────
(【戦】『LUCK&PLUCK ―幸運と勇気を―』>>1より引用) - お互いの都合の良いようにしましょう。特に、進行ペースのすり合わせは大事なことです。
- はじめのうちは、よく分からなければ相手の方に任せてしまってもいいかもしれません。
- 分からないことがあれば、相手の人に聞いてみるか、チャット、質問スレなどで聞いてみましょう。
スタンド使いの戦い
この項は準備中です。主に戦闘の流れなどを書くかもしれません。
出来ればバトルへの理解の深い方が編集してくれれば助かります。
(『管理人』はバトルに明るくありません。)
☆『バトル』を希望するPLは『応戦者』と相談し、
以下の『対戦ルール』を決めて下さい。
┌────────────────────────────
│・『進行ペース』。通常進行か、まったりか。
│ マッタリであっても『長期』に至るのであれば、
│ 『1日1レス』の頻度を維持することを推奨します。
│・使用する『MAP』、互いの初期位置。
│ 主に既存施設の『見取り図』などを用います。
│ 必要であれば『運営者』が決めます。(点呼で呼びかけて下さい〉
│・『一般人』の有無。
│ セルフバトルならば『いない』方がスムーズである。
│・『GM』の有無。
│ パラレルバトルであれば『セルフ判定』を推奨しますが、
│ GMを行いたい方がいれば『歓迎』します。
└────────────────────────────
☆以上の『ルール』が決まった後、『バトル』の開始となります。
参加者は以下の『テンプレート』に従い、『持ち物』や『スタンド能力』を書き込んで下さい。
【スタンド】
○○○○。
○○○○○○○○。
――――○○○○。
『○○○○』
破壊力:○ スピード:○ 射程距離:○
持続力:○ 精密動作性:○ 成長性:○
【記】『スタンド能力詳細まとめスレ』
<ここに能力詳細のURLを記入>
【持ち物/外見】
<パッと見の外見や、所持する持ち物を記入。
明らかな『武器』やスタンド能力を有する『道具』であれば、
この場で明示して下さい。『欠損』など、バトルに影響する『外見』の描写も必須です。>
【初期位置】
<GMや『運営者』が提示する場合、彼らによる『記載』をお待ち下さい。>
☆『バトル』の際、どうしても『第三者』の判定が必要な場合、
『点呼スレ』で『GM』を要請して下さい。基本的には『運営者』が応じます。
☆『バトル』の終了後、双方に必要であれば『感想戦』を行って下さい。
その後、少々の『感想』と対戦者への『評価報酬』を『感想スレ』に『3日以内』に書き込んで下さい。
『3日以内』に書き込まれなければ、『運営者』によって『報酬』を決定します。
※2017年1月30日現在『運営者』多忙のため、この辺りは適応されない可能性があります。